Re: [情報] 暴雪:卡牌模式給不了長久的未來

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (lolololololoL)時間11年前 (2015/05/28 04:00), 11年前編輯推噓-1(7828)
留言43則, 23人參與, 最新討論串15/15 (看更多)
我覺得很多人都不知道暴雪講的點在哪 大多人的回文都是以 平衡 增加賽制的想法在討論 而忘記最重要的基本 遊戲的遊戲性 講個例子為什麽大多人覺得英霸是休閒性遊戲 而英雄聯盟不是呢 而兩款卻都是DOTA類遊戲 搞懂這原因我們再來討論到爐石 為什麽大多人一天玩兩三小時就膩了 我自己認為是遊戲本身 不夠複雜 內容不多 不夠難 導致 你可能只要手中有好牌 抽個200包 學個網路上TOP牌組 就能打的還可以 但是英雄聯盟可不是 就算你知道天賦跟符文跟技能點法 你還是有可能被殺到爆 而花更多時間去努力 讓人著魔才是主因 舉例天堂 現在2015年那醜的不行的畫面 免費遊戲收入還排第六 我自己想要爐石把卡牌的角色3D化出來還有特殊出場或是打擊動作 然後有角色天賦系統 把畫面改成進去酒館挑戰排位 進去競技場改成城堡畫面 然後酒館或大街上有公眾聊天功能 然後有每天或每周有特殊任務解BOSS 然後可以創立公會10V10 1V1打到完看誰贏 獎勵就是卡牌特殊動作 疑 怎麼跟神魔好像 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.10.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1432756832.A.B5B.html

05/28 04:14, , 1F
雖然前後文矛盾,但是看起來還是這系列最有新意的
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05/28 04:23, , 2F
啊你前面講的跟你給的建議不是自打嘴巴= =
05/28 04:23, 2F
我覺得把卡牌弄到技術排第一是有難度的 畢竟還有點運氣成分 只能從內容豐富去弄 而遊戲性我自己認為3D化+天賦 是有可能增加的

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就算在華麗 爐石終究是卡牌遊戲 遊戲性低無可厚非
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而且爐石是想走輕量的概念 如果弄得太花花綠綠 行
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動裝置的優勢就沒有了
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我覺得走小遊戲路線才能長久 畢竟簡單 快速 隨時都
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能玩
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才是爐石的最大優勢
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我認為牌像A+B=C組合 多一點會更好 你說的也沒錯 爐石跟英霸都走這個路線

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我玩卡牌遊戲都沒用卡牌對戰,都用3D的腳色
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※ 編輯: price20 (114.33.10.75), 05/28/2015 04:49:48

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爐石比起mtg真的比較容易膩
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...只回你一點 比爐石複雜的TCG 沒爐石紅 比LOL紅的
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DOTA 也沒LOL紅 這樣你瞭了嗎....
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說錯 比LOL複雜的DOTA也沒LOL紅
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爐石就是針對輕玩家為主的遊戲吧 沒必要在更複雜了
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不過我還蠻想玩看看之後的魔法風雲會中文線上版
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馬利兄弟很賣 如果加入LV和天賦系統 一定超賣的啦!!
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英霸比較休閒我覺得跟遊戲時間比較相關
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瑪莉兄弟其實已經加入了大量各種遊戲元素 但是加入
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LV或天賦系統這種類型的也不是沒有 紙馬 但類型偏了
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呵呵 推
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lol新手爬文會被殺爆;爐石新手課金就能玩,都你在
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我覺得把手下改每回合出現 法術改用QWER施放會促機
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很多
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MTG就是要玩卡牌才有感
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出到3D模組,只是扼殺了卡牌的想像力
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而且重申一次,MTG並不難。我女朋友玩兩三場就會了
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喇叭啦 你給新手一手好牌他還是會被打成智障
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mtg進攻性沒爐石這麼高 爐石速度算快的
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只會抄牌卻不知道牌組玩法照樣會被打爆吧...
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許願池xdddddddddddddd
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05/28 11:10, , 32F
複雜度不等於深度,易懂難精是暴雪遊戲特色,多想想吧
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05/28 11:52, , 33F
同意課金 只要有基本的了解加上課金 就可以打的
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不錯 我朋友就這樣
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我沒課金 但是每次被他的憎恨者 爆爆 科爾蘇加德
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弄爆
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還好吧 基本上只要會抄牌就不會太差了
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跟LOL是完全不一樣的 你抄了天賦跟符文也沒用 XD
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是嗎?我不太相信沒概念新手抄一副控制牌組能打多好
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就算不提控制 一波爆發那種有時也很吃經驗 解牌不能
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太快被逼出來 還要計算每回合傷害
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除非所謂的TOP牌組=快攻牌組 那抄牌就會玩才會成立
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我都叫新手朋友直接抄臉獵 簡單又有效
05/28 15:19, 43F

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