討論串[閒聊] BWE3兩天下來的感想
共 23 篇文章

推噓21(21推 0噓 42→)留言63則,0人參與, 最新作者lidj (蓋子)時間12年前 (2012/07/25 01:22), 編輯資訊
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http://zh-tw.twitch.tv/nakedjehuty/b/326081531. 附上一個影片作為一個佐證(實況剪輯內有旁白請無視. 這次BWE3比起先前CLOSE BETA~BWE1.2. 打擊感是有在變好的. CB的時候像在打空氣. BWE1.2陸續加入一些畫面震動. 到了BWE3
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推噓13(13推 0噓 25→)留言38則,0人參與, 最新作者nifa (沒有人)時間12年前 (2012/07/25 14:35), 編輯資訊
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看到很多討論關於GW2 打擊感的玩家. 其實還滿高興的. 但是,其實打擊感這東西在線上遊戲的實現. 跟我們一般想像中的可能會有很大的出入. 說實話,要知道如何實現打擊感這東西. 跟遊戲模式其實有很大相關. 也跟連線速度有極大正相關. 以很多推文拿的瑪英跟龍之谷來講. 其實這兩款遊戲都算是"副本型AR
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推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 最新作者valkylin2 (joey)時間12年前 (2012/07/25 17:24), 編輯資訊
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因為個人的習慣,在Beta的時候頂多把幾個想玩的職業. 練到大約10級上下,大致了解系統以及遊戲方式就會停了,. 因為不想破壞正式開始玩的樂趣 XD. 目前GW2就個人感覺是值得買的(原PO已購入豪華版),從最早. 的第一次BWE跟朋友借帳號測20min就玩不下去(第一次BWE系統. 是以CPU為主
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