[情報] 狂怒 Enrage 移除 (移除關鍵字 效果沒變)

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (小可憐)時間8年前 (2018/03/21 01:11), 8年前編輯推噓86(87139)
留言127則, 96人參與, 8年前最新討論串1/3 (看更多)
Peter Whalen 的設計觀點:狂怒改動 https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/21614307 Designer Insights with Peter Whalen: Enrage Changes https://playhearthstone.com/en-us/blog/21614307 以狼人為例子 https://i.imgur.com/38SCToc.png
舊版 狂怒:風怒及+1攻擊力 Enrage: Windfury and +1 Attack 新版 受傷時+1攻擊力及風怒 Has +1 Attack and Windfury while damaged -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.234.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1521565892.A.5A7.html

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03/21 01:12, 1F

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戰士表示:
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幫狂怒QQ,最沒意義的關鍵字
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移除這幹啥 疑惑
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?????????????
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中文翻譯出了
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已補上

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....
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不要嘗試理解BZ
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戰士上香 連關鍵字都進冥人堂了
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那出10張狂怒任務也沒了嗎? 這個很好解的...
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when damage v.s. whenever takes damage(苦痛)
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標準模式狂怒只有八張牌
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BZ:為了要因應日漸增多的關鍵字 我們必須刪除舊有的
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受到傷害可以解讀成每次受到傷害?感覺很怪
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我可以理解為改成原本的靈氣而不再是單次效果嗎?
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之類的幹話啦
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狂怒確實不是個能力,只是條件
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最多會變51風怒嗎
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乾脆連免疫也刪除
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例:原本吼爹受傷被保安會是7攻,在探險者改版時改成
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無感,代表沒有關於狂怒連動卡要出而已
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有一張古拉巴什狂戰士不會跟改版後搞混嗎
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受傷被保安就是1攻,除非補滿血在觸發
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BZ說的算 亞煞死不改號召
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移除戰吼->當你打出此手下時、移除死聲->當此手下死
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亡時
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那是回合結束才發生啊
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不要嘗試理解BZ的規則PogChamp
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戰士:幹我都神隱了還被抓出來鞭屍
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03/21 01:23, 8年前 , 32F
以前不知道 以為狂怒補血還有效 結果發現他們超好講
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每日任務484有要解狂怒的R
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03/21 01:24, 8年前 , 34F
話的 一下就不生氣了
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聊天4憤怒雞要被改說明了QQ
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憤怒雞也改了 BibleThump
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484要退塵了
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03/21 01:27, 8年前 , 38F
受傷是指狀態 每次受傷時是事件 例如這種
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還有 50 則推文
03/21 08:20, 8年前 , 89F
新聲明受傷狀態是啥哈哈
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03/21 08:24, 8年前 , 90F
不會連牌名一起改啦XDDDD
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03/21 08:37, 8年前 , 91F
56樓XDDD
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03/21 08:44, 8年前 , 92F
when damaged受傷時,whenever damaged每次受傷
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03/21 08:46, 8年前 , 93F
很好啊 說明本來就要明確一點
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03/21 08:56, 8年前 , 94F
應該是之後有系列要用到這個機制吧
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03/21 08:57, 8年前 , 95F
就不要改了還出現狂怒任務哦
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03/21 09:09, 8年前 , 96F
我一開始也想到戰鬥受傷時XDDDD
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所以我說那個無法被法術和英雄能力指定呢
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03/21 09:28, 8年前 , 98F
這樣很cooooool
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03/21 09:30, 8年前 , 99F
今天拿到狂怒任務(默)
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經典關鍵字永不....
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戰鬥受傷時XD
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03/21 09:52, 8年前 , 102F
很合理的改動
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03/21 09:58, 8年前 , 103F
很BZ的改動
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03/21 10:04, 8年前 , 104F
移除關鍵字應該代表未來bz幾乎不會再出相似效果的東
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西了
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哇幹 我的戰士牌組要倉管了
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熔岩受傷時者
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03/21 10:19, 8年前 , 108F
還好啊 狂怒本來就比較少
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03/21 10:30, 8年前 , 109F
簡單解釋就是怕新手不懂狂怒。
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03/21 10:48, 8年前 , 110F
「受傷時」在中文真的兩種解釋都通吧
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你改狂怒我沒差 退塵就好
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苦痛 古拉巴什:?
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03/21 12:10, 8年前 , 113F
類似古拉巴什?
03/21 12:10, 113F
※ 編輯: a2364983 (36.238.234.205), 03/21/2018 12:34:42

03/21 12:35, 8年前 , 114F
應該是我打錯 改成while
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03/21 13:16, 8年前 , 115F
戰鬥受傷時LUL
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03/21 15:11, 8年前 , 116F
推戰鬥受傷時XDDD
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03/21 15:51, 8年前 , 117F
熔岩受傷者
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03/21 17:04, 8年前 , 118F
戰鬥受傷時 LuL
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與其擔心新手不知道狂怒兩個字的功能效果
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03/21 17:37, 8年前 , 120F
不如去擔心有沒有新手加入 才是更重要的
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03/21 18:23, 8年前 , 121F
推文xd
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03/21 19:22, 8年前 , 122F
推戰鬥受傷時XD
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03/21 19:38, 8年前 , 123F
戰鬥受傷時XDDD
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03/21 19:53, 8年前 , 124F
那每日就會少一個了?
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03/21 20:09, 8年前 , 125F
每日會大改版 所以不用擔心
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03/21 20:35, 8年前 , 126F
激勵表示:還好不是砍我
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03/22 17:07, 8年前 , 127F
這樣描述比較清楚
03/22 17:07, 127F
文章代碼(AID): #1QiK34Md (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1QiK34Md (Hearthstone)