Re: [問題] 剩下的空地蓋什麼比較直得
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者IBIZA (溫一壺月光作酒)時間16年前 (2009/07/04 14:33)推噓1(1推 0噓 28→)留言29則, 4人參與討論串6/9 (看更多)
※ 引述《Gradyfx (Grady)》之銘言:
: 你在二月十一日的建築分是342,535, 在七月四日的建築分是1,730,760
: 143天的時間佔了一年的39%, 但期間成長的建築分數超過總建築分的80%.
: 而且IBIZA也不是特例, 前百大大多數的人都是類似情況. 建設齊全後的產能是很可怕的.
: (1,730,760-342,535)/143*365 = 3,543,372 建築分/年
: 3,543,372 建築分 / 9村 * 100 = 每村每年 39,370,794 資源 (不計任何減免)
: 39,370,794 * 86% = 每村每年 33,858,883 資源 (計入水平衡減免)
: 一個村就算建到總督10, 酒晶硫一共只需要3,925,047 (計入水平衡減免)
: 33,858,883 - 3,925,047 = 29,933,836 資源 (木+石)
: 上面提過, 石頭耗用大約佔34%, 29,933,836*34% = 10,177,504
: 每年每村建設耗用一千萬以上的石頭.
你這算法不對, 不能先把建築紛擴大成365天再去減總督10的用量
應該用建築分先扣去總葡硫晶用量, 再擴大成365天
我剛剛算過
我的總建築分, 扣去葡硫晶分數(七座Lv6->Lv9總督府, 一座Lv9, 一座Lv8)
我143天木石建築總分增加1167243
石的部份佔34%, 那就是40萬分=4000萬資源
扣掉建築公署跟水平衡的效果, 我實際大概花了2720萬的石頭
再扣掉這段時間三座Lv20增產石頭的石匠屋增產的特產1111968
也就是我這段時間 搶來的+不計增產的資源產出 的總石頭量是2600萬
可是這是我建築完備+搶很大才有這樣的量
以建築榜來看, 除了你跟我, 還有使用bug的第三名
第四名以後的建築分只有我們兩個的10/17
所以我花2600萬石頭, 第四名大概只花1529萬
他應該有九城, 但是應該發展不完備
1529/8=191萬 1529/9=169萬
這是143天, 第四名玩家估計每城的石頭用量
換算成365天, 則是431萬~487萬
只要你在第四名以後, 蓋減石不如蓋增產
: 每年要花593萬石頭在建設上, 才能抵過Lv20石匠屋的效果,
: 但既然會花超過一千萬石頭, 建石減自然比石增划算.
: 這還是拿過去五個月的平均當例子. 等七村八村九村建設全齊全了, 產能只會更高.
: 另外, 大部份建築的每級石頭需要量, 成長的比木頭還快, 所以後期建築的石頭相對於
: 總資源需求佔的比例只會更高, 不會更低.
: 當然, 有人會說: "我建到一定程度就不會再建了啊, 那減石對我有甚麼用?"
: 這樣的話.. 答案當然是沒用. 但如果這樣想, 那建增產的也是沒用.
: 產出的資源總要花在某地方的, 最容易耗資源的只有建設而已,
: 如果不建設, 除了等爆倉, 那就只能賣資源存黃金, 但不管城設在哪, 市場的吐納量總是
: 有限的.
--
世界上最遙遠的距離,不是生與死
而是家住在公司隔壁,而我回不去
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◆ From: 220.132.156.26
推
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※ 編輯: IBIZA 來自: 220.132.156.26 (07/04 14:39)
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