Re: [閒聊] 開卡包的卡牌品質機率

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (戰犯分析師)時間7年前 (2018/12/09 22:09), 7年前編輯推噓18(21380)
留言104則, 23人參與, 7年前最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《mitcheking (柚子爸)》之銘言: : : Epic Cards: : : One epic card can be obtained in 5 card packs on average. : : 平均5包卡包一張史詩 : : Legendary Cards: : : One Legendary card can be obtained within the first 10 packs of a new set. : : 每個資料片的前10包會有一張傳說 : : Note: Subsequent Legendary cards can be obtained in 20 card packs on avera : ge. : : 第一張傳說之後 平均20包一張傳說 : 本魯因為這次的卡包傳說機率實在是太誇張的爛了(之前差不多都是20-30包會有一傳) : ,忍不住寫信去台灣暴雪,得到了一個讓我很難過的答案:暴雪的平均機率是用全部人 : 開卡包的機率來算的(我原來一直以為是用個人,畢竟買卡包的是個人壓) : 所以我開了80包除了保底1傳跟登錄送的一傳,最後只開到一傳的爛運氣,讓其他各位能 : 有更高的機率開到傳說 : 我很難過的覺得一定是老天覺得我花太多錢在買卡包上,才給我這個慘痛的教訓,但是 : 為了大家著想,還是決定把這件事跟大家報告一下 : 如果不相信我而需要客服人員的私信內容可以私下密我,畢竟我也不知道這部分能不能 : 公佈,本魯要去角落閉關研究看是不是自己做了什麼錯事了,掰 : 個人機率 與伺服器機率不一樣 一樣是1% 伺服器機率只要遇到有大老花了一堆錢抽走的話 那其他人抽到的機率趨近於0 個人機率則是永遠固定,不會被稀釋掉 換個方法來說 以伺服器機率來講 假設是1% 那就可以看成100張會出1張 假設有個大老抽了101張 抽到了兩張 那剩下99張 都不會出(其他玩家是冤大頭) 懶人包: 伺服器機率=花一堆錢 有可能完全抽不到傳說 個人機率=只要花足夠的錢 一定會出傳說 大概4醬子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.121.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1544364562.A.772.html ※ 編輯: shintrain (118.171.121.91), 12/09/2018 22:10:33

12/09 22:10, 7年前 , 1F
CSO就是這個機制
12/09 22:10, 1F

12/09 22:11, 7年前 , 2F
但是爐石不是
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12/09 22:11, 7年前 , 3F
老實說這不能叫做機率
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抱歉 遊戲業界這就叫機率

12/09 22:11, 7年前 , 4F
這叫做獎品有限
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不 獎品無限 因為只要條件到達 一定會出 ※ 編輯: shintrain (118.171.121.91), 12/09/2018 22:12:05

12/09 22:11, 7年前 , 5F
也就是每100張會刷新一次
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12/09 22:13, 7年前 , 6F
以你的例子不就代表全伺服器共用一個抽獎池?
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12/09 22:13, 7年前 , 7F
個人最少40包刷新一次啊
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12/09 22:13, 7年前 , 8F
在抽完之前就算有限阿
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12/09 22:13, 7年前 , 9F
只是有的人20包刷新有的人拼到40包
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12/09 22:13, 7年前 , 10F
和爐石又不一樣 爐石每個玩家有獨立的抽獎池
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12/09 22:14, 7年前 , 11F
已經比無限坑的抽蛋手遊好千萬倍了,爐石的大課長去
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12/09 22:14, 7年前 , 12F
玩抽蛋手遊連課長錢包掉出來的零頭都湊不齊
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12/09 22:18, 7年前 , 13F
他說的狀況就是爐石是伺服器獎池,但應該不是吧?
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12/09 22:18, 7年前 , 14F
完全不覺得爐石會有全體抽獎池
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12/09 22:19, 7年前 , 15F
第一 抽卡包數量龐大 設計機率就好 總體開出的
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不會偏離太遠(例如總體出超多傳說)
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12/09 22:19, 7年前 , 17F
不可能...因為爐石不會抽到"已有"的傳說
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12/09 22:20, 7年前 , 18F
這代表每個帳號抽到的東西是獨立的
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12/09 22:20, 7年前 , 19F
第二 爐石就算給一個人抽到一堆傳說也不太會破壞平
12/09 22:20, 19F

12/09 22:20, 7年前 , 20F
衡 反而獎金池會太過破壞沒抽到的人的平衡
12/09 22:20, 20F
如果客服說的是對的 那就可以看成 全體共用抽獎池 但又為了防止非洲人出現 於是另外設定保底 當你抽共用池抽到門檻到了 就去隔壁抽保底池 抽完 再回來繼續抽共用池

12/09 22:23, 7年前 , 21F
台灣官方有說他們20%的機率算法是用全部人中傳說的
12/09 22:23, 21F

12/09 22:23, 7年前 , 22F
平均,雖然不知道暴雪的寫法,不過我想原po的意思
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12/09 22:23, 7年前 , 23F
應該是跟官方是很接近的,至於不會重複傳說這個只
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12/09 22:23, 7年前 , 24F
要在中傳說的骰子出現時把個人有的傳說刪掉再擲一
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12/09 22:23, 7年前 , 25F
次骰應該就可以解決
12/09 22:23, 25F
※ 編輯: shintrain (27.247.5.65), 12/09/2018 22:24:00

12/09 22:26, 7年前 , 26F
我比較想知道 某種金卡出現的機率會不會不同
12/09 22:26, 26F

12/09 22:27, 7年前 , 27F
例如普通金卡 可能是20張有一張金的 傳說也是否這樣
12/09 22:27, 27F

12/09 22:28, 7年前 , 28F
最少抽過七八十張傳說 金傳只出過3次
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12/09 22:29, 7年前 , 29F
很多種做法 暴雪沒公佈你也只能推測而已
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12/09 22:30, 7年前 , 30F
大部分都會選擇伺服器機率 這樣對營收比較有幫助
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12/09 22:31, 7年前 , 31F
個人機率 同樣是五個人抽100張 可能500張就結束
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12/09 22:32, 7年前 , 32F
伺服器機率最少也是500張讓五個人都有 但最多就不
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12/09 22:32, 7年前 , 33F
一定了(這是正常遊戲 一個人可以重複獲得相同卡片
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12/09 22:32, 7年前 , 34F
的前提)
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12/09 22:34, 7年前 , 35F
其實這個方法從外面的角度看也是看不出差異
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還有 29 則推文
還有 2 段內文
12/09 22:56, 7年前 , 65F
一樣,一直臭手可能會到另一個池子去,但是應該是
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一開始沒有那個池子,是後來發現狀況不對才另外加
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12/09 22:56, 7年前 , 67F
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12/09 23:03, 7年前 , 68F
https://goo.gl/BfXWUw 開越多包會月接近平均值
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12/09 23:05, 7年前 , 69F
開越少包會越接近極端值 全伺服器算不管是個人池
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12/09 23:06, 7年前 , 70F
還是伺服器池都會非常接近5%機率
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12/09 23:11, 7年前 , 71F
從那個網址的統計數據 還有自己抽卡包的感覺
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12/09 23:12, 7年前 , 72F
爐石應該是個人池 不過也只是推論沒證據啦
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12/09 23:19, 7年前 , 73F
個人機率1%也有可能前297包都沒中阿
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12/09 23:20, 7年前 , 74F
機率跟保底不一樣好嗎
12/09 23:20, 74F

12/09 23:21, 7年前 , 75F
機率是獨立事件 每次抽中的機會都相等
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12/09 23:21, 7年前 , 76F
保底是沒中的話越後面抽中的機率越高
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12/09 23:27, 7年前 , 77F
我從去年一月開始紀錄抽卡情況,傳說從平均21到現在
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12/09 23:27, 7年前 , 78F
17,史詩則是一開始平均3.7到現在4.5,雖然後來傳說
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12/09 23:27, 7年前 , 79F
有前10包保底但感覺還是有變好開
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12/09 23:29, 7年前 , 80F
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12/09 23:30, 7年前 , 81F
從數據推論出來的 不過即使有這麼大的數據支持
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12/09 23:32, 7年前 , 82F
官方沒明確說就是沒保證 只能說數據很接近推論而已
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12/09 23:33, 7年前 , 83F
目前就是沒人PO過超出40包沒傳說的影片
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12/09 23:34, 7年前 , 84F
正常程式邏輯應該是每張卡機率固定 再加上保底機制
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12/09 23:34, 7年前 , 85F
和傳說不重複這樣
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12/09 23:36, 7年前 , 86F
bz好像有說保底改過後 沒抽到機率會慢慢變高
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12/09 23:36, 7年前 , 87F
所以應該是有個加成 不會單純都一樣機率
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12/09 23:39, 7年前 , 88F
這次資料騙我抽到傳說分別是36包 38包 滿黑的
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12/09 23:48, 7年前 , 89F
通常pity timer都是做成慢慢加到100%
12/09 23:48, 89F

12/09 23:53, 7年前 , 90F
但一樣 沒證據不知道XD
12/09 23:53, 90F

12/09 23:54, 7年前 , 91F
是客服講成全部人共用有限的獎品,這根本天才...
12/09 23:54, 91F

12/09 23:56, 7年前 , 92F
保底寫成記數往上加是比較自然,但是也可以記數在40
12/09 23:56, 92F

12/09 23:57, 7年前 , 93F
用夠大數字應該是推得出來怎麼寫的
12/09 23:57, 93F

12/10 03:01, 7年前 , 94F
這種智障作法我完全無法理解
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12/10 03:02, 7年前 , 95F
不可能是這篇這樣的作法,太弱智了
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12/10 07:33, 7年前 , 96F
不要再幻想了 有寫程式都知道這樣作反而麻煩實作。
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12/10 07:33, 7年前 , 97F
客服本來就是應付居多。還能假設這種邏輯對我也是
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12/10 07:33, 7年前 , 98F
醉了
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12/10 11:06, 7年前 , 99F
文組?
12/10 11:06, 99F

12/10 13:19, 7年前 , 100F
推文各位要知道 很多手遊跟MMORPG真的是這樣做的..
12/10 13:19, 100F

12/10 19:09, 7年前 , 101F
怎麼可能共用抽獎池XDDDD吃飽太閒是不是XDDD
12/10 19:09, 101F

12/10 23:06, 7年前 , 102F
所以這邊有寫程式的是在大型遊戲公司負責有關營收
12/10 23:06, 102F

12/10 23:07, 7年前 , 103F
的問題囉?不知道是負責什麼樣的遊戲,可以分享一
12/10 23:07, 103F

12/10 23:07, 7年前 , 104F
下嗎?
12/10 23:07, 104F
文章代碼(AID): #1S3I8ITo (Hearthstone)
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