討論串[閒聊] BWE3兩天下來的感想
共 23 篇文章
內容預覽:
因為個人的習慣,在Beta的時候頂多把幾個想玩的職業. 練到大約10級上下,大致了解系統以及遊戲方式就會停了,. 因為不想破壞正式開始玩的樂趣 XD. 目前GW2就個人感覺是值得買的(原PO已購入豪華版),從最早. 的第一次BWE跟朋友借帳號測20min就玩不下去(第一次BWE系統. 是以CPU為主
(還有775個字)
內容預覽:
看到很多討論關於GW2 打擊感的玩家. 其實還滿高興的. 但是,其實打擊感這東西在線上遊戲的實現. 跟我們一般想像中的可能會有很大的出入. 說實話,要知道如何實現打擊感這東西. 跟遊戲模式其實有很大相關. 也跟連線速度有極大正相關. 以很多推文拿的瑪英跟龍之谷來講. 其實這兩款遊戲都算是"副本型AR
(還有1933個字)
內容預覽:
http://zh-tw.twitch.tv/nakedjehuty/b/326081531. 附上一個影片作為一個佐證(實況剪輯內有旁白請無視. 這次BWE3比起先前CLOSE BETA~BWE1.2. 打擊感是有在變好的. CB的時候像在打空氣. BWE1.2陸續加入一些畫面震動. 到了BWE3
(還有191個字)
內容預覽:
不好意思 補充一下關於包包的部分. 應該不少人這次是第一次參加BWE 所以不太清楚. 包包裡的材料類我記得都可以按右鍵選一個選項. 就可以直接送回銀行. 等到回主城要練專業時再拿出來. 個人的經驗是 如果不知道這個功能. 那包包的確是很容易被塞爆. 大部分都是材料佔空間. 如果使用了這功能 其實靠初
(還有387個字)
內容預覽:
這個我覺得有一點重要所以用回文的. 也是我放棄用pad操作gw2的原因. camera旋轉視角,用左鍵跟右鍵拖曳是不同的模式. 以預設操作而言,左鍵是操作你的頭,變更視角不改變人物面向方位. 右鍵是操作你的腳,讓人物永遠面對視線的前方. 所以結合鍵盤跟滑鼠左鍵,你可以一邊逃命一邊丟AE在自己背後.
(還有10個字)