Re: [閒聊] 開卡包的卡牌品質機率

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (可樂)時間7年前 (2018/12/11 11:20), 編輯推噓6(603)
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: 今天寫程式的工程師 是領薪水的人 : 需要關心營收的 是高層 : 今天高層要你這樣寫你敢不寫嗎 : 再來說無法理解這樣寫的人 : 我舉一個最簡單的例子 : 今天有ABC 三個人都想抽傳說卡抽獎券 : (先抽到傳說卡抽獎券 再把傳說池內你有的傳說卡剃除 再去抽剩下的) : 再來假設傳說卡的機率是33% 那就是三包有一張 : 以個人機率來說 ABC三人 只要各買三包 每個人都能抽到傳說卡抽獎券 : 以伺服器機率來說 : 三個人總共九包 大家一起抽 : 對於公司而言 : 最壞的情況是每個人都只有三包就中 : 因為總共只獲得九張包的營收 : 最好的情況是什麼 : 當A抽走三包的傳說的時候 : 導致BC都沒抽到傳說卡片 : 然後BC又各買三包 : 結果B又抽走兩包 : 最後剩下C又買了三包 : 一樣是最初的結果三個人都抽到傳說了 : 但三個人總共花了18包 : 其中A就抽了9包 這時候如果BZ把保底設定在十包 那玩家搞不好還覺得很佛心 : 你說程式這樣寫很麻煩 不可能? : 公司誰管你啊 我請你來就是寫我要的東西 : 順帶一提 市面上大部分的網路 網頁 手機遊戲 需要花錢的東西的機率 都是這樣寫的 : 不然營收怎麼來 : 這種code只要寫過一次就夠了 : 剩下的只要在後續的機率判定增加卡片即可 : 這一塊不太可能再去動到 : 題外話 : 在業界待過之後就會覺得 : 有90%的遊戲公司 : 的人員都不是對遊戲有太大興趣的人 : 就真的只是份工作 : 所以才會出現BZ高層連巫妖王是誰都不知道 : 這種事情是稀疏平常的事 : 玩家常常覺得PM不夠人性化 不了解玩家要的是什麼 甚至是遊戲的特性 : 很正常 因為大部分公司都只是代理 : 只是想找一個有錢坑的遊戲讓公司賺錢讓自己能往上爬罷了 笑了 按照你的說法就是 只要你夠衰 可能一百包都沒有 實際上是 沒有人抽超過40包沒有一傳 那個客服的回答也是很妙 根本就是會讓人誤會 很多遊戲的確是如你說的 因為他們根本就沒有保底機制 他們的機率的確也是如你所說 只是爐石的就剛好不是這樣 你找一個影片 連續抽41包沒有的話 我立刻跟你道歉 (要一年以內的 因為我也忘記他們那個機制是什麼時候開始的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.33.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1544498428.A.952.html

12/11 11:21, 7年前 , 1F
他說的跟有保底並不衝突 也可以那樣設計但還是有保
12/11 11:21, 1F

12/11 11:27, 7年前 , 2F
你484看不懂他在講什麼
12/11 11:27, 2F

12/11 11:32, 7年前 , 3F
其實很久以前BZ有說過 卡包在買到的當下就決定裡面
12/11 11:32, 3F

12/11 11:32, 7年前 , 4F
是什麼卡了(連哥哥打地地都還沒出),不過後來這機
12/11 11:32, 4F

12/11 11:32, 7年前 , 5F
制改掉變成現行的
12/11 11:32, 5F

12/11 13:53, 7年前 , 6F
?
12/11 13:53, 6F

12/11 16:23, 7年前 , 7F
其實bz也沒說過40包必有一傳
12/11 16:23, 7F

12/11 16:42, 7年前 , 8F
中國服有
12/11 16:42, 8F

12/11 18:35, 7年前 , 9F
印象中封測時就有保底了
12/11 18:35, 9F
文章代碼(AID): #1S3opybI (Hearthstone)
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