Re: [問題] 剩下的空地蓋什麼比較直得

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Grady)時間16年前 (2009/07/04 13:12), 編輯推噓0(0035)
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※ 引述《IBIZA (溫一壺月光作酒)》之銘言: : 可是你把減石蓋到Lv32, 每升一級回本的時間會拉很長 兩種不同的建築, 投入同樣的資源下去, 只要收益一樣, 並不會因為一個是Lv20, 另一個是Lv32而影響回本時間. 如果說減石Lv32回本時間長, 那增產Lv20也是一樣. 因為造價相近, 所謂的回本時間完全就只要看收益而已, 收益高的自然回本快. : 即使我們把減石蓋到Lv32 : 第二點要成立的前提是, 所有城都是石頭城, 而且所有石頭都用在自己身上 : 即使如此, 也不是每天搶1951就夠, 而是要搶 1951*城數 : 另外, 由於所有城都是石頭城, 缺乏葡琉晶來源 : 所以勢必得搶葡琉晶以供花費 : 雖然石頭每天只要搶1951*城數, 但是葡琉晶還是得搶很大 : 如果以玩家比較常見的城市分配, 石頭城大概佔城市總數的1/3~1/2的情況來計算的話 : 假設有1/2的城是石頭城 : 那麼每天要搶的石頭數量就是 (5934900*2-4747920)/365 * 城數/2 : 六城的話, 每天要搶58536石, 八城的話, 每天要搶78048石 : 假設有1/3的城是石頭城 : 那麼每天要搶的石頭數量就是 (5934900*3-4747920)/365 * 城數/3 : 六城的話, 每天要搶71544石, 九城的話, 每天要搶107316石 不管殖的是哪一種島, 都會有特產可供生產. 就算你開的是硫島, 每年的4,747,920 硫產量,總不成都拿去建軍用掉了吧? 光是這一島的硫產能就夠建十萬一千方陣了, 十萬一千方陣每小時要燒掉近80萬金, 沒人養得起. 就算每天跟人大戰, 損耗也不會接近十萬多隻. 換成其他兵種結果也一樣, 瓶頸始終在於天價維護費. 所以硫會多出來. 這點同時適用於酒/晶/硫, 多餘的資源最終會通過市場或plus, 轉成建設需要的資源. 建設需要的資源 主要又只有木跟石兩種. : 另外, 其實一座城一年花5934900石頭是很驚人的量 : 我剛剛粗估了一下我的城市所有建築所需的石頭總數量 : 一座和我相等規模的城市, 需要的石頭數量大概是485萬(已扣水平衡, 石減20%) 以你9城來說, 每1城平均用到了191,531建築分, 這代表了每城19,153,122資源 的原始建築成本: 19,153,122*86% = 16,471,685 每城水平衡減免後所需的資源 如果已有總督九了, 那從總督一升到總督九的酒晶硫量一共是1,934,124 16,471,685 - 1,934,124 = 14,537,561 (這個數字是計入水平衡後投入的木+石的數量) 建築的資源耗用量當中, 石頭大約是木頭的一半, 大約是上面數字的34% 14,537,561 * 34% = 4,942,771 所以建設一個村大約用了494萬石. 問題來了, 上一篇計算的是, 每年要花593萬石頭在建設上, 才能抵過Lv20石匠屋的效果, 如果連第一名一整年都花不到這麼多石頭, 只用了494萬, 那不就是說石匠屋更划算? 我想這邊有一個盲點: "台一已經開放一年了, 所以過去一年的建設的投入, 可以用來評估建築的效益" 但這個觀點是有問題的: 1. 以前的設定跟現今相差很大, 收入的管道跟水平也有變化. 2. 在新設定下, 建築時間變短了, 每單位時間的資源消耗多很多, 不再有需要花三個月 升級一級建築的事情. 3. 大家對遊戲機制的了解詳細很多, 配置也更合理化. 4. 剛開始玩的時候村數, 科技, 運輸船都較少, 收入被限制住. 資源場的等級也很低. 5. 以前羊的產能低落, 甚至有台一近一半帳號都是V的情況, 現在這些被移除了, 少了V佔位, 同樣的範圍多了更多羊. 舉些實際的數字為例子: 你在二月十一日的建築分是342,535, 在七月四日的建築分是1,730,760 143天的時間佔了一年的39%, 但期間成長的建築分數超過總建築分的80%. 而且IBIZA也不是特例, 前百大大多數的人都是類似情況. 建設齊全後的產能是很可怕的. (1,730,760-342,535)/143*365 = 3,543,372 建築分/年 3,543,372 建築分 / 9村 * 100 = 每村每年 39,370,794 資源 (不計任何減免) 39,370,794 * 86% = 每村每年 33,858,883 資源 (計入水平衡減免) 一個村就算建到總督10, 酒晶硫一共只需要3,925,047 (計入水平衡減免) 33,858,883 - 3,925,047 = 29,933,836 資源 (木+石) 上面提過, 石頭耗用大約佔34%, 29,933,836*34% = 10,177,504 每年每村建設耗用一千萬以上的石頭. 每年要花593萬石頭在建設上, 才能抵過Lv20石匠屋的效果, 但既然會花超過一千萬石頭, 建石減自然比石增划算. 這還是拿過去五個月的平均當例子. 等七村八村九村建設全齊全了, 產能只會更高. 另外, 大部份建築的每級石頭需要量, 成長的比木頭還快, 所以後期建築的石頭相對於 總資源需求佔的比例只會更高, 不會更低. 當然, 有人會說: "我建到一定程度就不會再建了啊, 那減石對我有甚麼用?" 這樣的話.. 答案當然是沒用. 但如果這樣想, 那建增產的也是沒用. 產出的資源總要花在某地方的, 最容易耗資源的只有建設而已, 如果不建設, 除了等爆倉, 那就只能賣資源存黃金, 但不管城設在哪, 市場的吐納量總是 有限的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.106.149.203

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你這樣算是不對的, 第一, 不能先把建築紛擴大成365天, 再去
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減總督10, 應該用建築分先扣去總葡硫晶用量, 再擴大成365天
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才對, 另外, 改版後我第一時間建了木匠32 建築公署20-22
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這些也都得考慮進去, 我剛剛算過, 我的總建築分, 扣去葡硫晶
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實際用量(七座Lv6->Lv9總督府, 一座Lv9, 一座Lv8)
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我143天木石建築總分增加1167243,石的部份佔34%, 那就是
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大約40萬分=4000萬資源, 扣掉建築公署跟水平衡, 我實際大概
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花了2720萬的石頭
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擴大成一年的話, 就是6942萬
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平均到九村, 只有七百萬
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另外, 我有三座Lv20增產石頭的石匠屋, 都以特產資源20級算
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其他六座我也都有增產特產的建築
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扣掉這些每城大概剩670萬
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這才是我143天所花的石頭擴大成365之後的數量
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沒有到一千萬
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可是我是建築完善加搶很大才有這個數字
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以建築分比例算的話, 除了我們兩個跟用bug的第三名之外
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第四名以後的建築分只有我們兩個的10/17, 如果比例相等
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那麼第四名在同樣365天能花的石頭總量應該是670 * 9 * 10/17
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大概3152萬, 除8的話一城四百萬, 除9的話一城350萬
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我整理一下重回一篇好了..orz
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你總督建好與否只會影響石頭佔總資源的比例而已
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(建好以後石頭佔的比例更高)
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你每村都總督9的話,升10也只能每村用掉2,315,027的葡硫晶
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超過這部份的產能一定只能分配給木石.
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現在的問題是只有一個空地,要建築公署還是石匠屋比較好
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你不能用已有建築公署的情況去評估那塊地,因為不能再加了
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所以你的資源估算可以扣掉水平衡,但不能算進石減效果.
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我現在是算出我143天石頭用量
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因為我有加石, 而原po的情況沒有, 所以如果我沒有加石的話
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我143天石頭用量大概是2720萬
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更正2600萬
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這143天, 我搶來的+不計增產的資源產出的總石頭量, 2600萬
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嗯,這樣就要完全扣掉你的公署跟石匠效果才能算,複雜很多.
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對大部分人而言, 減石效果不太可能比增產好
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