[寶島] 到底難不難?
作者的部落格上說因為有人"強烈"反應太難,所以他決定
降低遊戲難度並且不考慮製作下一章,因為不想被玩的人
罵到臭頭。
或許自製遊戲就是希望玩的人能肯定以及享受到快樂,所
以在很多這樣的聲音出來時讓作者心灰意冷了吧?我個人
不會意外跟排斥這樣的聲音出現,因為每一件事情都會有
許許多多面相的產生。
我只是想讓作者也聽到喜歡這個遊戲的人的聲音。
的確,遊戲裡面的難關例如老虎道士、關老爺、金剛魂,
還有那幾個魔界來的都讓人第一眼看到時覺得:XX勒,這
打的贏有鬼啦!可是這些人物其實每個都有各自的特性,
這點是我非常喜歡的,如果從第一章開始,打每一個王都
有固定模式,那我大概玩不了多久就膩了吧。而也就是因
為不好打倒所以終於過關時就覺得挺開心的。
像一開始打第五章的凡麗華+炎龍(抱歉名字不確定),我一
開始就傻傻的,想說炎龍有落雷神劍,快幹掉他!結果放
了兩輪沒有的火計= = 更白癡的是之後還不能忘記用普攻
打凡麗華因為會被混亂。我覺得光這場就很讚啊!在同一
個隊伍中的敵人,都必須要想出不同的對付方法了,這樣
存檔讀檔找到不用靠BUG就能過關的方法讓我得到不少快樂
。
還有練功到底會不會太花時間,我想是看玩的人抱甚麼樣
的目的,只是想找個很快可以通過的小遊戲的話,那這遊
戲真的一點都不適合;我自己則是閒暇找個有興趣的遊戲
打發時間,所以把等級練高以後過關對我來說是很正常的
,而且這是個正在開發中的遊戲,如果每一章一下就破完
了,那大概一章才剛放出來馬上就有人敲碗問作者下一章
在哪裡吧?@@
如果作者是因為沒有看到誰樂在其中而想要放棄,那...那
就勉為其難看這邊一下吧!想跟你說我真的玩的很開心,
如果有機會的話想把七章全部破完,為了這樣的聲音把遊
戲開發完吧~XDDDDD
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