Re: [問題] 如何在沒有蒸氣巨人的前提下打倒蒸氣巨人
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間15年前 (2010/03/18 22:45)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串12/12 (看更多)
※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 如何在沒有蒸氣巨人的前提下打倒蒸氣巨人
: 時間: Thu Mar 18 19:05:06 2010
:
: ※ 引述《daidaidaidai (dance dance dance...)》之銘言:
: : 借標題討論一下~
: : 話說今天看到這段推文讓我想起了一些事
: : 推 sosokill:戰報喔 我得找找 不過我記得有一場 雙方飛機互打 03/16 14:08
: : → sosokill:一開始是每回合各死12隻 但之後我的士氣降的比較快 03/16 14:09
: : → sosokill:過了幾回合變成我死13隻 對方一樣12 03/16 14:09
: : → sosokill:再過幾回合 我士氣剩沒多少 我一次死了17隻左右 03/16 14:09
: : → sosokill:對方一樣12隻 中途沒有援軍的樣子 03/16 14:10
: : 剛好我最近有戰報似乎符合這段情況
: : 以下是部分回合的圖
: : (因為螢幕不大..所以截出來的圖或許不是很完全,但都有截到要拍的部份)
: : 背景簡述: 雙方(飛機)科技皆滿; 飛機的部份確定沒有援軍; 雙方士氣至結束都是滿的
: : 第二回合 (雙方飛機相撞的首回)
: : http://img21.imageshack.us/i/turn2.png/
: : 第三回合
: : http://img708.imageshack.us/i/turn3.png/
: : (四~五都差不多...所以沒拍)
: : 第六回合 (左邊有雙方飛機的殘量)
: : http://img9.imageshack.us/i/turn6.png/
: : 第七回合
: : http://img710.imageshack.us/i/turn7.png/
: : 第八回合
: : http://img179.imageshack.us/i/turn8.png/
: : 第九回合
: : http://img208.imageshack.us/i/turn9.png/
: : 第十回合
: : http://img694.imageshack.us/i/turn10p.png/
: : 可以看到飛機損失(我 vs 敵): (12 vs 12) -> (13 vs 16) -> ... -> (16 vs 19)
: : 目前我自己猜測的原因是我的飛機總量比對方多...
:
: 你這個戰報原因應該就是這個沒錯...
:
: 每回合開始時,(同波同類)部隊會重新平均攤血。
:
: 後備區的也是一樣會拿進來一起攤血,所以其實後備區的,也不是滿血。
:
: 你的飛機比對方多,所以受傷的部份,攤掉的時候,
:
: 影響就是你上場的飛機剩餘血量就多,
:
: 而血量會影響到攻擊的集中性的樣子,
: (至於分散和集中程度的模型有點難懂,我還沒分析出來..XD)
:
: 結果因為(受到攻擊時的)剩餘血量不同和集中程度不一樣,
:
: 就造成你們爆掉的飛機數不一樣。
:
: 我測的戰報:(22回合)
: http://www.youtube.com/watch?v=Zh5dw9oAcUk
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 219.70.206.169
: ※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.206.169 (03/18 20:04)
: 推 daidaidaidai:感謝解說,想不到我的直覺也有準確的時候 (汗) 03/18 22:12
: → daidaidaidai:不過 "部隊會重新平均攤血" 這部份要怎麼算? 03/18 22:13
: → daidaidaidai:我自己是不太明白這點...能大約指點怎麼計算嗎? 感謝 03/18 22:14
以我上面那個戰報為例:
第二回合的結果:
上場飛機剩 80%生命值,剩12台。
所以 上場飛機的血量有 12*29*80%=278.4,血量實際上應該是整數,
所以可能是279,故以279計算。
場下後備區有180台滿血的,場下血量:180*29=5220。
所以剩下的 180+12=192台飛機,血量共5220+279=5499,
下一回合開始時會平均分攤 => 5499/192=28.64,
但是血量應該是整數,所以會有一些是 28 有一些是29,
應該有123台是29,69台是28。
假設攻擊集中程度跟場下血量百分比無關的話,
因為下一回合剩餘血量百分比又降了,
所以推估下一回合上場的應該不會全是 29滿血的。
anyway,大體上應該就是這樣攤血的,
所以當你帶的部隊數量很大,
總數量大到可以大幅稀釋掉場上受到的傷害時,
代表的就是衰減的速度會比對方慢很多。
一個有趣的地方是當數量和受到火力相比很大很大很大很大很大很大的時候,
而對方火力會分散或者對方火力不夠時,部隊根本不會死。
比如說:我那戰報裡的 100矛兵 VS 1粒一級牆,
(矛兵血量13,防滿,故所受牆擊傷害:9)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.206.169
※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.206.169 (03/22 01:14)
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