Re: [分享] New High End Ascended Gear
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者dtfans時間12年前 (2012/11/16 00:49)推噓25(25推 0噓 34→)留言59則, 24人參與討論串15/17 (看更多)
※ 引述《gaviann (Gaviann)》之銘言:
: http://www.guildwars2hub.com/guides/basics/complete-guide-fractals-mists#.
: UKT2QkeP4Po.reddit
: 縮: http://ppt.cc/trlU
: 簡單幾點
: 1.) 一場大概15~30 分鐘
: 2.) 難度(Fractal)會(可以)越來越高
: 3.) 代幣叫Fractal Relics
: 4.) Fractal 1 打完得5個代幣 (會隨難度增加),代幣可以換東西,也可以丟熔爐做asc
: 5.) 可以換的東西(有圖的)含
: exo 飾品(1350個FR)
: 各種袋子
: Gift of Asc(500FR)
: 技能點(35FR)
: 還有Obsidian Shard (15FR)
: ------
: 感想:
: 農夫們,你們開心吧~~~~
補充翻譯一下,老實說看完這篇我滿傻眼的
1. 整個新副本包含多個小副本,每輪要隨機過其中三個小副本
2. 每過一輪此玩家的困難指數(Difficulty Scale)會加一
這個指數會永久保存,每次進副本玩家可以選擇要進哪個難度
3. 每個團隊能進的最高副本難度受限於指數最低的那個隊員
例如你的指數是3,但組了一個指數1的菜逼巴
就只能進指數1的副本
4. 每過一個迷你副本可以開到5個代幣,也就是說一輪三個迷你副本=15個代幣
但是文章內並沒有提到難度指數遞增時,獎勵是否也會遞增
若難度遞增時獎勵不會遞增 -> 誰要刷高難度的?
若難度遞增時獎勵會遞增 -> 想休息一陣子再回來玩的玩家指數太低沒人要組哭哭喔
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.97.96
※ 編輯: dtfans 來自: 1.162.97.96 (11/16 00:49)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 15 之 17 篇):
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