Re: [問題] 從遊戲中想到的機率問題~~

看板Inference (推理遊戲)作者 (騎烏龜去撞牆)時間16年前 (2008/10/03 16:05), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《afdm1234 (勳)》之銘言: : 玩過線上遊戲的人應該都知道有衝裝備這個東西 : 假設衝武器的成功率一律為40%.....失敗武器馬上消失 : 沒有所謂的安定值...也就是+0 ~~ +1就只有40%的成功率 : 那如果我的目標是把武器變成+9 : 若我從商店中買了100件+0的武器.... : 我用兩種方法點 : 1.一件就直接點到9...期待連續過9次的機率... : 2.或者100件武器都點1次...看變+1的剩幾個...剩的再全點1次. : 看變+2的剩幾個....依此類推下去.... : 以上兩種方法....光就機率討論上...會有差別嗎?? : 若有差別的話!!是否有更好的方法能讓武器達成+9的機率為最高? : 沒玩過線上遊戲的人可能看不太懂我在說什麼...這邊先說聲抱歉了~~ 機率都是一樣吧 假設是以一個亂數來跑40%的機率 不管第一種或第二種方法 必須執行亂數的次數都是一樣多 理論上應該都是只有40%的機率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.164.69
文章代碼(AID): #18vT937k (Inference)
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