Re: [寶島] 到底難不難?

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (隨緣了)時間15年前 (2009/11/27 13:33), 編輯推噓1(103)
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一個遊戲能做到讓人去反映表示有很多人在玩, 每個遊戲一出來一定會有不平衡的地方, 藉著不斷的測試反映狀況跟難度. 最終才會有一個好作品出來, 可能有人的口氣不是很好. 不過我想只是佔少數. 不像我自己寫遊戲也只有兩隻小貓在玩而已, 作者這樣我還滿羨慕的. 我想跟作者說的是, 你的遊戲打算怎麼樣的讓人玩. 如果說是練功狂的人玩的話, 那我贊同之前板有說的話-一開始就講明, 適合的人再來. 如果是要設計成普羅大眾都可以玩的小品, 那一般人的建議可能要聽了. 之前的改版, 我相信並沒有這個太難的問題產生. 僅止於這個版本. 這表示作者在做的時候是可以改進的, 這種情形對我來說是種成長. 因為大家考慮的部分比較廣泛, 對你下一個遊戲來說有極大的參考價值. 我有去看了作者的部落格, 只是我想下個遊戲還是一樣的難的話. 你還不是被罵到臭頭 @@? 藉由寶島英雄傳很受歡迎, 你就當成是學習怎麼去規劃一個遊戲, 眼界才會放寬. 這才是好的. ~__~ 不像我連被批評的機會都沒有.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.70.34

11/27 13:54, , 1F
你做的遊戲呢? :p 現在是空窗期,借我玩
11/27 13:54, 1F

11/27 14:09, , 2F
=.= 拿出來丟臉的是吧...
11/27 14:09, 2F

11/27 14:27, , 3F
不要這樣講啦 有得玩我就很感恩了 不然你私底下寄給我連
11/27 14:27, 3F

11/27 14:28, , 4F
結 這樣就不用拿出來了 = =a
11/27 14:28, 4F
文章代碼(AID): #1B3sIRbG (HOT_Game)
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