Re: [問題] 從遊戲中想到的機率問題~~

看板Inference (推理遊戲)作者 (勳)時間16年前 (2008/09/13 02:53), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《afdm1234 (勳)》之銘言: 從推文看來...似乎大家都認同機率是一樣的 確實....我朋友在遊戲中問我時...我第一反應也是覺得機率是一樣的... 但後來我想想....總是覺得有盲點在....請高手幫我解開一下 一.若把40%的成功率理想化... 若想成過一次就會失敗一次(這還至少50%..比40%還高) 也就是說用第1種方法...根本就不會有+2的武器出現... 但用第2種方法...以40%的成功率理想化 第一次會剩40件+1....第2次會剩16件+2....第3次剩6件+3...第4次還有2件+4..... 那這樣看來...是否第2種方法把武器衝高的機率是比較高的呢?? 二.用第1種方法要把武器衝到+9..機率很好算.... 第2種方法把武器衝到+9的機率....老實講....我不會算...所以我真的不會比 但用第1種方法要讓武器變+9...別無他法....就是要連過9.... 不管你中間發生了50次連過7的好運氣...甚至是99次連過8的超低機率 沒有連過9....你就是無法達成+9武器的目標 但是用第2種方法.. 如果能有50次連過7的好運氣....甚至是99次連過8... 都能衝出不止1把的+9武器 以上兩種想法...都讓我覺得第2種方法"似乎"比較容易達成+9武器的目標 請問我的盲點到底在哪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.61.220

09/14 06:49, , 1F
你的論點跟本就有問題
09/14 06:49, 1F

09/14 06:57, , 2F
機率是期望值 不是平均值 只衝一把時就是賭那萬分之1的連過
09/14 06:57, 2F

09/14 07:00, , 3F
就像買樂透 有人一張就中 有人幾十張都沒中過
09/14 07:00, 3F

09/19 19:29, , 4F
機率一樣,因為方式2只是延遲方式1點的時間而已
09/19 19:29, 4F
文章代碼(AID): #18ohgdJS (Inference)
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