Re: [心得] 投石車之應用 - 攻城器零損失之戰術
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/04/13 23:46)推噓6(6推 0噓 5→)留言11則, 5人參與討論串1/6 (看更多)
本文為以下文章之回文:
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID): #1BlALJt2 (Ikariam) [ptt.cc] [心得] 衝撞車之應用 - 攻城器 │
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└─────────────────────────────────────┘
根據測試15氣球炸18投石車第一檔也是死零隻。故原戰術可以投石車替換衝撞車執行。
對於巨人的殺傷力將大幅提升。
audiregin在原文中有如下推文,
推
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故特別以投石車來進行一次模疑狀況。觀察迫砲和投石車之巨人殺傷力差異。
模擬的模形目標為:大戰方酣,雙方陣線齊全,火槍 乃至側翼 飛機 氣球都有。
但因僅是測試而已,為了使結果便於呈現和減少耗損,
所以側翼和飛機等較獨立戰況之位置不放戰報之內,
而迫砲戰損按照audiregin提供之數據3台計算,故放置15台迫炮。
不過,如果氣球也有在控的話,造成的迫砲傷亡應該不只3台。
30飛機打15氣球的第一檔,氣球應該是死8台左右,所以會剩下7台氣球炸掉7台迫砲。
如果氣球執行跟攻城器一樣的替換動作的話,應該也是每回合可以炸掉對方7台迫砲。
anyway,此處的迫砲戰損就先以audiregin提供的3台來模擬吧。
而攻擊方陣的時候,投石車就跟迫擊砲一樣,都是一下一隻,沒有吃虧的地方了。
但這裡,我們採取較保守的設置,
因此我們在前線這個位置,選擇對投石車不利的選項:巨人,來做模擬。
總結而言,其他關鍵的兵員數量,我們設置為:100巨人 49火槍。
戰報如下:
100巨人 49火槍 18投石車 VS 100巨人 49火槍 15迫
http://www.youtube.com/watch?v=BrYVYg8C2Xc
分析如下:
從理論的角度來分析,當巨人的血被磨到填格子,只有130時,
投石車跟迫砲在打巨人這方面而言,就一樣了,兩者都是一發一台巨人。
因此以100巨人計算的話,對投石車方而言,
能否儘早磨掉前面這 (184-130)*100=5400的血量是至關緊要的。
假設傷害無溢出,49火槍和70巨人打在巨人身上造成的傷害為 26*49+39*70=4004。
再加上投石車的傷害的話,無疑地,在第一回合打完後,
就可以輕鬆做好這個"投石車=迫擊砲"設置局了。
因此在第二回合起始的時候,投石車就跟迫擊炮一樣都是一發一台巨人了。
上面這都是理論的部份,我們來看看模擬戰報告訴我們是不是相差無多。
主力接觸第一回合可以看到迫擊砲很威地,一發一台,
但是投石車火力很分散的樣子。
主力接觸第一回合雙方的巨人傷亡各是 投石車方:21台 迫擊砲方:4台。
不過,我們在理論部份提及,第二回合開始後,投石車就跟迫擊砲一樣威了。
所以我們來看看下一回合的巨人傷亡 投石車方:21台 迫擊砲方:23台。
因為迫擊砲的數量少投石車3台,造成迫擊砲方的巨人反而掉的比投石車方要多了。
因此,投石車方只要用一回合來設這個 "投石車殺巨人強化結界"後,
投石車方,反到可能會因為投石車數量不會掉,而比迫擊炮方吃香了。
另一方面,如果氣球也一起控,而造成迫砲會掉7台的話,
投石車方的優勢也會強化。(第一回合巨人至少 少死4台,對方迫砲多爆4台。)
值得一提的是:
雖然雙方巨人接觸時,第一回合,投石車方多掉 17台巨人,
但是迫擊砲方也付出了3台的迫砲代價,從資源損失的角度上而言,
其實,迫擊砲方也沒有佔到什麼好處。
做個總結的話,投石車方要在控兵上花出一些心力,
並且需要較強的團隊合作協調能力。(另一方面,氣球應該也會一起控。)
但可以取得相當有效的資源傷害能力和降低耗損。(殺敵迫砲,而己方攻城器格零損失)
PS:上述此例的討論是以100巨人為討論,並且在第二回合,
迫擊炮方,沒有即時地補上另一批滿血巨人上來幫第一批已經被設局的巨人擋刀。
實際戰況將會因雙方援軍的派遣而略有不同,但值得一提的是:
迫砲損失的資源量要多殺死數倍的巨人才能補回的。
如果遇上會控氣球的對手,還是執意要用迫砲的話,其實是很吃虧的。
(就算迫擊砲方可以做到100巨人不停輪波也一樣。)
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實際執行層面:
以下就多人大戰的整體應用,再稍做表述。
再重提一次:要進行多人控兵戰,團隊合作協調能力是相當重要的。
要執行此戰術,必需要有閒人數個,自然是越多個越好了。
各自準備一到數波不等的投石車。(每波18台)
不過,人多手雜容易亂,建議一個戰場上,同一時段,由一到兩人弄即可。
投石車需求波數視出發地跟戰場距離而定,當然是兩者越近越好。
如果是同島派兵的情況的話,該時段所有人員合起來,全部有三波投石車即可。
以下說明中的時間都以"同島"派兵為假設,來計算。
另外,實體電子鬧鐘或鬧鐘程式也都是建議必備的,
網路上有很多免費的freeware可下載。
自己找一個用得順手的來用即可,設定戰鬥每回合打完會叫,即每20每分鐘叫一次。
該回合打完,鬧鐘叫後,就把該波(18台)投石車按下撤退,下一波出動。
(事實上,輪波氣球也可以一併使用派出。)
當然大戰的時候,並不是盟裡每個人都是像上面這種閒人;
不是閒人的人,可以負責供給大量的衝撞車(如:100台衝撞車)墊檔,
在大家都去睡覺,沒空玩控兵的時候,在戰場上的衝撞車就可以加減撞。
有上線,投石車組又有人上線在控的時候,
就抓緊時間把衝撞車拉出來補滿血,再丟回去。
衝撞車組也不一定說只能有一人,如果有兩人以上的衝撞車組的話,
一樣可以利用”同類後派的會先上場”的性質,
後來上線的人,派滿血衝撞車上去幫前一批的衝撞擋刀。
衝撞車組雖然上線時間較少,但也可以互相協調,分配一下互相幫忙擋刀和滿血的時間。
投石車組和衝撞車組的中心準則差別是:
投石車要分散多波,一波18台,頻繁地打帶跑補血。
而衝撞車組則要集中一波,這樣攤血的時候,效用才會大,死亡數掉得才慢。
(因為不同波不會攤血)
而且死亡數掉得慢,也代表在每回合戰鬥中,
受到氣球攻擊而減少的衝撞攻擊力損失也少。
墊底衝撞車組其實換成墊底投石車組應該也不錯,
因為其實如上所述,投石車其實也只需要用一回合來設局,
就跟迫擊砲一樣,都一下一發巨人了。
但是被氣球炸的時候,就算投石車掉血了,
導致被一下打爆一台投石車,還是比掉一台迫擊砲少損了不少資源。
其餘附錄戰報:
1氣球X2 VS 6 迫砲 6衝撞車
http://www.youtube.com/watch?v=aihnYjhV7NU
(氣球先炸迫砲)
15氣球 VS 18衝撞車
http://www.youtube.com/watch?v=Oh3vWeQ6z1E
(衝撞車耐炸測試)
45氣球 VS 18衝撞車 X 3
http://www.youtube.com/watch?v=VmMMfgfGgCc
(衝撞車輪波零損失)
15氣球 VS 18投石車
http://www.youtube.com/watch?v=zUB5-BrJ9Xs
(投石車耐炸測試)
45氣球 VS 18投石車 X 3
http://www.youtube.com/watch?v=AtE38lYJWCQ
(投石車輪波零損失)
100巨人 49火槍 18投石車 VS 100巨人 49火槍 15迫
http://www.youtube.com/watch?v=BrYVYg8C2Xc
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簡而言之,原則上也只是讓每一單波都在進行:
擋刀&攻擊 -> 撤退 這些連續動作而已。
其實總的而言,此利用"後到達的,會先填格子"之性質之戰法,
也不限於本篇所論之攻城器格和氣球,前線巨人也是可以簡單使用的。
當然,如果雙方閒人都夠多,協調作戰能力強,並且care資源戰損的話,可能會造成:
1.氣球 2.攻城器(投石車) 3.巨人 都在動,雙方人馬全部整天都在搞這東西,
結果雙方都死很慢的結果 XD
(飛機無損 氣球掉8個 攻城器零損失 巨人死四隻 火槍無損 劍士掉60隻)
(甚至,如果發生"賭迫砲"狀況的話,某些回合空中損失可能甚至會變零了,
不過,真實戰況要變成這樣,應該蠻難的。)
PS:
本人是農夫,所以討論目前僅止於分析和模擬層面。
若有未儘精確之處,尚需各方補完或修正。
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※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.206.169 (04/14 04:09)
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