討論串[閒聊] BWE3兩天下來的感想
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我覺得你根本搞錯重點,GW2是由動態事件為主,聲望任務為副,. 輔助整個世界的變化,你拿"一半"的東西,來說這個沒有達成他們說的理念.... 我想你必須把動態事件配合聲望任務一起來看有沒有達成ANET說的理念. 你沒玩過BWE2,官方有說過BWE3會加速低等級的動態事件發生的頻率,. 是因為要讓玩家
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YA! 這次終於開放了Asura跟Sylvari這兩個最酷的種族,真是太滿足了!!. 開了好幾次角色試了很久之後,我想上市後我會先選Sylvari的戰士或遊俠來玩~. Asura雖然有獨特的動作很可愛,. 但總是快要跌倒、重心不穩的樣子搞得我好暈啊XD. 拿大劍要跑步時還會有個用力扛起來的動作XDD
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打擊感牽涉到的層面太多了, 很難用推文的, 所以用回文好了.. 其實打擊感的重點就是在"讓玩家感覺到確實打到了怪的反饋", "真實打擊的感覺". 舉例來說, 一般主機遊戲很喜歡用手把震動, 這就是一種營造打擊感的方式. 在電腦遊戲上面, 可以做到的主要有幾個層面. 1. 強化視覺效果. 譬如說, 你
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地圖探索的部分. 對這部分我覺得還能增加一些東西. 相是能在地圖上放一些遠高於地圖等級的怪物或是精英怪. 這樣能讓高等完家有回到低等的誘因. 對低等玩家而言可能要完成特定任務則要避開不去招惹他們. 讓玩法更多元. 在地圖的一些角落也能加些沒有標示的景點. 或者是比較稀有的素材及隱藏商人 給玩家成就感
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只回一下動態任務的部分,後面的回文似乎都沒有提到。. 動態任務有兩種,一種是會不斷出現的動態任務,. 這種大概就是在固定地點不斷重複的任務,對地圖場景、環境也沒什麼影響。. 第一張地圖應該是所有的動態任務都只是這種型態。. 另一種是整區域的動態任務,右上角會出現一個長方形的任務說明,. 裡面會告訴你
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