Re: [情報] 暴雪:卡牌模式給不了長久的未來
看板Hearthstone (爐石戰記)作者shyhwei1 (機爸)時間11年前 (2015/05/25 14:15)推噓17(18推 1噓 55→)留言74則, 25人參與討論串2/15 (看更多)
※ 引述《chenx5 (ccchaha)》之銘言:
: 大陸新聞-暴雪:卡牌模式給不了《爐石傳說》長久的未來
: http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: 《爐石傳說》相信已經不需要多介紹了吧,這個目前最受歡迎的卡牌對戰遊戲的註冊用
戶
: 「我想要把《爐石傳說》打造成一款長久的遊戲,就像魔獸世界一樣,活躍很多年。但
現
: 新的冒險模式資料片和卡牌的加入確實可以延續《爐石傳說》的壽命和熱度,這也是很
多
: 暴雪的終極目標是如何讓遊戲長久、健康地運營下去,並非只為了出一時之風頭,但是
他
: 可是《爐石傳說》不一樣,它還很年輕,無論是製作人還是整個團隊,都對爐石寄予了
很
個人看法,歡迎版友噓或討論
我們從天梯和競技場分開來講
天梯:
其實從Tempostorm大家可以看出來,就算不出新卡,天梯Meta也會一直變動,相信之後奴
隸戰多了以後剋奴牌組又會流行起來,不出新卡並不會使天梯變成一攤死水
但是,長遠下去一定是要定期出新卡的,此時我認為暴雪可以適時的將某些藍白卡變為基
本卡,(或許一或兩年才一次),魔塵可以全數退回,一方面適度降低越來越高的入門門檻
,一方面老手也有更多魔塵可以花用
另外Aggro大的提議對新手相當有幫助,就是每次改版要讓新手能組出玩得下去的便宜牌
組(比方GVG的機械藍白),這樣就不用將牌改為基本,也不會影響競技場
競技場:
競技場在歐美服其實效果不錯,大家普遍觀感不佳的地方就是:我花了150金,不到幾分
鐘就3敗出場,既沒有體驗到樂趣,也沒有賺到金幣,那我自然沒興趣玩競技場
我認為現在的環境下,提高容許的敗場數,最高勝場數及獎勵也許可以解決此問題
就算0-4出局你也會有四場遊戲體驗
另外獎勵方面,不妨贈送多點多數玩家希望的經典卡包,也許都能有幫助,至於詳細數據
如何調整才能達到平衡就看官方內部資料設定了,這裡我無法判斷
如果版友有更多想法,歡迎提出,希望官方會來看??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.24.202
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1432534525.A.169.html
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也許可以直接把卡包換成100金,不過我認為送魔塵與單卡機率可以提高
推
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其實多人對戰,或是challengestone那種模式也都不錯,不過那個版友回過了,我這篇坐
個補充罷了
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同意,爆爆問題太大
噓
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其實看看你這樣講好像也對,我先刪掉那段好了,只是不知道為何就覺得競技場獎勵不夠
好
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討論過後我想以盡量保持大家意見的方式寫封信直接寄去美方那裡歡迎大家繼續多留點
推
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所以我認為卡片量變大之後,一些藍白也應調整為基本卡,不然新手將越來越難以生存
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我有點擔心遲早有一天機械藍白是無法生存的,到時候或許需要更詳細的計畫吧
※ 編輯: shyhwei1 (140.114.24.202), 05/25/2015 14:46:51
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