Re: [閒聊] 因應改版於11村的策略...

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Chaotic Good)時間14年前 (2010/05/12 22:23), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 因應改版於11村的策略... : 時間: Wed May 12 17:41:13 2010 : : ※ 引述《tatibana31 (橘三十一)》之銘言: : : 12村,需要11級總督,11級總督需要倉庫數量為353級; : 木匠所和總督府佔去兩個位置,所以九個位置要蓋出353級倉, : 故為:兩個四十級倉和七個三十九級倉。 : : 附上一個數據: : 倉庫LV21到LV39建築時間總和約四十天,九座的話,就是一年左右。 : 倉庫LV40的建造時間是六天六時,所以一村的倉庫時間,草估算一年好了。 : : 12個11級總督,光倉庫建造時間就要花12年.... : : : 推 Kendai:我想花15米金用珍饈去商人交換資源是最省事的方法 05/12 04:23 : : 推 scamprandy:推三樓 05/12 09:09 : : → scamprandy:我知道是誰了...........= = 05/12 09:09 : : 推 tp6jo6d93:讚讚! 05/12 10:15 : : → tp6jo6d93:我也是先按END再慢慢看= = 05/12 10:15 : : 推 tp6jo6d93:看到最後一句!! 再推一次~~大大辛苦了!! 05/12 10:19 : : 推 tp6jo6d93:與Z大一樣的問題~~12村辦的到嗎? 05/12 10:24 : : → tp6jo6d93:假設部分 博物館16等...也是天價產物...有大大蓋成了嗎? 05/12 11:23 : : → tp6jo6d93:自己的大概是11~13區間 05/12 11:23 : : → tp6jo6d93:博12等50萬,木石平均,酒館29等51萬,木2石1 拆酒嗎? 05/12 11:32 : : 推 Eeon:拆博..資源量差不多,提供民意差很多。 05/12 13:54 : : 附帶一題,要蓋LV10總督的話,個人是會採七倉。 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 58.115.132.218 : 推 zaknafein987:難怪理論值是11村XD 05/12 18:40 : 推 zaknafein987:另外 請問你7倉庫是怎打算 分配等級的? 05/12 18:41 : 推 tatibana31:倉庫可以不用蓋那麼久....因為可以同時蓋 05/12 19:08 : 推 Maxhuge:倉庫可以同時蓋?! 05/12 19:36 : → tatibana31:不同村可以同時蓋,這樣就不需要十二年了.... 05/12 19:45 : → edward28:樓上搞笑.... 05/12 20:36 : → sowhan:話說如果只有1村皇宮11等 這樣會賺嗎?XD 05/12 21:26 你的意思應該是指只有單村皇宮夠等級,承受貪腐,硬開村吧。 如果只有 1村11等的話,應該是不會賺多少的。 但是如果是12村,一部份 11 等的話,總收益可能是比 11村 無貪腐賺。 (當然,前者是比後者要多花資源了。) 比方說: 假設原11村狀況: 各村資源場狀況一樣。 24級增木 24級增產 假設單村兩個資源場工人數合計為:1500 人口:2900 科學家人數:2200人 (方便計算,以一村200個科學家計算) 未來科學 3級 (故科學點數加%: 2+4+8+3*2=20 ) 那麼每小時原收益為: 資源部份: 1.1500*1.48*11=24420 研究點數部份: 2.2200*1.2=2640 硬開村後,假設12村只有首都有皇宮,新村蓋到跟其他貪腐分村一樣了: 為了硬消貪腐,需提供 2900/8=241 之民意, 故貪腐單村多拉之葡萄消耗以100計算好了。 資源部份: 1.1500*1.3967*11+1500*1.48-100*11=24165 研究點數部份: 2.2200*1.1167+200*1.2=2807.4 就目前的計算來看,其實是差不多。 但是如果是先升好多幾個村的話,比方說:升好五村 11級總督了; 應該是可以得到 "先承受貪腐硬開新村,接著把新村升到 10級總督 的效益" 比"升好所有11級總督,再開12村"的收益要高的結果。 中間的損失關鍵在於把第 12 村升到10級總督,達到目前其他分村規模的時間長度為何。 影響這種部份貪腐硬開村的做法的效益計算 關鍵有幾個因素: 1.增木 增產 科技點數+% 的百分比增加數量,越高時,受到貪腐的傷害越低。 原因:貪腐 -% 的計算方法是跟 +% 採加減計算,而非乘式計算。    如:增木 +25%,貪腐 -10%,則最終木頭產量為(1+25%-10%)=1.15倍                  而非 (1+25%)*(1-10%)=1.125倍 2.人口數。人口數越低時,受到貪腐的傷害越低。 原因:貪腐會造成民意的減少,減少數量為目前正民意*貪腐率;    所以當人口越少時,維持滿人口的正民意需求就越低,    自然受到貪腐的原因,而必需多消耗的葡萄量就越低。 3.村數。越多村,越適合貪腐硬開。 原因:每差一級總督,造成的貪腐率在村數越高時越低。    自然在對抗貪腐耗損上,會比較輕鬆。    另一方面,高等總督的資源量,所需增幅比較大,    先把新村總督蓋到差一級的做法的效益就增大了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.132.218

05/12 22:31, , 1F
如果拿來專門打架的跳島村就很有趣了
05/12 22:31, 1F

05/12 22:31, , 2F
不過我還是覺得、開12村實在是不太可能
05/12 22:31, 2F

05/13 08:55, , 3F
這樣就蓋皇宮囉~~~在蓋的時候真的是元氣大傷...
05/13 08:55, 3F
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