[問題] 從遊戲中想到的機率問題~~

看板Inference (推理遊戲)作者 (勳)時間16年前 (2008/09/12 21:08), 編輯推噓7(702)
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玩過線上遊戲的人應該都知道有衝裝備這個東西 假設衝武器的成功率一律為40%.....失敗武器馬上消失 沒有所謂的安定值...也就是+0 ~~ +1就只有40%的成功率 那如果我的目標是把武器變成+9 若我從商店中買了100件+0的武器.... 我用兩種方法點 1.一件就直接點到9...期待連續過9次的機率... 2.或者100件武器都點1次...看變+1的剩幾個...剩的再全點1次. 看變+2的剩幾個....依此類推下去.... 以上兩種方法....光就機率討論上...會有差別嗎?? 若有差別的話!!是否有更好的方法能讓武器達成+9的機率為最高? 沒玩過線上遊戲的人可能看不太懂我在說什麼...這邊先說聲抱歉了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.61.220

09/12 22:54, , 1F
沒有,只是第二種的樣本比較大,比較接近期望值
09/12 22:54, 1F

09/12 23:31, , 2F
機率一樣 但第2種比較會成功 多了99件 錢也花比較多
09/12 23:31, 2F

09/12 23:39, , 3F
樓上的..他兩種方法都是買100件喔
09/12 23:39, 3F

09/12 23:43, , 4F
一樣~衝裝備理論上是獨立事件~
09/12 23:43, 4F

09/12 23:51, , 5F
看錯^ ^ ”那應該都一樣?ONLINE GAME最快都是用台幣吧 XD
09/12 23:51, 5F

09/13 02:29, , 6F
我都是用第二種方法!感覺比較有機會!
09/13 02:29, 6F

09/13 05:46, , 7F
感覺第一種拿到第一把+9會較快,1跟2全部點完+9數量幾一樣
09/13 05:46, 7F

09/13 12:20, , 8F
結論市去賺錢直接找玩家買+9的最划算
09/13 12:20, 8F

09/16 18:57, , 9F
第二個方法對心理上比較有安全感...
09/16 18:57, 9F
文章代碼(AID): #18ocdOhQ (Inference)
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