Re: [閒聊] 因應改版於11村的策略...

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Chaotic Good)時間14年前 (2010/05/12 23:10), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《tatibana31 (橘三十一)》之銘言: : 如果以過去的0.3.2的經驗來看....只有四村硬開五村的時候算是衝擊最小的 : 之後....貪腐打擊都很大..... : 我有試過硬開八村,然後有三村貪腐....結果....積分變得很難升.... 這要先做好承受貪腐的建築計劃,人口和增產都先做好配套的建築程序才有搞頭, 如果完全不顧下方我提到的那三個因素,完全沒有計劃蠻幹的時候,很危險... 懶得精算和控管的話,還是總督全升好後,再開新村,比較安全。 : 以一個簡單的百分比概念來看11村硬開12村這件事(僅一座城有皇11,其餘總10) : 本來的是100% x 11 = 1100% : 變成 100% + 91.67%x10 + 8.33% = 1024% : (皇宮) (總10 x 10) (新村) : 光是從百分比看就可以知道,資源生產效率瞬間低落76% : 維持民意的耗酒可不是只是提升 9%就能解的.... : 即使如此,將新村蓋到總10,整體百分比也才到1108%.... : 生產效率是勉強打平,但是學院、耗酒可還是沒有改變.... : 資源搶得再兇,光是蓋九倉Lv19就要22.5天的時間....(不間斷的話) : 有一個月以上的時間的產能掉到十村般....絕對划不來.... 基本上,僅有首都達總督的話,一般通常都是不划算的。 根據我的經驗,通常要升好一半以上到七成的總督,會比較安全。 而村數低的時候,也不建議使用。 : : 假設原11村狀況: : : 各村資源場狀況一樣。 : : 24級增木 24級增產 假設單村兩個資源場工人數合計為:1500 : : 人口:2900 : : 科學家人數:2200人 (方便計算,以一村200個科學家計算) : : 未來科學 3級 (故科學點數加%: 2+4+8+3*2=20 ) : : 那麼每小時原收益為: : : 資源部份: : : 1.1500*1.48*11=24420 : : 研究點數部份: : : 2.2200*1.2=2640 : : 硬開村後,假設12村只有首都有皇宮,新村蓋到跟其他貪腐分村一樣了: : : 為了硬消貪腐,需提供 2900/8=241 之民意, : : 故貪腐單村多拉之葡萄消耗以100計算好了。 : : 資源部份: : : 1.1500*1.3967*11+1500*1.48-100*11=24165 : : 研究點數部份: : : 2.2200*1.1167+200*1.2=2807.4 : : 就目前的計算來看,其實是差不多。 : : 但是如果是先升好多幾個村的話,比方說:升好五村 11級總督了; : : 應該是可以得到 : : "先承受貪腐硬開新村,接著把新村升到 10級總督 的效益" : : 比"升好所有11級總督,再開12村"的收益要高的結果。 : : 中間的損失關鍵在於把第 12 村升到10級總督,達到目前其他分村規模的時間長度為何。 : : 影響這種部份貪腐硬開村的做法的效益計算 關鍵有幾個因素: : : 1.增木 增產 科技點數+% 的百分比增加數量,越高時,受到貪腐的傷害越低。 : : 原因:貪腐 -% 的計算方法是跟 +% 採加減計算,而非乘式計算。 : :    如:增木 +25%,貪腐 -10%,則最終木頭產量為(1+25%-10%)=1.15倍 : :                  而非 (1+25%)*(1-10%)=1.125倍 : 0.3.3改了嗎?我之前是加成計算....掉.超.大! 本來就是那樣吧.. 這我之前有仔細注意過,算過(0.3.1或0.3.2時算的), 除非我算過後,又變了。 : 連神餚開產能也一起掉.... : : 2.人口數。人口數越低時,受到貪腐的傷害越低。 : : 原因:貪腐會造成民意的減少,減少數量為目前正民意*貪腐率; : :    所以當人口越少時,維持滿人口的正民意需求就越低, : :    自然受到貪腐的原因,而必需多消耗的葡萄量就越低。 : : 3.村數。越多村,越適合貪腐硬開。 : : 原因:每差一級總督,造成的貪腐率在村數越高時越低。 : :    自然在對抗貪腐耗損上,會比較輕鬆。 : :    另一方面,高等總督的資源量,所需增幅比較大, : :    先把新村總督蓋到差一級的做法的效益就增大了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.132.218 ※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.132.218 (05/12 23:11)
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