Re: [閒聊] 因應改版於11村的策略...
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/05/13 13:30)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 3人參與討論串9/10 (看更多)
※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 因應改版於11村的策略...
: 時間: Wed May 12 22:23:06 2010
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: ※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
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: : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: : ◆ From: 58.115.132.218
: : 推 zaknafein987:難怪理論值是11村XD 05/12 18:40
: : 推 zaknafein987:另外 請問你7倉庫是怎打算 分配等級的? 05/12 18:41
: : 推 tatibana31:倉庫可以不用蓋那麼久....因為可以同時蓋 05/12 19:08
: : 推 Maxhuge:倉庫可以同時蓋?! 05/12 19:36
: : → tatibana31:不同村可以同時蓋,這樣就不需要十二年了.... 05/12 19:45
: : → edward28:樓上搞笑.... 05/12 20:36
: : → sowhan:話說如果只有1村皇宮11等 這樣會賺嗎?XD 05/12 21:26
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: 你的意思應該是指只有單村皇宮夠等級,承受貪腐,硬開村吧。
: 如果只有 1村11等的話,應該是不會賺多少的。
: 但是如果是12村,一部份 11 等的話,總收益可能是比 11村 無貪腐賺。
: (當然,前者是比後者要多花資源了。)
:
:
: 比方說:
: 假設原11村狀況:
: 各村資源場狀況一樣。
: 24級增木 24級增產 假設單村兩個資源場工人數合計為:1500
: 人口:2900
: 科學家人數:2200人 (方便計算,以一村200個科學家計算)
: 未來科學 3級 (故科學點數加%: 2+4+8+3*2=20 )
:
: 那麼每小時原收益為:
: 資源部份:
: 1.1500*1.48*11=24420
: 研究點數部份:
: 2.2200*1.2=2640
:
: 硬開村後,假設12村只有首都有皇宮,新村蓋到跟其他貪腐分村一樣了:
: 為了硬消貪腐,需提供 2900/8=241 之民意,
: 故貪腐單村多拉之葡萄消耗以100計算好了。
: 資源部份:
: 1.1500*1.3967*11+1500*1.48-100*11=24165
: 研究點數部份:
: 2.2200*1.1167+200*1.2=2807.4
:
: 就目前的計算來看,其實是差不多。
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: ◆ From: 58.115.132.218
: 推 x076235:如果拿來專門打架的跳島村就很有趣了 05/12 22:31
: → x076235:不過我還是覺得、開12村實在是不太可能 05/12 22:31
: 推 tp6jo6d93:這樣就蓋皇宮囉~~~在蓋的時候真的是元氣大傷... 05/13 08:55
我這邊沒有用機會成本的觀念去看
"12村,一部份 11 等 VS 11村 無貪腐賺" 這件事,
只用"當然,前者是比後者要多花資源了。"一句話帶過,其實很草率。
其實如果用機會成本仔細看的話,得到的結論大概是:
想衝奇觀的人,才會衝12村。 XD
以倉庫來說,
LV39倉庫需資共計約 320萬木石
LV40倉庫需資共計約 383萬木石
七座LV39倉 和 兩座LV40倉約三千萬木石,這樣看數字可能沒感覺,
再列一下其他建物的值:
LV32學院 1563萬木晶(無配鏡商館) 或 1122萬木晶(有配鏡商館)
LV31增木 575萬木石
LV32增產 796萬木石
以我這邊算的例子:24級增木 增產的話,
如果把三千萬拿來平均推各村的增木增產,效益可能就直接壓過開12村增加的%了..
(當然上述那些東西,在建高等時,依然要面對倉庫容量的問題,
不過,比起總督,要清鬆多了。)
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◆ From: 58.115.132.218
※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.132.218 (05/13 13:30)
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※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.132.218 (05/13 19:17)
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