Re: [閒聊] 因應改版於11村的策略...
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者tatibana31 (橘三十一)時間14年前 (2010/05/12 00:09)推噓15(15推 0噓 7→)留言22則, 13人參與討論串4/10 (看更多)
-------[以下文章含有大量數字,對數字會有噁心、嘔吐、不爽、受精、
興奮(?)、不自主性忘卻或任何不適症狀者,請按左鍵離開,謝謝合作-------
呼~~~~剛剛看得我眼睛都花了,
聽我女友說,10s的各位都直接按end....所以
我直接講結論吧!
在我的某些前題之下,
如果只是要開到十一村就滿足,而不開十二村,然後從九村直衝十一村的話
瓶頸資源會落在酒、晶或硫其中一個,只要產能低於1,045/hr
都.要.花.一.年.以.上!(管你倉庫怎麼蓋....)
那我的假設是什麼?
1.城鎮配置(不計木匠工坊、市政府、總督與皇宮),剩下配置為:
a.林務官邸Lv20(木增)
b.石匠所Lv20(石增)
c.建築公署Lv32
d.博物館Lv16
e.酒館Lv17
f.間諜小屋Lv32
g.其它建物(如學院、兵營、市場、大使館等....)
h.倉庫 x 2
2.森林與資源廠都可塞滿715人(搭配上Lv20的資增,收入剛好1,00x,多一點點)
3.有 3座石島以上,如果是 2座的話,石頭會變成瓶頸資源
4.最重要的一點:不眠不休的點建物....
以上述假設的情況下去作數字計算:
Case A:
雙倉Lv22 → 四倉Lv22 → 三倉Lv30, 三倉Lv29
拆建物順序為:其它建物 → 酒館、間諜小屋 → 建築公署或石匠所
(不建議拆建築公署,不然等到復原建物會瘋掉)
足夠的木石只需要183.4天(4座石島);233.2天(3座石島)
Case B:
雙倉Lv22 → Lv30, 29, 29 → 兩倉Lv36, 三倉Lv35
拆建物順序為:其它建物 → 酒館、間諜小屋
足夠的木石需要300.7天(4座石島);396.1天(3座石島)
Case C:
雙倉Lv22 → Lv40, 40, 8 → 四倉Lv40,一倉Lv17
拆建物順序同Case B:
足夠的木石需要543.2天(4座石島);724.3天(3座石島)
從Case A與Case B來看,即完全滿足開頭所講的結論....酒、晶或硫會是開村的關鍵
至於為什麼是拆酒館而不是博物館?
要塞滿兩座資源廠715人的狀況下,民意要1,209,酒館Lv17或是博物館Lv16都可
以剛好滿足....但是博物館光是有木減石減就已經是天價般的建物了,而Lv17的
酒館供酒每小時135....建回Lv16的博物館要269萬的資源量
換算一下....830.3天才回本.....況且,酒會是瓶頸資源,當然要省一點....
再來是為什麼要提到Case C?
Case C是無論比九村或十村都輸,幹嘛要提?
Case C的好處是,在升完總督Lv9之後,可以拆掉Lv8的倉庫,再蓋回功能建物
也就是說,在每村慢慢變成固定三倉之前,其實會有很長一段時間有更大的彈
性可以運用,像CaseB,拆一座Lv29倉庫,等於把43萬資源量丟了,而且到時還
要花上十來天蓋回來,一來一往的浪費是很可觀的....
最重要的是,想開十二村的人,一定要走Case C....
(數據改好了,因為,昨天是用八村算....難怪數字一直覺得怪怪的
等等來算十二村的部份啦!)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.250.14
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