Re: [分享] New High End Ascended Gear
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者Silywuns (西里吾斯)時間12年前 (2012/11/14 16:26)推噓0(0推 0噓 16→)留言16則, 6人參與討論串9/17 (看更多)
※ 引述《raygod (...)》之銘言:
: 一點都不覺得喜歡追求裝備的玩家會被這個asc裝提升所吸引
: gw2的condition/boon都是分開計算的,沒有疊高刷新時間的機制
: 這樣能力的成長就會是很線性的提升,不會有越過一個門檻能力就爆炸性提升的爽度
: 而其他遊戲像WOW(TBC)有像風怒配crit超過30%可以半永久常駐加速,
: D3有crit mass之類的冰到死(很久沒玩了好像被改掉,反正一定會有類似的玩法)
: 一但破了某個門檻傷害就會指數性的提升
: 全套asc比exo多7%...算上空身的基本屬性dps多個3~4%吧
: 對那些喜歡看到自身裝備成長的玩家來說塞牙縫都不夠,一樣秒不了怪
: 根本討好不了這些玩家
: 只是讓喜歡原本gw理念的玩家不爽罷了
剛剛把身上數值比對一下
含飾品 berserker裝 mf裝
attack 3451 (3286+165) 3059 (3049)
critical % 51 51
critical dmg 99 43 (40)
符文6/6 scholar (power共加165) traveler
背包是用同一個,若改鑲mf珠寶的話,就會變上面()內的數值.
5樓你說說看,玻璃大砲會不會變更玻璃,更大砲?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.74.217
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 9 之 17 篇):
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