Re: [心得] 投石車之應用 - 攻城器零損失之戰術

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Chaotic Good)時間14年前 (2010/04/16 04:04), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 衝撞車之應用 - 攻城器零損失之戰術 投 … : 時間: Tue Apr 13 23:46:00 2010 : : 另外,實體電子鬧鐘或鬧鐘程式也都是建議必備的, : 網路上有很多免費的freeware可下載。 : 自己找一個用得順手的來用即可,設定戰鬥每回合打完會叫,即每20每分鐘叫一次。 : 該回合打完,鬧鐘叫後,就把該波(18台)投石車按下撤退,下一波出動。 : (事實上,輪波氣球也可以一併使用派出。) : : ============================================================================= : : 簡而言之,原則上也只是讓每一單波都在進行: : 擋刀&攻擊 -> 撤退 這些連續動作而已。 : 其實總的而言,此利用"後到達的,會先填格子"之性質之戰法, : 也不限於本篇所論之攻城器格和氣球,前線巨人也是可以簡單使用的。 : 當然,如果雙方閒人都夠多,協調作戰能力強,並且care資源戰損的話,可能會造成: : 1.氣球 2.攻城器(投石車) 3.巨人 都在動,雙方人馬全部整天都在搞這東西, : 結果雙方都死很慢的結果 XD : (飛機無損 氣球掉8個 攻城器零損失 巨人死四隻 火槍無損 劍士掉60隻) : (甚至,如果發生"賭迫砲"狀況的話,某些回合空中損失可能甚至會變零了, : 不過,真實戰況要變成這樣,應該蠻難的。) 有沒有鄉民團可以來實際模擬一下全套的,模擬個十回合, 看看是不是跟理論計算的相差不遠. 電子鬧鐘可以用下面這個:(免費的,可設定每固定一段時間就會叫.) http://briian.com/?p=6562 為了操作上的方便,我想說模擬時就先用完整的一套來做輪波的動作, 一套內容物如下:18投石車 30飛機 15氣球 49火槍 70巨人 120劍士; 加上戰損備額, 一組需準備之兵量取 18投石車 30飛機 39氣球 49火槍 82巨人 300劍士。 (派的時候,是派剛好滿格的那一套兵量,不是派下面有含戰損備額的這個。) 因為氣球同島移動時間為30分鐘,再加上為了為操作預留一些誤差時間, 所以時間表先採五波不停輪波好了。 即攻守雙方兩方,皆需準備上方部隊五份。 不一定要各五個人,有人要出兩組的話,就可以少一點人。 測試地點設定為無牆村。 (當然實際打起來的時候,前幾回合是要打牆,那幾波再自行換成迫擊炮。) 時間表如下: (攻守雙方共用,除守方A波放在防守村中,之後再採部署方式移兵,撤出戰場.) 原則為: 1.除B波第一次出兵外,其後皆每隔20鐘派一波. 2.開戰後,擋刀受傷波撤退,編號往後算第二波出動. 0分:A波出動 11分:B波出動 30分:第一回合開戰 31分:A波撤退 C波出動 41分:B波到達 50分:第二回合開戰 B波幫A波擋刀 51分:B波撤退 D波出發 61分:C波到達 70分:第三回合開戰 C波幫B波擋刀 71分:C波撤退 E波出發 81分:D波到達 90分:第四回合開戰 D波幫C波擋刀 91分:D波撤退 A波出發 101分:E波到達 110分:第五回合開戰 E波幫D波擋刀 111分:E波撤退 B波出發 121分:A波到達 130分:第六回合開戰 A波幫E波擋刀 repeat. PS:如果可以出到六組的話,時間就可以很規律了,每一組兩小時出動一次和撤退一次。 : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 219.70.206.169 : 推 ray1205:專業 04/13 23:52 : 推 yybear:農夫最高! 04/13 23:53 : 推 yeanling:推 04/14 00:37 : ※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.206.169 (04/14 04:09) : 推 Light234:我想問 如果容易有傷害溢出的情形,那"幫助'裡的"準確率" 04/14 21:00 : → Light234:到底有什麼作用呢? 有點沒存在感的fu 04/14 21:02 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.206.169

04/16 07:42, , 1F
另外,精密的戰術要有足夠的行動次數才行唷XDDD
04/16 07:42, 1F

04/16 12:20, , 2F
那也是我想說模擬的時候,先整套輪動的一個原因..
04/16 12:20, 2F
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