Re: [閒聊] SNK 借屍還魂的謠言

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (唇哥哥)時間7年前 (2017/06/05 21:56), 7年前編輯推噓16(24876)
留言108則, 21人參與, 最新討論串5/9 (看更多)
想不到我隨便推個文竟然可以拉出一點水量 也算是對SNK版貢獻了XDD 我在遊戲出之前我就預感會是雷GAME 但我還是搶了首發,而且是買了就賣不掉的數位版 然後不出我所料,遊戲質感差(畫面,音樂,動作,打擊感都不及格) 劇情不予置評,因為還不知道後面要演啥,反正以14來說也已經不是重點了。 人物很多但是實際上強弱很懸殊。 是否為歷代最糞,這我沒什麼想法,因為以前的2003我認為更糟。 只是說要拿一個2016年尾出,隨時可更新的東西, 去跟2003年底發行就差不多大局底定的東西比較,是嫌遊戲不夠爛嗎XD 然後,一個遊戲首先主打自己有超多角色可以玩, 出不到一年就出了4個要付費的DLC角色,除了擺明來賺死士的錢我也想不到理由。 總之我不喜歡這種商法,如果其他遊戲有一樣的狀況, 那我也是會在該手法給予負面的評價。 最後簡單講一下BC連這個東西, 一開始在02的時候,他是一個我覺得還不錯的東西, 雖然我手殘按不出幾個漂亮連段。 他爆氣時傷害降低,"一般的情況"下,被BC連也不會造成真的馬上就慘死 更何況這東西還不好連段 相對之下有個好處,中段技變得有用了(當然2K跟01那種形式也是可以讓中段有用啦) 這在遊戲的戰術上變得更為豐富,而且並沒有很直接的影響強弱 後來就是進入了ASH篇 基本上我現在還是覺得,真的要把一款KOF拿來搞電競的話 KOF XI的系統是比較值得一戰的東西,不過那暫且不提。 XII直接跳過,反正那就沒錢出來回點本的東西,當黑歷史就好。 13,這時候開始BC連段變成暴力平衡手段, 每個角色基本上在全資源的情況下都能打出大傷害, 這種形式的遊戲戰術以及樂趣,就在於中場時的取捨,資源保留與否。 EX技的使用還有傷害也讓角色在遊戲中可做的選擇變多 當然最後還是不免的最後還是會流於集滿擇一次打一波的狀況 至於為什麼14跟13都是暴力平衡,但是14我覺得是糞 綜合02跟13一起來看... 02 單一資源,氣條一次耗2顆,要求技術力高, 傷害有被控制,沒有優秀BC連段不會比較弱。 氣沒有特別多的用途,就是爆氣,CD返,耗氣滾,超必,SC多耗一顆氣。 13 兩種資源,要求技術力低,現在的FTG都會做的傷害補正 我個人是認為BC連段的簡易度跟傷害還是會直接影響角色強弱, 技術條拿來做SC跟BC連段,氣條拿來發超必,發EX技跟其他動作。 14 單一資源,一顆就能BC連起始,要求技術力低, 現在的FTG都會做的傷害補正,照目前看來BC會直接影響角色強弱, 但我也很久沒玩,也許有人可以翻案XD 氣沒有特別多的用途,就是爆氣,CD返,耗氣滾,超必,SC多耗一顆氣。 要用EX技要先爆氣告知全天下人你在打什麼算盤 (就像98直接爆氣大家都會比較小心一樣) 簡單說,他把舊時代遊戲的缺點還有新時代遊戲的缺點放在一起 認為這是可以對新手比較友善的系統(連段簡單好學傷害大,資源運用單一化) 還做了一個AAAA連段。 但是實際上系統大家都一樣,熟悉速度新手絕對比不上老手。 越膚淺只是讓中高手跟新手的差距拉得更大。 到最後飲茶還是飲茶,乖乖離開布馬去打棒球。 平衡度,就像之前有版友有說,比起來有趣還是比較重要, 現在修正至今我看到的平衡度也沒有一開始那麼崩潰, 不過這已經不是我想在意的點了。 要玩更有趣的角色我也可以去玩別的遊戲,不需要執著在KOF上面。 總之我還是老話一句, KOF14不會是我想推薦人玩的遊戲。 如果覺得KOF14很棒, 直接PO一篇內容豐富的推薦文我覺得比較實在,但我至今沒看到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.137.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1496670997.A.C2A.html

06/05 22:13, , 1F
應該說 14讓爆氣連段難度降低 但氣條使用變單調了
06/05 22:13, 1F

06/05 22:16, , 2F
02跟13氣條至少還看得到CD返AB閃避EX技 14不是摸到2B爆m
06/05 22:16, 2F

06/05 22:16, , 3F
ax就直接爆氣賽強勢技(像瑪裘雅的大氣功)
06/05 22:16, 3F

06/05 22:21, , 4F
另外角色出得多 數大就是美 就是會被死士玩家稱讚 像是
06/05 22:21, 4F

06/05 22:21, , 5F
師父拳擊手禿頭惡人 強度弱使用率低人設又不討喜 到底是
06/05 22:21, 5F

06/05 22:21, , 6F
出來幹嘛的
06/05 22:21, 6F

06/05 23:23, , 7F
原來糞是你說了算 科科
06/05 23:23, 7F

06/05 23:24, , 8F
畫面差從預告開始就知道 你還買?這麼M
06/05 23:24, 8F

06/05 23:25, , 9F
因為我要買了玩過才能知道我想得對不對啊,這很合理XD
06/05 23:25, 9F

06/05 23:27, , 10F
老話一句,說好就出來寫一篇推薦文啊,打字又不難
06/05 23:27, 10F

06/05 23:55, , 11F
就很多經典的FTG列出來搞不好平衡度就跟糞一樣,SSF2X平衡
06/05 23:55, 11F

06/05 23:56, , 12F
度大概一個糞,Vampire Hunter大概兩個糞,98,02也大概是在
06/05 23:56, 12F

06/05 23:56, , 13F
這個區間,更別說CVS2,MVC2這種三個糞左右的狀況,以及另類
06/05 23:56, 13F

06/05 23:57, , 14F
經典的北斗AC這根本不知道幾沱糞的等級了. XD
06/05 23:57, 14F

06/05 23:58, , 15F
但這些遊戲之所以經典就是大部分的角色都會讓玩家有動力
06/05 23:58, 15F

06/05 23:58, , 16F
下去練,能組隊的系統更是可以彌補個人角色差.
06/05 23:58, 16F

06/06 00:35, , 17F
現在KOF新作都是糞,因為沒辦法跟98/02比
06/06 00:35, 17F

06/06 00:35, , 18F
如果是這樣的話其實有點感傷 ~"~
06/06 00:35, 18F

06/06 00:37, , 19F
另外BC連段的強度其實不好抓,補正隨著連段增加會導致BC
06/06 00:37, 19F

06/06 00:38, , 20F
變成雞肋,如果補正少就會被叫成BC game,這其中的平衡點
06/06 00:38, 20F

06/06 00:38, , 21F
其實沒有想像中地簡單,因為每個角色連段方式都不同
06/06 00:38, 21F

06/06 00:39, , 22F
導致傷害輸出、段數都不一樣,最慘的就是玩齊頭式平等
06/06 00:39, 22F

06/06 00:39, , 23F
規定最大輸出傷害上限… 但這樣更沒意義了吧?
06/06 00:39, 23F

06/06 01:02, , 24F
鞭DLC4腳色更是莫名其妙 遊戲要延伸話題要賺錢
06/06 01:02, 24F

06/06 01:03, , 25F
新的正義聯盟還搞microtransactions勒..
06/06 01:03, 25F

06/06 01:04, , 26F
那個GG每次多個兩個角就要整個重買
06/06 01:04, 26F

06/06 01:11, , 27F
GG除了給新手上手的角色以外還改滿多的耶其實
06/06 01:11, 27F

06/06 01:11, , 28F
02的BC不是平衡,而是剛好能拿出來一戰的角色有些有OK
06/06 01:11, 28F

06/06 01:12, , 29F
傷害的BC連,有些則是根本沒有CP值夠高的BC連
06/06 01:12, 29F

06/06 01:12, , 30F
換句話說就是一個BC連系統一堆角色無法受益
06/06 01:12, 30F

06/06 01:13, , 31F
如果02剛好上級角都是BC連好用的像金老師,那手殘黨就
06/06 01:13, 31F

06/06 01:13, , 32F
只有甲賽啊XD
06/06 01:13, 32F

06/06 01:14, , 33F
另外14雖然首發角色多但其實很多不用心,隨便列舉幾個
06/06 01:14, 33F

06/06 01:15, , 34F
beta看起來就壞到歪掉的娜考正式發售繼續壞
06/06 01:15, 34F

06/06 01:15, , 35F
有人CD返打不到特定姿勢也是後來才修
06/06 01:15, 35F

06/06 01:15, , 36F
有招式超級少的瓊,雖然玩起來強度上還可以
06/06 01:15, 36F

06/06 01:18, , 37F
最後是 DLC 商法我不同意有啥好鞭的,既然要持續維護那
06/06 01:18, 37F

06/06 01:19, , 38F
麼想個辦法持續獲利也是很合理的。
06/06 01:19, 38F

06/06 01:19, , 39F
但我個人會比較傾向希望她有遊戲內可賺取的通貨來購買
06/06 01:19, 39F
還有 30 則推文
06/06 16:22, , 70F
沒玩過大概只會看直播批評畫面吧
06/06 16:22, 70F

06/06 16:25, , 71F
無關解析度吧,建模太醜
06/06 16:25, 71F

06/06 17:03, , 72F
就充氣娃娃啊XD
06/06 17:03, 72F

06/06 17:14, , 73F
KOF14建模還不錯,就是那個塑膠皮太搶戲 XD 例如拉蒙就是
06/06 17:14, 73F

06/06 17:14, , 74F
固定瞎左眼,不會到了2P側就變成瞎右眼,還有戰場光源帶來
06/06 17:14, 74F

06/06 17:14, , 75F
的光影也是固定的,再來就是角色會固定看著對方,所以會抬
06/06 17:14, 75F

06/06 17:14, , 76F
頭、低頭,還會張大眼睛(?)這些都是值得讚賞的,但就是那
06/06 17:14, 76F

06/06 17:14, , 77F
個塑膠皮(下略)
06/06 17:14, 77F

06/06 18:02, , 78F
說到這就莫名其妙,尼爾森的機械手臂怎麼會換手啊?!求解!!
06/06 18:02, 78F

06/06 19:22, , 79F
那是故意的,為了招式演出的問題,畢竟不是3D格鬥
06/06 19:22, 79F

06/06 20:55, , 80F
畫面沒辦法跟同期遊戲相比這點根本呵呵
06/06 20:55, 80F

06/06 20:55, , 81F
又不是同人遊戲...
06/06 20:55, 81F

06/07 00:28, , 82F
畫面表現不夠好這沒什麼疑慮,S 社自己也承認,至於吃不
06/07 00:28, 82F

06/07 00:28, , 83F
吃的下就看個人
06/07 00:28, 83F

06/07 00:30, , 84F
我個人是覺得在 1.10 版之後算還可以啦~
06/07 00:30, 84F

06/07 00:52, , 85F
另外我其實不太懂為什麼要po一篇文章給你看 難道玩遊戲
06/07 00:52, 85F

06/07 00:52, , 86F
還要求你玩嗎 我記得有說你沒練一樣可以當東巴 可這是
06/07 00:52, 86F

06/07 00:52, , 87F
重點嗎 腦吹自己實力很強是吧?
06/07 00:52, 87F
啊,其實你說到這個之前, 我有想到我本來想要打什麼內容但是沒打上去的,想想算了就沒打, 我不是要吹噓自己實力是不是很強, 而是KOF14這款遊戲,以及我看到的一部分的老玩家在做的事情 實際上不是在拉新血進來,而是在趕新血還有舊血出去。 當系統本身就有明顯的缺陷,人家挑出來講,請不要一句"去適應啊"就要人家吞下去。 這看起來就跟現實社會的一群老屁股一樣。 好像你說這個社會不對,有問題的人一定是你。 只是遊戲可以選擇離開不要玩,現實社會不行。 為什麼會說我新手東巴, 因為現在的14就是一個有持續在摸KOF系列作的人隨便玩都可以屌打新進玩家。 而且新手玩家還死得不明不白的一個遊戲。 越來越小眾化,KOF雄心壯志回歸FTG界又能如何呢? 最後,如果覺得14很棒要推廣 寫推薦文當然是寫給新玩家以及回鍋玩家囉,怎麼會是寫給我看呢?XD ※ 編輯: justahung (36.232.137.244), 06/07/2017 01:11:19

06/07 01:41, , 88F
這倒好笑了 難道你換遊戲沒有在適應遊戲系統嗎 就像s大
06/07 01:41, 88F

06/07 01:41, , 89F
說的不想玩就棄game就好了 每天都來罵14糞 卻一點都沒
06/07 01:41, 89F

06/07 01:42, , 90F
研究14代只會講一些表面觀念 要用EX技要先爆氣告知全天
06/07 01:42, 90F

06/07 01:42, , 91F
下人你在打什麼算盤? 難道比賽都沒看過?你繼續黑吧 程
06/07 01:42, 91F

06/07 01:42, , 92F
度在哪都看得出來
06/07 01:42, 92F

06/07 03:01, , 93F
ZZZZZZZZ反正現在就算新系列做再好.老屁股依舊繼續玩98.
06/07 03:01, 93F

06/07 03:01, , 94F
02結案
06/07 03:01, 94F

06/07 04:34, , 95F
有持續在摸GG系列老玩家屌打新進
06/07 04:34, 95F

06/07 04:34, , 96F
有持續在摸SF老玩家屌打新進
06/07 04:34, 96F

06/07 04:35, , 97F
哪個遊戲不是這樣??
06/07 04:35, 97F

06/07 04:37, , 98F
另外現在BC不是影響腳色強弱 是腳色基本性能造成BC帶入
06/07 04:37, 98F

06/07 04:37, , 99F
不容易容 所產生的問題
06/07 04:37, 99F

06/07 04:38, , 100F
一般BC連一顆氣大部分都是300-400左右 當然有例外
06/07 04:38, 100F

06/07 04:38, , 101F
不過問提示鐵球容易BC連還是八神容易BC連?
06/07 04:38, 101F

06/07 04:40, , 102F
用這種輕挑的口氣先入為主然後自以為很厲害
06/07 04:40, 102F

06/07 04:41, , 103F
我對於14也是覺得2B 5B game的現象對於可看性不好
06/07 04:41, 103F

06/07 04:42, , 104F
但沒有到糞這種地步 你鞭的純粹是你個人不喜歡不適應
06/07 04:42, 104F

06/07 04:44, , 105F
我還是喜歡打98UM但是我不覺得14差 就調性不合
06/07 04:44, 105F

06/07 13:14, , 106F
簡單講就是現在FTG都會想辦法拉新人,但成不成功看起來現
06/07 13:14, 106F

06/07 13:15, , 107F
在的做法把賽事綁得很有規模才是正解...
06/07 13:15, 107F

06/07 13:15, , 108F
媒體曝光度高反而拉人容易,老賊選手也漸漸在世代交替.
06/07 13:15, 108F
文章代碼(AID): #1PDMCLmg (KOF)
文章代碼(AID): #1PDMCLmg (KOF)