Re: [閒聊] 開卡包的卡牌品質機率

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (戰犯分析師)時間7年前 (2018/12/10 23:10), 7年前編輯推噓12(12036)
留言48則, 17人參與, 7年前最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述 《shintrain (戰犯分析師)》 之銘言: : 推 SKTP : 這種智障作法我完全無法理解 12/10 03:01 : → SKTP : 不可能是這篇這樣的作法,太弱智了 12/10 03:02 : 噓 lau6m2002 : 不要再幻想了 有寫程式都知道這樣作反而麻煩實作。 12/10 07:33 : → lau6m2002 : 客服本來就是應付居多。還能假設這種邏輯對我也是 12/10 07:33 : → lau6m2002 : 醉了 12/10 07:33 : 推 remember69 : 怎麼可能共用抽獎池XDDDD吃飽太閒是不是XDDD 12/10 19:09 今天寫程式的工程師 是領薪水的人 需要關心營收的 是高層 今天高層要你這樣寫你敢不寫嗎 再來說無法理解這樣寫的人 我舉一個最簡單的例子 今天有ABC 三個人都想抽傳說卡抽獎券 (先抽到傳說卡抽獎券 再把傳說池內你有的傳說卡剃除 再去抽剩下的) 再來假設傳說卡的機率是33% 那就是三包有一張 以個人機率來說 ABC三人 只要各買三包 每個人都能抽到傳說卡抽獎券 以伺服器機率來說 三個人總共九包 大家一起抽 對於公司而言 最壞的情況是每個人都只有三包就中 因為總共只獲得九張包的營收 最好的情況是什麼 當A抽走三包的傳說的時候 導致BC都沒抽到傳說卡片 然後BC又各買三包 結果B又抽走兩包 最後剩下C又買了三包 一樣是最初的結果三個人都抽到傳說了 但三個人總共花了18包 其中A就抽了9包 這時候如果BZ把保底設定在十包 那玩家搞不好還覺得很佛心 你說程式這樣寫很麻煩 不可能? 公司誰管你啊 我請你來就是寫我要的東西 順帶一提 市面上大部分的網路 網頁 手機遊戲 需要花錢的東西的機率 都是這樣寫的 不然營收怎麼來 這種code只要寫過一次就夠了 剩下的只要在後續的機率判定增加卡片即可 這一塊不太可能再去動到 題外話 在業界待過之後就會覺得 有90%的遊戲公司 的人員都不是對遊戲有太大興趣的人 就真的只是份工作 所以才會出現BZ高層連巫妖王是誰都不知道 這種事情是稀疏平常的事 玩家常常覺得PM不夠人性化 不了解玩家要的是什麼 甚至是遊戲的特性 很正常 因為大部分公司都只是代理 只是想找一個有錢坑的遊戲讓公司賺錢讓自己能往上爬罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.5.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1544454647.A.FAF.html ※ 編輯: shintrain (27.247.5.65), 12/10/2018 23:15:41

12/10 23:16, 7年前 , 1F
很多人太小看遊戲公司的惡意了XD
12/10 23:16, 1F

12/10 23:16, 7年前 , 2F
雖然我還是覺得爐石沒有啦
12/10 23:16, 2F

12/10 23:17, 7年前 , 3F
本版一堆卡牌設計師之外,還有很多程式設計師
12/10 23:17, 3F

12/10 23:18, 7年前 , 4F
有沒有跟我一樣混過遊戲業界的人呢 OuO
12/10 23:18, 4F

12/10 23:18, 7年前 , 5F
有興趣的可以看銀狐這一系列http://bit.ly/2C2dN3q
12/10 23:18, 5F

12/10 23:19, 7年前 , 6F
因為說實在 這套主要還是亞洲遊戲公司比較風行
12/10 23:19, 6F

12/10 23:20, 7年前 , 7F
爐石我是不知道 但我知道很多遊戲的機率是這樣搞
12/10 23:20, 7F

12/10 23:20, 7年前 , 8F
程式是這樣寫的
12/10 23:20, 8F

12/10 23:20, 7年前 , 9F
說了那麼多,不是說不可能,但是你缺乏證據支持你的
12/10 23:20, 9F

12/10 23:21, 7年前 , 10F
說法啊,像很多遊戲被證明是因為有課長狂抽發現實際
12/10 23:21, 10F

12/10 23:21, 7年前 , 11F
與官方宣稱有差才爆出問題,那在沒有進一步證據之前
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12/10 23:21, 7年前 , 12F
都是假說,像你怎麼知道BZ在後台不是請猴子來發牌?
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12/10 23:21, 7年前 , 13F
簽了保密協定所以不能說出在哪上班過
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12/10 23:22, 7年前 , 14F
是不是那間同一套東西換個名字就當新MMORPG出來賣的
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12/10 23:22, 7年前 , 15F
三支籤有一支是紅的 共享跟不共享 期望值有差嗎
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12/10 23:23, 7年前 , 16F
我也沒說BZ的機制是哪種 只是用曾經接觸過的經驗反
12/10 23:23, 16F

12/10 23:23, 7年前 , 17F
駁某些說“不可能這樣做”而已
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12/10 23:23, 7年前 , 18F
我不是在對你在哪邊上班提出疑問,而是沒有證據都是
12/10 23:23, 18F

12/10 23:23, 7年前 , 19F
假說而已,而一間公司的做法並不能代表整個產業,所
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12/10 23:24, 7年前 , 20F
以還是回到證據,有多少證據說多少話
12/10 23:24, 20F

12/10 23:24, 7年前 , 21F
期望值沒差啊 但期望值也是平均出來的東西不是嗎
12/10 23:24, 21F

12/10 23:25, 7年前 , 22F
母體越小 期望值偏差越大 更別說你的機率<1%
12/10 23:25, 22F

12/10 23:25, 7年前 , 23F
遊戲公司不可能這麼乖啦 偷改超難被抓到又能爽賺
12/10 23:25, 23F

12/10 23:26, 7年前 , 24F
只有1000 2000組是不可能每個人期望值都接近實際值
12/10 23:26, 24F

12/10 23:26, 7年前 , 25F
原Po也只是回推文有些說不可能的啦
12/10 23:26, 25F

12/10 23:30, 7年前 , 26F
這可以討論這麼久不簡單 反正你一輩子抓不到
12/10 23:30, 26F

12/10 23:31, 7年前 , 27F
有夠無聊 幾毛錢而已
12/10 23:31, 27F

12/10 23:31, 7年前 , 28F
大家乖乖看公司給的機率就好了
12/10 23:31, 28F

12/10 23:32, 7年前 , 29F
對啊 就算他用伺服器機率 你單人是會影響到哪去
12/10 23:32, 29F

12/10 23:33, 7年前 , 30F
臉黑就認了 你樣本數也不會大到你查覺得出來
12/10 23:33, 30F

12/10 23:34, 7年前 , 31F
主要是爐石還有保底機制
12/10 23:34, 31F

12/10 23:34, 7年前 , 32F
如果像一般的免洗手遊 抽轉蛋就真的扯
12/10 23:34, 32F

12/10 23:36, 7年前 , 33F
有保底 有傳說唯一 沒必要作那個坑人機制
12/10 23:36, 33F

12/10 23:43, 7年前 , 34F
BZ高層不知道巫妖王真假= =
12/10 23:43, 34F

12/10 23:49, 7年前 , 35F
我忘記是不是巫妖王 但就是連自家產品角色都不知道
12/10 23:49, 35F

12/10 23:50, 7年前 , 36F
其實這件事情就跟賣整盒卡包是差不多的
12/10 23:50, 36F

12/10 23:50, 7年前 , 37F
如果沒說裡面哪些東西已經被抽走 你還是覺得能抽
12/10 23:50, 37F

12/10 23:51, 7年前 , 38F
這跟一番賞那種有講出來哪些獎品被抽走是不同模式
12/10 23:51, 38F

12/10 23:52, 7年前 , 39F
現實上倒是很普遍 因為不可能做無限多的東西讓你抽
12/10 23:52, 39F

12/10 23:54, 7年前 , 40F
爐石你抽到樣本數夠大之前,傳說就先滿了好嗎
12/10 23:54, 40F

12/11 03:05, 7年前 , 41F
共用獎品池同步的問題就煩死你了,我是不覺得爐石的
12/11 03:05, 41F

12/11 03:05, 7年前 , 42F
伺服器抗的住改版大抽的時候用這種作法
12/11 03:05, 42F

12/11 07:10, 7年前 , 43F
所以讓你預購卡包啊 買的時候就決定了
12/11 07:10, 43F

12/11 13:20, 7年前 , 44F
我覺得原po說的觀念很合理呀,那家公司會不以賺錢
12/11 13:20, 44F

12/11 13:20, 7年前 , 45F
為依歸
12/11 13:20, 45F

12/11 21:03, 7年前 , 46F
9成遊戲人員對遊戲沒興趣... 認真??
12/11 21:03, 46F

12/11 21:13, 7年前 , 47F
會嘴砲的人就當PM囉!
12/11 21:13, 47F

12/11 23:06, 7年前 , 48F
買的時候決定那送或先合的傳說重複怎麼解釋...
12/11 23:06, 48F
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