Re: [閒聊] 因應改版於11村的策略...
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/05/12 22:23)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串6/10 (看更多)
※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 因應改版於11村的策略...
: 時間: Wed May 12 17:41:13 2010
:
: ※ 引述《tatibana31 (橘三十一)》之銘言:
:
: 12村,需要11級總督,11級總督需要倉庫數量為353級;
: 木匠所和總督府佔去兩個位置,所以九個位置要蓋出353級倉,
: 故為:兩個四十級倉和七個三十九級倉。
:
: 附上一個數據:
: 倉庫LV21到LV39建築時間總和約四十天,九座的話,就是一年左右。
: 倉庫LV40的建造時間是六天六時,所以一村的倉庫時間,草估算一年好了。
:
: 12個11級總督,光倉庫建造時間就要花12年....
:
: : 推 Kendai:我想花15米金用珍饈去商人交換資源是最省事的方法 05/12 04:23
: : 推 scamprandy:推三樓 05/12 09:09
: : → scamprandy:我知道是誰了...........= = 05/12 09:09
: : 推 tp6jo6d93:讚讚! 05/12 10:15
: : → tp6jo6d93:我也是先按END再慢慢看= = 05/12 10:15
: : 推 tp6jo6d93:看到最後一句!! 再推一次~~大大辛苦了!! 05/12 10:19
: : 推 tp6jo6d93:與Z大一樣的問題~~12村辦的到嗎? 05/12 10:24
: : → tp6jo6d93:假設部分 博物館16等...也是天價產物...有大大蓋成了嗎? 05/12 11:23
: : → tp6jo6d93:自己的大概是11~13區間 05/12 11:23
: : → tp6jo6d93:博12等50萬,木石平均,酒館29等51萬,木2石1 拆酒嗎? 05/12 11:32
: : 推 Eeon:拆博..資源量差不多,提供民意差很多。 05/12 13:54
:
: 附帶一題,要蓋LV10總督的話,個人是會採七倉。
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 58.115.132.218
: 推 zaknafein987:難怪理論值是11村XD 05/12 18:40
: 推 zaknafein987:另外 請問你7倉庫是怎打算 分配等級的? 05/12 18:41
: 推 tatibana31:倉庫可以不用蓋那麼久....因為可以同時蓋 05/12 19:08
: 推 Maxhuge:倉庫可以同時蓋?! 05/12 19:36
: → tatibana31:不同村可以同時蓋,這樣就不需要十二年了.... 05/12 19:45
: → edward28:樓上搞笑.... 05/12 20:36
: → sowhan:話說如果只有1村皇宮11等 這樣會賺嗎?XD 05/12 21:26
你的意思應該是指只有單村皇宮夠等級,承受貪腐,硬開村吧。
如果只有 1村11等的話,應該是不會賺多少的。
但是如果是12村,一部份 11 等的話,總收益可能是比 11村 無貪腐賺。
(當然,前者是比後者要多花資源了。)
比方說:
假設原11村狀況:
各村資源場狀況一樣。
24級增木 24級增產 假設單村兩個資源場工人數合計為:1500
人口:2900
科學家人數:2200人 (方便計算,以一村200個科學家計算)
未來科學 3級 (故科學點數加%: 2+4+8+3*2=20 )
那麼每小時原收益為:
資源部份:
1.1500*1.48*11=24420
研究點數部份:
2.2200*1.2=2640
硬開村後,假設12村只有首都有皇宮,新村蓋到跟其他貪腐分村一樣了:
為了硬消貪腐,需提供 2900/8=241 之民意,
故貪腐單村多拉之葡萄消耗以100計算好了。
資源部份:
1.1500*1.3967*11+1500*1.48-100*11=24165
研究點數部份:
2.2200*1.1167+200*1.2=2807.4
就目前的計算來看,其實是差不多。
但是如果是先升好多幾個村的話,比方說:升好五村 11級總督了;
應該是可以得到
"先承受貪腐硬開新村,接著把新村升到 10級總督 的效益"
比"升好所有11級總督,再開12村"的收益要高的結果。
中間的損失關鍵在於把第 12 村升到10級總督,達到目前其他分村規模的時間長度為何。
影響這種部份貪腐硬開村的做法的效益計算 關鍵有幾個因素:
1.增木 增產 科技點數+% 的百分比增加數量,越高時,受到貪腐的傷害越低。
原因:貪腐 -% 的計算方法是跟 +% 採加減計算,而非乘式計算。
如:增木 +25%,貪腐 -10%,則最終木頭產量為(1+25%-10%)=1.15倍
而非 (1+25%)*(1-10%)=1.125倍
2.人口數。人口數越低時,受到貪腐的傷害越低。
原因:貪腐會造成民意的減少,減少數量為目前正民意*貪腐率;
所以當人口越少時,維持滿人口的正民意需求就越低,
自然受到貪腐的原因,而必需多消耗的葡萄量就越低。
3.村數。越多村,越適合貪腐硬開。
原因:每差一級總督,造成的貪腐率在村數越高時越低。
自然在對抗貪腐耗損上,會比較輕鬆。
另一方面,高等總督的資源量,所需增幅比較大,
先把新村總督蓋到差一級的做法的效益就增大了。
--
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