Re: [哈拉] DMM - ドラゴンプロヴィデンス(公會討伐+天賦選擇)
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者NoEric (にこにこにー)時間11年前 (2014/12/11 10:26)推噓20(20推 0噓 40→)留言60則, 13人參與討論串1/2 (看更多)
這次公會BOSS的強度讓一堆人開始跳腳
也讓一些一開始被忽略的戰術跟須知被忽略了
1.耐性
Boss每個部位都會專門針對一種屬性做大幅減免
上面的圖示會顯示[劍 = 攻擊][星 = 魔法] 顏色=屬性
盡量避免可以省下浪費的傷害
2.後衛設定
基礎設定是公會排名前五前衛
戰鬥時後衛使用援護技能可以讓前衛戰力大增
(夠多援護可以250K->1M 前後衛交換那邊可以看戰力)
但是這BUFF在死掉一次後會歸零
前後衛交換消耗10TP 有光之魔法陣就0
如果前衛沒參加戰鬥 等於白白吃掉了援護
所以不打的就把那場設為後衛(不管排第幾都設最好)
combo那些就不說了 如何將自身戰力最大化自己研究
但是盡量不死是最重要的 後衛就多援護前衛吧
天賦那邊我也多少研究過了
一開始走基礎能力到最高級比較好
因為其他特化很多也要依靠基礎能力滿等才能開
基礎能力4個都點滿後 建議先點AP提升1.2
這遊戲升等不會提升AP 要自己點
如果常打公會討伐的 可以點參加討伐戰回AP1.2
點滿一次回75點 探索回TP或加快升等都有幫助
cost點滿基本就310
我6SSR+14SR花費311而已 基本上不用特別提升
真的需要點滿cost增加1到340就夠了
TP上限CP值太低
公會討伐HP上限要點就直接點3 1.2效益很低
卡片數量如果N卡limitMAX後處理掉140就夠了不用點
戰鬥天賦就隨自己喜歡吧
不過3階CP值會掉很多
建議四項能力1.2階都先點滿比較好 衝100萬戰力比較快
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1418264763.A.C5A.html
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我認為是你被其他人交換了 我這樣判斷的理由是有人沒參加還是在前衛
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就沒用啦 所以要有留空間
※ 編輯: NoEric (59.127.165.228), 12/12/2014 08:12:20
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