看板
[ Ikariam ]
討論串[閒聊] 這也太多人來打我了吧
共 10 篇文章
內容預覽:
其實我覺得先後攻不太重要........( ̄ー ̄;). 不管那回合兵是不是掛掉,似乎都會做一次攻擊. 然後耐力被扣減的影響是從下回合開始發作.... 比較重要的是(一般來說)遠攻比近攻不容易打到,持久戰中這點特性影響頗大. 丟丟要在量極大的時候會明顯表現出群聚的效果. 我上次用50+方陣 30+劍士
(還有103個字)
內容預覽:
嗯 的確是 但遠距先攻 好像是官方有提出的設定@@?. 這部分的確被你的證據推翻掉了~. 要不然就是 有較高的機率先攻(糟糕 我真是會找理由)唔 我有打過兩各兵種類似 但結局迥異的戰報同樣是 兩隻剛彈vs很多丟丟. 一個戰報是 菜刀切豆腐 丟丟很快就死光 贏的很暢快. 另一個戰報卻是比較少的丟丟負隅
(還有127個字)
內容預覽:
未必先攻.. 證:我拿一堆丟去打沒牆的單隻劍士還是有傷亡. (我還沒看過攻防2級丟去打沒牆沒兵的城會掛的例子...). 大致如此. 誤. 如果這是真的的話,我和6xx丟丟的戰鬥不會這麼久. 那場我裡面有混確定能一下秒一隻的兵. 理由誤. 若3成立的話, 再多的雜魚仍然是一下一隻幫人加菜. 但數大就是
(還有379個字)
內容預覽:
其實 不管防守或進攻 IKA數量多就是有利!!. IKA目前的攻擊法則(還不是很確定 很多都是聽來的). 1. 遠距離 先攻!(至於攻速是否還有分槍兵>弓兵>投石的設定 則不知道). 2. 被攻擊機率: 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚. 這部份可以從戰報中 陣亡率看的出來. 傷亡速度&數量 近
(還有682個字)
內容預覽:
國際服 Eta vs VKG. 幾星期前對方大軍壓境. http://img151.imageshack.us/img151/9360/manyenemyip5.png. 但因為時間沒算準. 被我擋下來了. --. 這次因為我打對方的General,進攻變得相當有計劃. http://www.ove
(還有68個字)