討論串[情報] 暴雪:卡牌模式給不了長久的未來
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我覺得很多人都不知道暴雪講的點在哪. 大多人的回文都是以 平衡 增加賽制的想法在討論. 而忘記最重要的基本 遊戲的遊戲性. 講個例子為什麽大多人覺得英霸是休閒性遊戲. 而英雄聯盟不是呢 而兩款卻都是DOTA類遊戲. 搞懂這原因我們再來討論到爐石. 為什麽大多人一天玩兩三小時就膩了. 我自己認為是遊戲
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我覺得應該增加快速模式. 選牌時間那麼長做什麼. 有的新手玩一場,看對方在那邊摸來摸去. 耐性早就沒了. 所以增加快速模式,可以留下想玩快節奏的玩家(大概20秒即可). 不然多增加語音系統. 每當對方出牌很慢的時候. 你可以嘲諷他. 我阿罵都玩得比你快. 希望大巨蛋蓋好的時候,你已經出了牌. 啊,那
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我不覺得將卡片的稀有度降低會是好的方式. 應該是增加卡片的多樣性才是比較好的方式吧. 就類似很多種卡牌的組合效果. 不一定要增加卡片的單張強度. 但可以增加功能的多樣性 組合的多樣性. rank是個很好的遊戲機制. 大部份的情況,能夠讓玩家找到強度差不多的玩家. 這部份優點很多. 而且一某方面的固定
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還有狗獵 過去的奇蹟賊. 好的開始是成功的一半,你這段的確是完美地抓到重點. 其實這段我真正的意思是. 淡水鱷(有種族/白板). 機招師(有種族/技能比迷你和傳送門更強). 就是BZ你所謂的平衡價值觀在哪裡?(這也就是我其實一直在偷渡機械招換師不比爆爆來. 的溫和的原因). 這部分你的舉例其實不好,
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