Re: [閒聊] SNK 借屍還魂的謠言消失
※ 引述《EVOL (我在1949等你.懷念)》之銘言:
: → justahung: 我是覺得...這不是很重要,KOF14是糞game比較令人怒 06/04 23:
15
: 單純好奇這一點來討論14 想知道糞的點在哪
: 先說我個人也覺得14不夠優 而每個人覺得糞G的點不盡相同
: 98跟02可以一直有人玩 除了容易玩到 (至少之前不用像14另外買主機
: 系統上就是比較.. 好上手?
: 只是一代接一代 新作該置入什麼系統也是讓SNK想破了頭吧
關於系統,以下為個人看法
: 94 3對3 開創FTG獨自特色
: 95 隊伍編成 閃避攻擊 防禦取消
: 96 緊急迴避 (ADV系統開始)
: 97 ADV(96) & EX(95) 雙系統
: 98 跟97一樣 反面角色
: 99 4對4 ST系統 ABC反擊模式、BCD裝甲模式
: 00 ST系統進化
: 01 1~3位多ST系統 彈牆追加攻擊
: 02 回歸原點 MAX2
: 03 隊友交換 隊長超必
: NW SC SuperCancel、GB GuardBreak、M2 MAX2 3模式、JD JustDefense
: 11 Skill技術條 勝負判定系統
: 12 Critical Counter https://goo.gl/8b3Mjy 不知怎麼翻
: 相殺 https://goo.gl/IZjKFN
: 防禦攻擊 Guard Attack https://goo.gl/Wepvih
: 13 雙資源系統 EX必殺不用爆氣 直接花一氣即可使用
: 以上有錯、漏缺特殊新系統請指正 記不太得這麼多了
: 如果要說糞 大概就是13開始糞的
我不太了解「13開始糞的」這句話是怎麼來的,難道13之前的KOF都是好評?
姑且不論年代久遠的2000是射擊遊戲專放BC炸彈,01美術音樂悲劇,03偷張數嚴重手感劣
質...光13前一代的12,官方號稱的"新生拳皇"以及玩家口中的"半成品",雙方立場天差
地遠就已經戰到飛天!!
: 像是被對手天狗BC連之後 沒失誤的話你可以從左邊被搬運到右邊
: 滯空時間甚至長達2x秒以上不誇張
: 一場對戰時間60秒 在天上的時間就已經快一半了
: 這已經離FTG精神相去甚遠 即使13品質不錯 最終仍無法獲得最受歡迎的FTG
https://www.youtube.com/watch?v=r_eyPPibeio
聽說這個連段連了25秒之久...這是不是也是「離FTG精神相去甚遠?」
還有話說「最受歡迎的FTG」是怎麼來的?玩家或是雜誌票選?銷售量?街機投幣率?線上玩
家數量多寡?
我還真不知道,現在遊戲市場屬小眾的FTG,哪一款是真正很受歡迎的?
: 換個廠商 除了快打 老卡其他FTG最後都是為了商業考量而作
嗯,應該反過來問,哪一款FTG「不是」為了商業考量而作?
哪裡來的佛心公司?還是老卡是開慈善事業?
: 自家名作魔域幽靈本來還有新作也腰斬了 快鐵也是糞
: 為了歐美市場還在撐的就MVC 但也是連到你不要不要的
: 更別說那個玷汙名作的北斗神拳
: 板上有推文說過 去適應遊戲
: 這句話說得沒錯 但並不是百分百正確
: 舉個例 明知道做這個是不太OK的 但可以讓你獲得利益 最後你妥協了
: 並且還對著那些無法一樣這麼做的人說請適應
: 這就跟對方2C你 你也可以2C對方一樣 理論上就是這麼簡單沒錯
: 但無法一樣這麼做的人會抱怨這些 大家條件都一樣我能用你也可以 是你不用而已
: 事情真的這麼簡單嗎
就是這麼簡單,不然勒?
籃球場上買犯是顯學,為什麼不買?
棒球場上偷暗號破解戰術,為什麼不偷?
足球場上假摔博取裁判同情,為什麼不摔?
競技場上你可以用,我也可以用的東西,這就是公平...
就跟跑步游泳一樣,不是你做什麼別人也做什麼嗎?有什麼好抗議的?
拿自以為的標準設限自己,最後才來靠邀說"還不是用沒品的方式贏",例如堅持不用下重
手,堅持不裸殺,自己覺得真的挺有事的...
: 如果說 不管什麼遊戲都是做出來給"高手"玩的 那這話題就無須多談
: 14打著讓新手上手的Rush系統 實際上卻是很腦弱的設計
: 有矛就該有盾 而不是讓BC這把強大的矛貫穿整個遊戲
: ET小孩跟SNK也是會交流意見 至於有沒提過"BC連存在著問題"就不知道了
: 14存在不少無法靠BC連就很難贏的玩家
: BC連很難嗎 其實還好 看角色 13還比較難一點
: 所以被BC連逆轉並不會讓人心服口服
: 不過再怎麼說 14算是簡化了13的系統 BC連差不多就是了
差不多?
14一顆氣就可以發動,下段2B摸到就可以發動(例如那該死的羅伯特),這叫差不多?
: 只是過去存在幾個不錯的系統 至少對處於不利局勢的玩家可以解套
: 像95防禦反擊 (記得是連擋5段之後可以反)
你記錯了,95氣滿就可以GC反擊
: 吸取不錯的系統放進續作不好嗎? 何必每代都要想新系統真的是會想破頭
: 所以我當14是個還算不錯的實驗作品 就BC連這個系統需要更完善一點
: 銷售量說真的不好看 如果SNK希望讓更多玩家加入KOF
: 15勢必要多下點功夫在系統上了
: 我想KOF不該只是格鬥遊戲 更不該讓BC連這個系統制霸整個遊戲
: 過去有些系統可以拿回來改良放進遊戲裡 讓其更富戰略性
: 讓攻防趨於完善 但我想14無緣改變
: 最後只會變成高手們的娛樂 玩的人越來越少
你這裡倒果為因了,FTG玩的人越來越少不是系統緣故,而是這類遊戲的原罪:
1.易入門但難精,越往金字塔頂端越難專精
2.很吃天份,練習時間跟高手向不一定成正比
3.街機太花金錢,同樣價錢其他遊戲大概玩翻天
4.雙方同步率是基本,即使是家機連網,雙方不同楨根本很難玩下去
就是這些因,才會有遊戲公司拼命改善遊戲系統的果...你反而把結果當成原因了!!
: 即使不用買主機 也無法把玩家從98 02全都拉過去14
: 出13時 曾經看人這麼說 都出新作了還在玩98 02根本守舊
: 但SNK就是無法超越自己的經典
: 玩遊戲是為了獲得樂趣 但FTG只是遊戲種類之一少數族群的類型
: 萬般起始於立回 但從13開始連段系統卻顛覆了這個基準
: 不需要立回多強多懂 只要可以2B到你就好
: 那得不到樂趣的玩家自然就棄坑去玩別的遊戲
那我想你應該玩的是SF2或是餓狼2,這種二十幾年前的純立回遊戲,比較適合...
: 往後續作會不會買單就很難講了 更不用說板上許多還在觀望的老粉絲
: 金字塔總有頂端 而如果只顧及頂端的玩家
: SNK在銷售上終究會是得不償失
: 最終棄坑的會比適應的人還來得多
: 砸錢宣傳搞這麼大 如果是為了15鋪路那還好說
: 簡單結論:糞點在於BC連上不太平衡 卻又貫穿整個遊戲
: 如果無法大改 那至少修正追擊限定或傷害補正
14沒有補正?你要不要把上面的凡姨combo影片再看一遍?
: 如果短視近利沒有好好完善KOF這塊招牌
: 倒第一次也許因為盜版猖獗 但倒第二次我真的會笑出來..
: 畢竟自家遊戲IP就那麼幾個 即使出續作
: 餓狼不可能扛起SNK 侍魂 月華更無法 MS則因為手遊表現還不錯
: 既然手遊賺錢 為何不打鐵趁熱讓其他作品也加入手遊?
: 未出的新手機遊戲跟KOF毫無關係 也沒啥人在意出不出吧
: 勇於嘗試新IP是很好 只是目前看不出亮點
: 再來KOF W 聰明點的話跟14連動 點數or貨幣可以換DLC之類的
: 只是SNK在DLC上要加油了 推出已快一年雖然多了4隻角色
: 但目前推出的DLC真的蠻薄弱的 希望剩下角色的DLC服裝能更有亮點
: 像13的自訂顏色系統就能創造出很多動漫角色的人物配色 非常有趣
: 14卻沒這個系統 少了很大的樂趣呢.. 把這個當DLC賣我也願意掏錢啊 XD
: SNK加油啊..
閣下連2D跟3D的人物來源都分不出來,還想要DLC?
13是2D,高清點繪圖,因此只能在skin上面換顏色,要換衣服只有重繪(例如炎八跟音巢
京)
14是3D,基本上只要製作出人物的3D模組,服裝就可以任你換了(像隔壁棚光榮的DOA5,
一直到現在還在出服裝DLC)
加油好嗎,以上...
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