Re: [閒聊] 因應改版於11村的策略...

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (橘三十一)時間14年前 (2010/05/12 22:58), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串7/10 (看更多)
如果以過去的0.3.2的經驗來看....只有四村硬開五村的時候算是衝擊最小的 之後....貪腐打擊都很大..... 我有試過硬開八村,然後有三村貪腐....結果....積分變得很難升.... 以一個簡單的百分比概念來看11村硬開12村這件事(僅一座城有皇11,其餘總10) 本來的是100% x 11 = 1100% 變成 100% + 91.67%x10 + 8.33% = 1024% (皇宮) (總10 x 10) (新村) 光是從百分比看就可以知道,資源生產效率瞬間低落76% 維持民意的耗酒可不是只是提升 9%就能解的.... 即使如此,將新村蓋到總10,整體百分比也才到1108%.... 生產效率是勉強打平,但是學院、耗酒可還是沒有改變.... 資源搶得再兇,光是蓋九倉Lv19就要22.5天的時間....(不間斷的話) 有一個月以上的時間的產能掉到十村般....絕對划不來.... : 假設原11村狀況: : 各村資源場狀況一樣。 : 24級增木 24級增產 假設單村兩個資源場工人數合計為:1500 : 人口:2900 : 科學家人數:2200人 (方便計算,以一村200個科學家計算) : 未來科學 3級 (故科學點數加%: 2+4+8+3*2=20 ) : 那麼每小時原收益為: : 資源部份: : 1.1500*1.48*11=24420 : 研究點數部份: : 2.2200*1.2=2640 : 硬開村後,假設12村只有首都有皇宮,新村蓋到跟其他貪腐分村一樣了: : 為了硬消貪腐,需提供 2900/8=241 之民意, : 故貪腐單村多拉之葡萄消耗以100計算好了。 : 資源部份: : 1.1500*1.3967*11+1500*1.48-100*11=24165 : 研究點數部份: : 2.2200*1.1167+200*1.2=2807.4 : 就目前的計算來看,其實是差不多。 : 但是如果是先升好多幾個村的話,比方說:升好五村 11級總督了; : 應該是可以得到 : "先承受貪腐硬開新村,接著把新村升到 10級總督 的效益" : 比"升好所有11級總督,再開12村"的收益要高的結果。 : 中間的損失關鍵在於把第 12 村升到10級總督,達到目前其他分村規模的時間長度為何。 : 影響這種部份貪腐硬開村的做法的效益計算 關鍵有幾個因素: : 1.增木 增產 科技點數+% 的百分比增加數量,越高時,受到貪腐的傷害越低。 : 原因:貪腐 -% 的計算方法是跟 +% 採加減計算,而非乘式計算。 :    如:增木 +25%,貪腐 -10%,則最終木頭產量為(1+25%-10%)=1.15倍 :                  而非 (1+25%)*(1-10%)=1.125倍 0.3.3改了嗎?我之前是加成計算....掉.超.大! 連神餚開產能也一起掉.... : 2.人口數。人口數越低時,受到貪腐的傷害越低。 : 原因:貪腐會造成民意的減少,減少數量為目前正民意*貪腐率; :    所以當人口越少時,維持滿人口的正民意需求就越低, :    自然受到貪腐的原因,而必需多消耗的葡萄量就越低。 : 3.村數。越多村,越適合貪腐硬開。 : 原因:每差一級總督,造成的貪腐率在村數越高時越低。 :    自然在對抗貪腐耗損上,會比較輕鬆。 :    另一方面,高等總督的資源量,所需增幅比較大, :    先把新村總督蓋到差一級的做法的效益就增大了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.250.14

05/13 08:35, , 1F
除了採集、研究效率掉外,看到貪腐等資訊就不爽@@
05/13 08:35, 1F
文章代碼(AID): #1Bwi8UKA (Ikariam)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Bwi8UKA (Ikariam)