Re: [閒聊] 因應改版於11村的策略...
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者tatibana31 (橘三十一)時間14年前 (2010/05/12 22:58)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串7/10 (看更多)
如果以過去的0.3.2的經驗來看....只有四村硬開五村的時候算是衝擊最小的
之後....貪腐打擊都很大.....
我有試過硬開八村,然後有三村貪腐....結果....積分變得很難升....
以一個簡單的百分比概念來看11村硬開12村這件事(僅一座城有皇11,其餘總10)
本來的是100% x 11 = 1100%
變成 100% + 91.67%x10 + 8.33% = 1024%
(皇宮) (總10 x 10) (新村)
光是從百分比看就可以知道,資源生產效率瞬間低落76%
維持民意的耗酒可不是只是提升 9%就能解的....
即使如此,將新村蓋到總10,整體百分比也才到1108%....
生產效率是勉強打平,但是學院、耗酒可還是沒有改變....
資源搶得再兇,光是蓋九倉Lv19就要22.5天的時間....(不間斷的話)
有一個月以上的時間的產能掉到十村般....絕對划不來....
: 假設原11村狀況:
: 各村資源場狀況一樣。
: 24級增木 24級增產 假設單村兩個資源場工人數合計為:1500
: 人口:2900
: 科學家人數:2200人 (方便計算,以一村200個科學家計算)
: 未來科學 3級 (故科學點數加%: 2+4+8+3*2=20 )
: 那麼每小時原收益為:
: 資源部份:
: 1.1500*1.48*11=24420
: 研究點數部份:
: 2.2200*1.2=2640
: 硬開村後,假設12村只有首都有皇宮,新村蓋到跟其他貪腐分村一樣了:
: 為了硬消貪腐,需提供 2900/8=241 之民意,
: 故貪腐單村多拉之葡萄消耗以100計算好了。
: 資源部份:
: 1.1500*1.3967*11+1500*1.48-100*11=24165
: 研究點數部份:
: 2.2200*1.1167+200*1.2=2807.4
: 就目前的計算來看,其實是差不多。
: 但是如果是先升好多幾個村的話,比方說:升好五村 11級總督了;
: 應該是可以得到
: "先承受貪腐硬開新村,接著把新村升到 10級總督 的效益"
: 比"升好所有11級總督,再開12村"的收益要高的結果。
: 中間的損失關鍵在於把第 12 村升到10級總督,達到目前其他分村規模的時間長度為何。
: 影響這種部份貪腐硬開村的做法的效益計算 關鍵有幾個因素:
: 1.增木 增產 科技點數+% 的百分比增加數量,越高時,受到貪腐的傷害越低。
: 原因:貪腐 -% 的計算方法是跟 +% 採加減計算,而非乘式計算。
: 如:增木 +25%,貪腐 -10%,則最終木頭產量為(1+25%-10%)=1.15倍
: 而非 (1+25%)*(1-10%)=1.125倍
0.3.3改了嗎?我之前是加成計算....掉.超.大!
連神餚開產能也一起掉....
: 2.人口數。人口數越低時,受到貪腐的傷害越低。
: 原因:貪腐會造成民意的減少,減少數量為目前正民意*貪腐率;
: 所以當人口越少時,維持滿人口的正民意需求就越低,
: 自然受到貪腐的原因,而必需多消耗的葡萄量就越低。
: 3.村數。越多村,越適合貪腐硬開。
: 原因:每差一級總督,造成的貪腐率在村數越高時越低。
: 自然在對抗貪腐耗損上,會比較輕鬆。
: 另一方面,高等總督的資源量,所需增幅比較大,
: 先把新村總督蓋到差一級的做法的效益就增大了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.250.14
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05/13 08:35, , 1F
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