Re: [寶島] 到底難不難?

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (BC)時間15年前 (2009/11/27 16:48), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
切,看到作者說不想繼續做真的是很.. 其實這遊戲並不難,就看玩的人有沒有用心吧,很早就有人提到了, 建議到下一章之前,最好把人都練一練,拿寶島跟吞食做個比較,吞 食是慢慢通關,敵人變強是慢慢增強、漸層性的,當然遇到打不過的 還是要練一下,再回來打才會比較順,而寶島是章節式的提升,每個 章節的敵人強度是一個層級,過一章就是一層、階段性的,所以在前 一章修練不足的人就會不適應(像掉進滾水裡的青蛙),而對付不一 樣的敵人,有不一樣的特技,就要思考不一樣的戰術,這裡寶島需要 的戰術性就比吞食高,而第五章每過一個段落,等級上限就會升高, 這裡作者的用意就很明顯,就是要你練過再來,但好像某部分人都很 急,不知道在急什麼,沒有人逼你今天就要過關啊,急什麼呢? 另外提一下守城,好像蠻多人忽略這點,好像甚至有些人城池上根本 沒放人?其實每座城池只要有均衡的隊伍佔著,要被攻破真的是很難 我個人對均衡的隊伍定義大概是: 要有一個高攻擊武將,一個會水計或土計武將,一個會恢復武將,一 個會異常武將,至於另外一個就比較隨性,增益不錯。 面對來犯的敵部隊,戰術也很簡單,先毒了頭頭再說,很多人都喜歡 放混亂,忽略了毒計,其實毒計很少自然消除的啊,而且命中率明顯 比其他異常策略高,這時候要是有裝備策命的裝備更好或是有增益武 將幫忙放個強策計,而且敵人兵力越高毒傷就越高,看他每回合掉這 麼多血,爽啊,毒完以後,放睡眠或混亂都很好,水計武將就一直水 計,我最喜歡敵人頭頭會放回復的,時不時就會笨笨的去補小兵,或 復活小兵,浪費他的行動數,高攻武將就專心打頭頭,會補血的可以 優先打,或撿尾刀把小兵掛了,而恢復武將就要注意,敵人常常特定 攻擊我方某個人,例如防低的,這時候就要專心補他,不要半條了才 補,如果有增益再放個加迴避或加防的,每個人身上再帶些復活丹, 補血道具,真的打不贏,撤退還可以再戰啊,只要前一戰有掛掉幾個 對方部隊,第二戰肯定比前一戰簡單,我最喜歡四兩撥千金,看到敵 方部隊,兵力這麼高,被我兵力不到他二分之ㄧ的弱隊給殲滅,我就 是很爽,要守城,有這麼困難嗎?尤其是我方佔盡地利之下。 至於主隊就不提了,前面很多網友提過戰法了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.228.193 ※ 編輯: blue1982 來自: 118.166.228.193 (11/27 16:50)
文章代碼(AID): #1B3v9q8q (HOT_Game)
文章代碼(AID): #1B3v9q8q (HOT_Game)