Re: [閒聊] 石丘發現弗丁的機率其實超高? 數學vs爐石

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (夢冥)時間9年前 (2017/07/14 16:08), 9年前編輯推噓2(205)
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: 那現在我們來看一下 : 我算出來的答案 以及 搜漢算出來的答案 我認為暴雪應該是直接用一個卡池,職業卡比一般的多放3張 如果要真的特定職業卡出現的情況數是特定一般卡的4倍 那整個系統設計都會有問題,我不覺得暴雪會做這麼累的事情 同時這也代表暴雪有很多東西沒有講清楚 : 職業卡 一般卡 : 我 22.22...% 5.555...% 22.22/5.55 = 400%=4 : 搜漢 21.26% 5.66% 21.26/5.66 大約= 3.75??? : --------------------------------------------- : Q:所以你原本算是裡的300%是什麼意思 : 也沒有什麼特別的意思 : 就是最簡單期望值的概念 : 一張卡在一次發現中能出現的機率 : 在這裡就是他的期望值 : 而這些期望值加加起來必須剛好等於3 必須在這裡澄清一個觀念 期望值= 機率*結果的加總 期望值可以簡單解釋成結果的平均 所以在單純討論機率的情況下,思考期望值是很多人的錯誤想法 這也是為什麼那條公式從根本上是錯的 就算你以定義不同解釋,仍然是錯誤的 以情況(組合)來計算時正確的算法如下 我們先計算隨意發現3張牌的情況數有多少種 C42取3=11480種 發現特定卡的情況數是 C41取2=820種 所以如果每一種情況發生的機率都相等 那發現某一張卡的機率就是 820/11480=7.14% 那現在我們要將職業卡的情況數設計成一般卡的4倍 這樣就非常的困難,因為如果你要增加某一張職業卡的情況數(例如:重複某些情況) 會連帶著讓另外兩張牌的機率增加 以這例子 820種是一般卡的情況數,那職業卡就應該要有3280種情況數 但這3280種情況中會牽扯到一般卡的出現次數 使得820種會增加一些重複的情況 這種處理方式會非常難以滿足 簡單的公式看起來可以滿足你要的答案 但實際上去看一下情況數,就知道不能這樣算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.183.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1500019738.A.60F.html

07/14 16:15, , 1F
如果已經用算式定好每張牌出現的機率,然後跑亂數,
07/14 16:15, 1F

07/14 16:15, , 2F
程式不會非常難吧(?)
07/14 16:15, 2F
現在22.2%的說法在於 今天發現3張牌有佛丁的情況占全部的情況22.2% 然後發線3張牌有石丘的情況占全部的情況5.55% 那就是說3張牌有佛丁的情況數要是有石丘的4倍 但是這多的部份的情況不是你說多就能多的 你要增加那些情況數的同時,會增加那些情況數中其他兩張牌出現的機率 當然我不是說不可能滿足職業卡的情況數是一般卡的4倍 但那是非常巧合的,你多出一張一般卡就可能根本辦不到 ※ 編輯: a915617 (61.228.183.162), 07/14/2017 16:22:39

07/14 16:30, , 3F
問題點應該是bz說的1:4,不知道指的是"最後結果"還
07/14 16:30, 3F

07/14 16:30, , 4F
是"發現中的第一張(第二,三張會因重複而改變機率)"
07/14 16:30, 4F

07/14 16:35, , 5F
以文意來看,應該是指最後結果,但這樣會讓第一張
07/14 16:35, 5F

07/14 16:35, , 6F
的機率很難算,導致程式難寫,我傾向認為是BZ用BZ
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07/14 16:35, , 7F
邏輯黑白講(誤)
07/14 16:35, 7F
文章代碼(AID): #1PQ7mQOF (Hearthstone)
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