Re: [寶島] 到底難不難?
一個遊戲能做到讓人去反映表示有很多人在玩,
每個遊戲一出來一定會有不平衡的地方, 藉著不斷的測試反映狀況跟難度.
最終才會有一個好作品出來, 可能有人的口氣不是很好. 不過我想只是佔少數.
不像我自己寫遊戲也只有兩隻小貓在玩而已, 作者這樣我還滿羨慕的.
我想跟作者說的是, 你的遊戲打算怎麼樣的讓人玩.
如果說是練功狂的人玩的話, 那我贊同之前板有說的話-一開始就講明, 適合的人再來.
如果是要設計成普羅大眾都可以玩的小品, 那一般人的建議可能要聽了.
之前的改版, 我相信並沒有這個太難的問題產生. 僅止於這個版本.
這表示作者在做的時候是可以改進的, 這種情形對我來說是種成長.
因為大家考慮的部分比較廣泛, 對你下一個遊戲來說有極大的參考價值.
我有去看了作者的部落格, 只是我想下個遊戲還是一樣的難的話.
你還不是被罵到臭頭 @@?
藉由寶島英雄傳很受歡迎, 你就當成是學習怎麼去規劃一個遊戲, 眼界才會放寬.
這才是好的.
~__~ 不像我連被批評的機會都沒有....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.70.34
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