Re: [寶島] 到底難不難?
這遊戲難不難?
我可以明確的說很難,至少對我玩過的遊戲來說。
看打迷之武將時停不了的赤兔馬…(讓我動一下)
打凡麗樺時你打他時混亂,他打你也混亂…
打燕靈仙時勤能補拙加閃現護體加不完的能力與補不完的血…Orz
打阿金大王時一場強運出現快20次....(是我人品大差吧)
江子翔逃命時四連戰,朱包狂放離反計讓我自己打自己...(自己打自己好痛)
太魯閣的火攻…無限歡樂不是浪得虛名….
帝雲與和尚的夾攻.. 5天達成的成就讓我打好多次
海拉的魔界,金剛魂的破剛無雙攻擊力也太高了吧
阿金VS影風….作者是認真的嗎?.....(邊罵邊滅了影風)
難….真的很難
我重讀檔的次數,被敵人幹掉的次數,對我玩過的遊戲來說都是罕見的多。
但是吸引我的也就是他的難
因為難,破關才有成就感,血是????,主動被動計一堆還不是一個個成了手下敗將。
在V5出兩天後我就破了,現在難度被改低且作者說不做了,心中難免有些感觸。
這遊戲很多人討論,我想,除了作者的設定有很高的自由性與完整性,
難也占了一些因素。
如果這遊戲像一般的遊戲順順的走不需練功就能破,
他可能就像小遊戲版中的眾多遊戲,有人放篇攻略文,
1-2天內曇花一現,然後就無人提了。(反正不需怎麼練也能破)
因為難,才需要研究攻略、升級武器;正因為難,才有廣泛的討論;
不過也因為難,會有人抱怨有人要破解檔。
其實我明白做遊戲可能只是幾分鐘的戰鬥場景,作者可能要花好幾個鐘頭設計除錯,
為了能達到最好效果,一定會不斷的試玩,就為了給玩家一個驚險刺激的戰鬥。
可是即使花了不少時間還是招到抱怨,難免心灰意冷。
不過換方面想有正反不同的聲音表示這遊戲已經成功了,
剩下的是作者如何容納這些意見讓遊戲更上層樓。
當然是否繼續做下去是作者的意願,如果在V5腰斬,我會覺得真的很可惜,
畢竟這是即將成為經典的好遊戲。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.215.22
推
11/28 21:03, , 1F
11/28 21:03, 1F
推
11/28 21:13, , 2F
11/28 21:13, 2F
→
11/28 21:13, , 3F
11/28 21:13, 3F
→
11/28 21:14, , 4F
11/28 21:14, 4F
→
11/28 21:15, , 5F
11/28 21:15, 5F
→
11/28 21:15, , 6F
11/28 21:15, 6F
→
11/28 21:16, , 7F
11/28 21:16, 7F
→
11/28 21:33, , 8F
11/28 21:33, 8F
→
11/28 21:33, , 9F
11/28 21:33, 9F
→
11/28 21:36, , 10F
11/28 21:36, 10F
→
11/28 21:37, , 11F
11/28 21:37, 11F
→
11/28 21:37, , 12F
11/28 21:37, 12F
→
11/28 21:39, , 13F
11/28 21:39, 13F
→
11/28 21:41, , 14F
11/28 21:41, 14F
→
11/28 21:42, , 15F
11/28 21:42, 15F
→
11/28 21:52, , 16F
11/28 21:52, 16F
推
12/03 11:11, , 17F
12/03 11:11, 17F
討論串 (同標題文章)
HOT_Game 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章