Re: [心得] 投石車之應用 - 攻城器零損失之戰術
※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
: ※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
: : 簡而言之,原則上也只是讓每一單波都在進行:
: : 擋刀&攻擊 -> 撤退 這些連續動作而已。
: : 其實總的而言,此利用"後到達的,會先填格子"之性質之戰法,
: : 也不限於本篇所論之攻城器格和氣球,前線巨人也是可以簡單使用的。
: : 當然,如果雙方閒人都夠多,協調作戰能力強,並且care資源戰損的話,可能會造成:
: : 1.氣球 2.攻城器(投石車) 3.巨人 都在動,雙方人馬全部整天都在搞這東西,
: : 結果雙方都死很慢的結果 XD
: : (飛機無損 氣球掉8個 攻城器零損失 巨人死四隻 火槍無損 劍士掉60隻)
: : (甚至,如果發生"賭迫砲"狀況的話,某些回合空中損失可能甚至會變零了,
: : 不過,真實戰況要變成這樣,應該蠻難的。)
: : PS:
: : 本人是農夫,所以討論目前僅止於分析和模擬層面。
: : 若有未儘精確之處,尚需各方補完或修正。
: 最近聯盟發生了一點小狀況,大家都爆了點兵,
: 想說:要解散的話,不如拿來演練一下。
: 就順便測了一下輪波,戰報如下:
: http://img522.imageshack.us/img522/8717/maskc.jpg
: 我當攻方,每回合都控輪波。全部打了大約三十回合。
: 不過,也發現原則上,雖然是 "(同兵種)後到達的,會先填格子",
: 但是我這邊也有幾個回合在做一些特殊的變動時,
: 發生了一些例外,沒有如我所預想的填法去填;
: 守方填格子,更是毫無章法的,後到的,也不一定先填。
: 會亂填的原因和機制不明。
就某些狀況我有做過一些實際的運用
所以上來說明一下
像前線是方陣會先填入再填巨人
再來是茅兵再來是劍士
(後面是我自行推測的順序)
再來是沒彈藥的投石兵
有彈藥的投石兵
沒彈藥的火槍兵
有彈藥的火槍兵
也就是說如今若這回合你有70隻巨人在戰場上受難
而你想要在下回合填茅兵進去就是不可能的
因為巨人有上場的優先權
但是如果你在下回合填1巨人,卻會把1格佔去,擠掉原先站在那格的巨人
當然更有填格子效益的是放1方陣進去佔格子(既然是送死方陣成本較低)
但單薄的前線(EX:由7隻1方陣所組成的前線)面對強大火力時,會使後排或攻城器格受損
(後排先再來才是攻城器)
前線的部份就差不多是這樣
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而攻城器格先上的是火力最猛的迫砲再來才是投石再來才是衝撞
會上的也就只有這三種
也就是在一方有迫砲或投石車的狀況下
衝撞車是不可能上場的(除非迫砲與投石車的彈藥都用盡了)
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簡而言之
格子哪種兵先上的性質 是先決的
再來才是考慮 後來先上 這個性質的
well,
至少我之前試過的心得是這樣
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