Re: [閒聊] SNK 借屍還魂的謠言
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者EVOL (我在1949等你.懷念)時間7年前 (2017/06/05 05:57)推噓21(21推 0噓 43→)留言64則, 23人參與討論串2/9 (看更多)
→ justahung: 我是覺得...這不是很重要,KOF14是糞game比較令人怒 06/04 23:15
單純好奇這一點來討論14 想知道糞的點在哪
先說我個人也覺得14不夠優 而每個人覺得糞G的點不盡相同
98跟02可以一直有人玩 除了容易玩到 (至少之前不用像14另外買主機
系統上就是比較.. 好上手?
只是一代接一代 新作該置入什麼系統也是讓SNK想破了頭吧
94 3對3 開創FTG獨自特色
95 隊伍編成 閃避攻擊 防禦取消
96 緊急迴避 (ADV系統開始)
97 ADV(96) & EX(95) 雙系統
98 跟97一樣 反面角色
99 4對4 ST系統 ABC反擊模式、BCD裝甲模式
00 ST系統進化
01 1~3位多ST系統 彈牆追加攻擊
02 回歸原點 MAX2
03 隊友交換 隊長超必
NW SC SuperCancel、GB GuardBreak、M2 MAX2 3模式、JD JustDefense
11 Skill技術條 勝負判定系統
12 Critical Counter https://goo.gl/8b3Mjy 不知怎麼翻
相殺 https://goo.gl/IZjKFN
防禦攻擊 Guard Attack https://goo.gl/Wepvih
13 雙資源系統 EX必殺不用爆氣 直接花一氣即可使用
以上有錯、漏缺特殊新系統請指正 記不太得這麼多了
如果要說糞 大概就是13開始糞的
像是被對手天狗BC連之後 沒失誤的話你可以從左邊被搬運到右邊
滯空時間甚至長達2x秒以上不誇張
一場對戰時間60秒 在天上的時間就已經快一半了
這已經離FTG精神相去甚遠 即使13品質不錯 最終仍無法獲得最受歡迎的FTG
換個廠商 除了快打 老卡其他FTG最後都是為了商業考量而作
自家名作魔域幽靈本來還有新作也腰斬了 快鐵也是糞
為了歐美市場還在撐的就MVC 但也是連到你不要不要的
更別說那個玷汙名作的北斗神拳
板上有推文說過 去適應遊戲
這句話說得沒錯 但並不是百分百正確
舉個例 明知道做這個是不太OK的 但可以讓你獲得利益 最後你妥協了
並且還對著那些無法一樣這麼做的人說請適應
這就跟對方2C你 你也可以2C對方一樣 理論上就是這麼簡單沒錯
但無法一樣這麼做的人會抱怨這些 大家條件都一樣我能用你也可以 是你不用而已
事情真的這麼簡單嗎
如果說 不管什麼遊戲都是做出來給"高手"玩的 那這話題就無須多談
14打著讓新手上手的Rush系統 實際上卻是很腦弱的設計
有矛就該有盾 而不是讓BC這把強大的矛貫穿整個遊戲
ET小孩跟SNK也是會交流意見 至於有沒提過"BC連存在著問題"就不知道了
14存在不少無法靠BC連就很難贏的玩家
BC連很難嗎 其實還好 看角色 13還比較難一點
所以被BC連逆轉並不會讓人心服口服
不過再怎麼說 14算是簡化了13的系統 BC連差不多就是了
只是過去存在幾個不錯的系統 至少對處於不利局勢的玩家可以解套
像95防禦反擊 (記得是連擋5段之後可以反)
吸取不錯的系統放進續作不好嗎? 何必每代都要想新系統真的是會想破頭
所以我當14是個還算不錯的實驗作品 就BC連這個系統需要更完善一點
銷售量說真的不好看 如果SNK希望讓更多玩家加入KOF
15勢必要多下點功夫在系統上了
我想KOF不該只是格鬥遊戲 更不該讓BC連這個系統制霸整個遊戲
過去有些系統可以拿回來改良放進遊戲裡 讓其更富戰略性
讓攻防趨於完善 但我想14無緣改變
最後只會變成高手們的娛樂 玩的人越來越少
即使不用買主機 也無法把玩家從98 02全都拉過去14
出13時 曾經看人這麼說 都出新作了還在玩98 02根本守舊
但SNK就是無法超越自己的經典
玩遊戲是為了獲得樂趣 但FTG只是遊戲種類之一少數族群的類型
萬般起始於立回 但從13開始連段系統卻顛覆了這個基準
不需要立回多強多懂 只要可以2B到你就好
那得不到樂趣的玩家自然就棄坑去玩別的遊戲
往後續作會不會買單就很難講了 更不用說板上許多還在觀望的老粉絲
金字塔總有頂端 而如果只顧及頂端的玩家
SNK在銷售上終究會是得不償失
最終棄坑的會比適應的人還來得多
砸錢宣傳搞這麼大 如果是為了15鋪路那還好說
簡單結論:糞點在於BC連上不太平衡 卻又貫穿整個遊戲
如果無法大改 那至少修正追擊限定或傷害補正
如果短視近利沒有好好完善KOF這塊招牌
倒第一次也許因為盜版猖獗 但倒第二次我真的會笑出來..
畢竟自家遊戲IP就那麼幾個 即使出續作
餓狼不可能扛起SNK 侍魂 月華更無法 MS則因為手遊表現還不錯
既然手遊賺錢 為何不打鐵趁熱讓其他作品也加入手遊?
未出的新手機遊戲跟KOF毫無關係 也沒啥人在意出不出吧
勇於嘗試新IP是很好 只是目前看不出亮點
再來KOF W 聰明點的話跟14連動 點數or貨幣可以換DLC之類的
只是SNK在DLC上要加油了 推出已快一年雖然多了4隻角色
但目前推出的DLC真的蠻薄弱的 希望剩下角色的DLC服裝能更有亮點
像13的自訂顏色系統就能創造出很多動漫角色的人物配色 非常有趣
14卻沒這個系統 少了很大的樂趣呢.. 把這個當DLC賣我也願意掏錢啊 XD
SNK加油啊..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.65.193
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1496613459.A.B11.html
※ 編輯: EVOL (36.230.65.193), 06/05/2017 06:00:52
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沒這麼誇張啦 XD
只是過去每代都加一些新系統 續作又捨棄 到了14變成簡化
就感覺少了什麼 希望SNK出15前好好檢視14的問題
商業考量可以理解 但是延續招牌真的要再多花點心思
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是沒錯啦.. 只是為了市場(錢) 你看連傳奇影業都賣了
SNK跟金主之間 只知道金主是最大股
能掌控SNK到什麼地步我也不知道 因為這個在板上討論過
我也不懂金主成為最大股東是不是等同賣掉整間公司
是這樣的話那持股少數的股東是否就沒表達其他意見的權力?
如果很單純最大股東就可以決策一切沒有其他旦書
那..是想榨乾剩下的價值還是真的想幫SNK/KOF重返榮耀 就很難說
不然電視劇啥的SNK自己就可以搞啊 只是以前沒錢可以燒
到現在才做些"額外"的事情絕非SNK本來就想做的
反倒是金主有商業頭腦 中國加上海外市場 乘上這塊招牌翻出的倍率絕對是很驚人
KOF'98 OL就一個例子吧
KOF早期就接觸的玩家 現在約3~40歲 都有經濟基礎了 至少課金來源可以穩定
只能說金主出手的時間很微妙 至於後續發展再靜觀其變吧
FTG族群不大的這個世代 讓KOF嘗試各種掏金類型也是一池活水啊
如果可以! 希望NEOGEO FREAK這本月刊可以再發行啊!
只是當年SNK自家遊戲應接不暇 內容豐富 現在可能要出季刊半年刊了 XD
※ 編輯: EVOL (36.230.65.193), 06/08/2017 04:41:16
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