Re: [問題] 如何在沒有蒸氣巨人的前提下打倒蒸氣巨人
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間15年前 (2010/03/18 19:05)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 1人參與討論串11/12 (看更多)
※ 引述《daidaidaidai (dance dance dance...)》之銘言:
: 借標題討論一下~
: 話說今天看到這段推文讓我想起了一些事
: 推 sosokill:戰報喔 我得找找 不過我記得有一場 雙方飛機互打 03/16 14:08
: → sosokill:一開始是每回合各死12隻 但之後我的士氣降的比較快 03/16 14:09
: → sosokill:過了幾回合變成我死13隻 對方一樣12 03/16 14:09
: → sosokill:再過幾回合 我士氣剩沒多少 我一次死了17隻左右 03/16 14:09
: → sosokill:對方一樣12隻 中途沒有援軍的樣子 03/16 14:10
: 剛好我最近有戰報似乎符合這段情況
: 以下是部分回合的圖
: (因為螢幕不大..所以截出來的圖或許不是很完全,但都有截到要拍的部份)
: 背景簡述: 雙方(飛機)科技皆滿; 飛機的部份確定沒有援軍; 雙方士氣至結束都是滿的
: 第二回合 (雙方飛機相撞的首回)
: http://img21.imageshack.us/i/turn2.png/
: 第三回合
: http://img708.imageshack.us/i/turn3.png/
: (四~五都差不多...所以沒拍)
: 第六回合 (左邊有雙方飛機的殘量)
: http://img9.imageshack.us/i/turn6.png/
: 第七回合
: http://img710.imageshack.us/i/turn7.png/
: 第八回合
: http://img179.imageshack.us/i/turn8.png/
: 第九回合
: http://img208.imageshack.us/i/turn9.png/
: 第十回合
: http://img694.imageshack.us/i/turn10p.png/
: 可以看到飛機損失(我 vs 敵): (12 vs 12) -> (13 vs 16) -> ... -> (16 vs 19)
: 目前我自己猜測的原因是我的飛機總量比對方多...
你這個戰報原因應該就是這個沒錯...
每回合開始時,(同波同類)部隊會重新平均攤血。
後備區的也是一樣會拿進來一起攤血,所以其實後備區的,也不是滿血。
你的飛機比對方多,所以受傷的部份,攤掉的時候,
影響就是你上場的飛機剩餘血量就多,
而血量會影響到攻擊的集中性的樣子,
(至於分散和集中程度的模型有點難懂,我還沒分析出來..XD)
結果因為(受到攻擊時的)剩餘血量不同和集中程度不一樣,
就造成你們爆掉的飛機數不一樣。
我測的戰報:(22回合)
http://www.youtube.com/watch?v=Zh5dw9oAcUk
(沒有座標出沒,我是守方,Lie是我的村名,應該沒有違反板規。
版規沒提到不能提到別人的帳號。
同時有座標和村名,則可以精確定位。
所以主要限制應該還是在於他人座標和村名同時出現。)
可以看到22回合,雙方飛機每回合受到的傷害都一樣。
最後還發生我不合理敗北BUG...Orz
飛機都打完後,我盟友就把剩下的一百矛兵和廚師都撤退。
結果我應該是防守(一粒牆+廚師)成功,但是我卻也被判是失敗者,
(即我和我盟友都是失敗者)
造成我戰爭途中部署進入,用來控制士氣的廚師,全部潰散四小時。 Orz
: 不過這原因感覺很不理性就是了 ( ̄□ ̄|||)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.206.169
※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.206.169 (03/18 20:04)
推
03/18 22:12, , 1F
03/18 22:12, 1F
→
03/18 22:13, , 2F
03/18 22:13, 2F
→
03/18 22:14, , 3F
03/18 22:14, 3F
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