討論串[問題] 從遊戲中想到的機率問題~~
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者afdm1234 (勳)時間16年前 (2008/09/12 21:08), 編輯資訊
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玩過線上遊戲的人應該都知道有衝裝備這個東西. 假設衝武器的成功率一律為40%.....失敗武器馬上消失. 沒有所謂的安定值...也就是+0 ~~ +1就只有40%的成功率. 那如果我的目標是把武器變成+9. 若我從商店中買了100件+0的武器..... 我用兩種方法點. 1.一件就直接點到9...期
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者afdm1234 (勳)時間16年前 (2008/09/13 02:53), 編輯資訊
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從推文看來...似乎大家都認同機率是一樣的. 確實....我朋友在遊戲中問我時...我第一反應也是覺得機率是一樣的.... 但後來我想想....總是覺得有盲點在....請高手幫我解開一下. 一.若把40%的成功率理想化.... 若想成過一次就會失敗一次(這還至少50%..比40%還高). 也就是說用
(還有353個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wedo (Fate T. Harlaown)時間16年前 (2008/09/13 04:14), 編輯資訊
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成功一次失敗一次 機率是50%沒錯. 但是連成功50次再連成功50次 機率仍然是50%. 要是這50%機率產生的結果是如上所說 連50次成功 連50次失敗. 那你用方法一至少有5把+9的武器 方法二卻是一把也沒有了. 那你何不想連續失敗造成的結果?. 你所舉的例子是如果"真的"已經有50把+7武器.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ericantion (遊客)時間16年前 (2008/09/13 07:20), 編輯資訊
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這其實要看遊戲的程式怎麼寫,如果是. A. 衝武器 => 機率取樣 => 結果. 那你假設的兩種方法是一樣的結果的,就好像大家同在賭桌上玩骰子一樣. 看誰先骰到逼機,純粹看運氣。但機率取樣到產生結果需要點時間,而遊戲. 又可以再這時間內讓你取消衝武器的話,就有機會可以觀察延遲時間而決定. 武器過不過
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者manami2002 (騎烏龜去撞牆)時間16年前 (2008/10/03 16:05), 編輯資訊
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機率都是一樣吧. 假設是以一個亂數來跑40%的機率. 不管第一種或第二種方法. 必須執行亂數的次數都是一樣多. 理論上應該都是只有40%的機率. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 203.68.164.69.
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