討論串[情報] 暴雪:卡牌模式給不了長久的未來
共 15 篇文章

推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者kiversonx17 (MineMine)時間11年前 (2015/05/26 00:01), 編輯資訊
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我覺得現在模式太少所以變化性有限. 像之前說要開發的2VS2我就覺得不錯. 像我玩PSP遊戲王就有2VS2. 整個變化性就多很多. 還可以跟夥伴的卡做combo. 這點爐石就不知道能不能做出來了. 還有個人的一個想法新模式 爐石XD版. 第一回合就10點水晶 這配牌就有趣了. 除了無腦塞傳說還要想解
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者frostmourne (Task Force141)時間11年前 (2015/05/25 22:29), 11年前編輯資訊
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看完文章部分內容恕刪. 上面這些內容讓我想到幾個牌組 除了上面提到的殯葬獵. 還有狗獵 過去的奇蹟賊. 接著這段太長了,內容大意為:. 1.要平衡 平衡>創造新卡. 2.每個牌組對打都有那麼一點勝算 這遊戲才會有趣. 機械確實強大到可以組一套牌組 這的確是一個強大的能力. 野獸給獵人玩也是如此. 馬
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推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 最新作者yao09172001 (yao0705haha)時間11年前 (2015/05/25 20:25), 11年前編輯資訊
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個人認為爐石可模仿LOL的阿福快打、中路單挑、全部選同一隻英雄...等,. 推出一種"限時模式",在限時模式裡可以發揮製作團隊的創意,例如把血量調到40、. 每個人可以選40張牌,又或者可以選2種職業卡放在同一副套牌、也可以參考PVE...等,可以有很多的創意,而限時模式每個周期都會換新一種玩法,一
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推噓20(20推 0噓 59→)留言79則,0人參與, 最新作者TunaOnline (鮪魚君)時間11年前 (2015/05/25 19:32), 11年前編輯資訊
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看了這麼多篇,我覺得重點還是那兩個字--"平衡". 平衡是所有遊戲能走下去唯一正解,走下去,不外乎就是增加新血或是留住老手,. 以下是我的討論. 有人說,何不開始送東西讓吸引新手?這樣就能增加玩家量,讓人氣不會掉下去. 可是我們可以看到很多免洗網遊(尤其是對岸做的),送東西不手軟,天天送,掛著也能送
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推噓14(14推 0噓 29→)留言43則,0人參與, 最新作者momocom (momocom)時間11年前 (2015/05/25 17:48), 11年前編輯資訊
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1.其實現在牌不少了,反而是一些萬年不用的舊牌需要重新設計. 像那個憤怒雞,現在都白牌1/2/3的時代了,結果藍牌1/1/1,. 特效還要搭配其他牌才出的來,不然比閃金鎮還不如. 我如果是新手開到這張藍牌一定很幹. 2.更多元化的賽制. 目前只有競技場和天梯,打久了很無聊,獎勵也不吸引人. 希望多參
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