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討論串[心得] 投石車之應用 - 攻城器零損失之戰術
共 6 篇文章
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有彈藥的,應該是不會填前線,沒彈藥的後排才會填的樣子。. (幫助裡,填前排處,也是寫"彈藥耗盡的遠攻類部隊"). 去掉有彈藥的後排後,依據幫助裡寫的順序,邏輯判斷應該是你那樣寫的沒錯。. (沒彈藥的弓箭手,再放到沒彈藥的火槍兵後面。). 不過,補充:幫助有一個地方寫錯了:. 側翼寫"擁有最少血量的部
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就某些狀況我有做過一些實際的運用. 所以上來說明一下. 像前線是方陣會先填入再填巨人. 再來是茅兵再來是劍士. (後面是我自行推測的順序). 再來是沒彈藥的投石兵. 有彈藥的投石兵. 沒彈藥的火槍兵. 有彈藥的火槍兵. 也就是說如今若這回合你有70隻巨人在戰場上受難. 而你想要在下回合填茅兵進去就是
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最近聯盟發生了一點小狀況,大家都爆了點兵,. 想說:要解散的話,不如拿來演練一下。. 就順便測了一下輪波,戰報如下:. http://img522.imageshack.us/img522/8717/maskc.jpg. 我當攻方,每回合都控輪波。全部打了大約三十回合。. 不過,也發現原則上,雖然是
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可以參考 #1BeWZa_L 的200飛機 VS 200飛機。. http://www.youtube.com/watch?v=Zh5dw9oAcUk. 雖然這個戰報是飛機,. 不過,這個"血量影響死亡數"的原則應該是任何位置都可以適用的。. 準確率應該也是影響傷害分布,進而影響死亡數的一個因素,.
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有沒有鄉民團可以來實際模擬一下全套的,模擬個十回合,. 看看是不是跟理論計算的相差不遠.. 電子鬧鐘可以用下面這個:(免費的,可設定每固定一段時間就會叫.). http://briian.com/?p=6562. 為了操作上的方便,我想說模擬時就先用完整的一套來做輪波的動作,. 一套內容物如下:18
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