討論串[心得] 投石車之應用 - 攻城器零損失之戰術
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/04/13 23:46), 編輯資訊
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本文為以下文章之回文:. ┌─────────────────────────────────────┐│ 文章代碼(AID): #1BlALJt2 (Ikariam) [ptt.cc] [心得] 衝撞車之應用 - 攻城器 ││ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Ikariam
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/04/16 04:04), 編輯資訊
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有沒有鄉民團可以來實際模擬一下全套的,模擬個十回合,. 看看是不是跟理論計算的相差不遠.. 電子鬧鐘可以用下面這個:(免費的,可設定每固定一段時間就會叫.). http://briian.com/?p=6562. 為了操作上的方便,我想說模擬時就先用完整的一套來做輪波的動作,. 一套內容物如下:18
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/04/16 12:13), 編輯資訊
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可以參考 #1BeWZa_L 的200飛機 VS 200飛機。. http://www.youtube.com/watch?v=Zh5dw9oAcUk. 雖然這個戰報是飛機,. 不過,這個"血量影響死亡數"的原則應該是任何位置都可以適用的。. 準確率應該也是影響傷害分布,進而影響死亡數的一個因素,.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/05/30 13:11), 編輯資訊
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最近聯盟發生了一點小狀況,大家都爆了點兵,. 想說:要解散的話,不如拿來演練一下。. 就順便測了一下輪波,戰報如下:. http://img522.imageshack.us/img522/8717/maskc.jpg. 我當攻方,每回合都控輪波。全部打了大約三十回合。. 不過,也發現原則上,雖然是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sowhan (憨兒)時間14年前 (2010/05/30 23:59), 編輯資訊
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就某些狀況我有做過一些實際的運用. 所以上來說明一下. 像前線是方陣會先填入再填巨人. 再來是茅兵再來是劍士. (後面是我自行推測的順序). 再來是沒彈藥的投石兵. 有彈藥的投石兵. 沒彈藥的火槍兵. 有彈藥的火槍兵. 也就是說如今若這回合你有70隻巨人在戰場上受難. 而你想要在下回合填茅兵進去就是
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