Re: [情報] 暴雪:卡牌模式給不了長久的未來
看板Hearthstone (爐石戰記)作者price20 (lolololololoL)時間11年前 (2015/05/28 04:00)推噓-1(7推 8噓 28→)留言43則, 23人參與討論串15/15 (看更多)
我覺得很多人都不知道暴雪講的點在哪
大多人的回文都是以 平衡 增加賽制的想法在討論
而忘記最重要的基本 遊戲的遊戲性
講個例子為什麽大多人覺得英霸是休閒性遊戲
而英雄聯盟不是呢 而兩款卻都是DOTA類遊戲
搞懂這原因我們再來討論到爐石
為什麽大多人一天玩兩三小時就膩了
我自己認為是遊戲本身 不夠複雜 內容不多 不夠難 導致
你可能只要手中有好牌
抽個200包 學個網路上TOP牌組 就能打的還可以
但是英雄聯盟可不是 就算你知道天賦跟符文跟技能點法
你還是有可能被殺到爆 而花更多時間去努力
讓人著魔才是主因
舉例天堂 現在2015年那醜的不行的畫面 免費遊戲收入還排第六
我自己想要爐石把卡牌的角色3D化出來還有特殊出場或是打擊動作
然後有角色天賦系統
把畫面改成進去酒館挑戰排位 進去競技場改成城堡畫面
然後酒館或大街上有公眾聊天功能 然後有每天或每周有特殊任務解BOSS
然後可以創立公會10V10 1V1打到完看誰贏 獎勵就是卡牌特殊動作
疑 怎麼跟神魔好像
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.10.75
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1432756832.A.B5B.html
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噓
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我覺得把卡牌弄到技術排第一是有難度的 畢竟還有點運氣成分 只能從內容豐富去弄
而遊戲性我自己認為3D化+天賦 是有可能增加的
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我認為牌像A+B=C組合 多一點會更好
你說的也沒錯 爐石跟英霸都走這個路線
噓
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※ 編輯: price20 (114.33.10.75), 05/28/2015 04:49:48
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