Re: [問題] 如何在沒有蒸氣巨人的前提下打倒蒸氣巨人

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Chaotic Good)時間15年前 (2010/03/18 19:05), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《daidaidaidai (dance dance dance...)》之銘言: : 借標題討論一下~ : 話說今天看到這段推文讓我想起了一些事 : 推 sosokill:戰報喔 我得找找 不過我記得有一場 雙方飛機互打 03/16 14:08 : → sosokill:一開始是每回合各死12隻 但之後我的士氣降的比較快 03/16 14:09 : → sosokill:過了幾回合變成我死13隻 對方一樣12 03/16 14:09 : → sosokill:再過幾回合 我士氣剩沒多少 我一次死了17隻左右 03/16 14:09 : → sosokill:對方一樣12隻 中途沒有援軍的樣子 03/16 14:10 : 剛好我最近有戰報似乎符合這段情況 : 以下是部分回合的圖 : (因為螢幕不大..所以截出來的圖或許不是很完全,但都有截到要拍的部份) : 背景簡述: 雙方(飛機)科技皆滿; 飛機的部份確定沒有援軍; 雙方士氣至結束都是滿的 : 第二回合 (雙方飛機相撞的首回) : http://img21.imageshack.us/i/turn2.png/ : 第三回合 : http://img708.imageshack.us/i/turn3.png/ : (四~五都差不多...所以沒拍) : 第六回合 (左邊有雙方飛機的殘量) : http://img9.imageshack.us/i/turn6.png/ : 第七回合 : http://img710.imageshack.us/i/turn7.png/ : 第八回合 : http://img179.imageshack.us/i/turn8.png/ : 第九回合 : http://img208.imageshack.us/i/turn9.png/ : 第十回合 : http://img694.imageshack.us/i/turn10p.png/ : 可以看到飛機損失(我 vs 敵): (12 vs 12) -> (13 vs 16) -> ... -> (16 vs 19) : 目前我自己猜測的原因是我的飛機總量比對方多... 你這個戰報原因應該就是這個沒錯... 每回合開始時,(同波同類)部隊會重新平均攤血。 後備區的也是一樣會拿進來一起攤血,所以其實後備區的,也不是滿血。 你的飛機比對方多,所以受傷的部份,攤掉的時候, 影響就是你上場的飛機剩餘血量就多, 而血量會影響到攻擊的集中性的樣子, (至於分散和集中程度的模型有點難懂,我還沒分析出來..XD) 結果因為(受到攻擊時的)剩餘血量不同和集中程度不一樣, 就造成你們爆掉的飛機數不一樣。 我測的戰報:(22回合) http://www.youtube.com/watch?v=Zh5dw9oAcUk
(沒有座標出沒,我是守方,Lie是我的村名,應該沒有違反板規。  版規沒提到不能提到別人的帳號。  同時有座標和村名,則可以精確定位。  所以主要限制應該還是在於他人座標和村名同時出現。) 可以看到22回合,雙方飛機每回合受到的傷害都一樣。 最後還發生我不合理敗北BUG...Orz 飛機都打完後,我盟友就把剩下的一百矛兵和廚師都撤退。 結果我應該是防守(一粒牆+廚師)成功,但是我卻也被判是失敗者, (即我和我盟友都是失敗者) 造成我戰爭途中部署進入,用來控制士氣的廚師,全部潰散四小時。 Orz : 不過這原因感覺很不理性就是了 ( ̄□ ̄|||) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.206.169 ※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.206.169 (03/18 20:04)

03/18 22:12, , 1F
感謝解說,想不到我的直覺也有準確的時候 (汗)
03/18 22:12, 1F

03/18 22:13, , 2F
不過 "部隊會重新平均攤血" 這部份要怎麼算?
03/18 22:13, 2F

03/18 22:14, , 3F
我自己是不太明白這點...能大約指點怎麼計算嗎? 感謝
03/18 22:14, 3F
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