Re: [閒聊] BWE3兩天下來的感想

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (蘇趴密)時間12年前 (2012/07/24 10:35), 編輯推噓9(9015)
留言24則, 8人參與, 最新討論串17/23 (看更多)
  這次測試是我第一次玩GW2,只有把各職業都稍微摸一遍,然後打個幾場PVP, 副本因為我等級不夠所以就沒有接觸。   其實原本我是不太喜歡PVE的人,但在接觸GW2之後我對他的動態事件很滿意。 我覺得大致上可以歸納出兩個原因。      第一點是我對地圖的融入感更強了,為什麼會這樣說呢,舉例來說強者我朋友 帶我到一張25級左右的地圖,在這個地方我遇到的第一座城鎮會發生一項事件,是 一堆不死族圍攻這座城鎮,又因為這附近就只有這邊有傳點和商人,所以如果被占 領的話會非常不方便,因此我會很願意幫助這個城鎮抵擋不死族。不僅如此,我在 一個15級左右的沼澤地區遇到一個事件,出現一隻非常大的影子BOSS,那時候大概 有2,30個玩家在打,讓我真的有種我在對抗大魔王的震撼感。   第二點很簡單就是不用搶怪,雖然聽起來很蠢但我非常喜歡這個設計,我永遠 忘不了WOW剛開放4.0的時候海加爾山有多可怕。動態事件的設計讓我覺得我是在和 其他玩家合作,而不是淪為搶來搶去的惡性競爭。   PVP方面我只有稍微打個幾場而已,就講講我個人的想法,很多人說的打擊感 薄弱的問題我總覺得還好,或許和我玩遊戲都在聽自己的音樂有關係。翻滾的機制 讓我覺得很新鮮,他不只是單純的移動而已,還附帶閃躲的功能,也可能是翻滾的 原因,我覺得戰鬥的節奏很流暢,我很喜歡這種感覺。   GW2的PVP很類似WOW的阿拉希盆地,可以把它當作小型的積分戰場來看,我認 為用搶點戰來取代傳統的5V5大亂鬥是很不錯的作法,雖然我猜在未來應該還是會 慢慢發展出一些主流打法和職業組合。但相對來說還是給了玩家比較大的戰術思考 空間。   這次BETA結束之後我覺得GW2大致上都滿符合我的期待,甚至讓我有一種以前 國中剛接觸WOW的感覺。希望正式上線後GW2能夠再帶給我一次驚奇。   題外話,第一天玩的時候比較困擾我的地方就是....頭好暈啊...但不知道是 不是心理作用,第二天把亮度調低後頭暈的狀況就改善很多了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.140.5

07/24 10:48, , 1F
我最大的困擾是我英文不好 T_T
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07/24 11:03, , 2F
英文不好+1 orz
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神走位蘇趴哥安安
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07/24 11:34, , 4F
怎摸辦我朋友英文也不好 整個興趣缺缺 可是我很需要他...
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其實我覺得GW2要用文字理解的已經很少了,常常有看圖
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片或是NPC的動作就知道下一步要做什麼了,比較麻煩的
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應該只有劇情部份了
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e.g. 任務說明的文字..還是要讀一下的..Q__Q
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07/24 11:55, , 9F
樓上說的朋友是某kk嗎
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動態事件我覺得比較好玩的一次是我做完一個護送任務後在
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護送目的地的小城Afk.結果突發事件開始.城內虛空中冒出一
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堆黑色傳送門跑出一堆怪就把全城的玩家秒了...超好笑
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還是第一次在城內掛網還會被怪打死的.後來在地圖上糾人反
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攻後到最後還出現一隻小王.怪的類型跟shadow behemoth是
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一樣的.這個任務感覺就不錯.另一個有趣的DE則是在人類一
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小港邊小鎮的魚人抓人事件.因為我都沒練水下武技和怪很多
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玩家很少.於是只好對被抓NPC說:兄弟你一路好走.就跑了lol
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哈哈 憤怒鳥大大 你沒看見我點頭喔 XD
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我有在村莊遇到NPC從外面跑進來大喊外面有BOSS事件
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感覺就很像真實會發生的行為
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我有在路上碰到npc說需要幫忙 我陪他跑回村就出現動態事件
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然後因為只有我一個人就被輾過去了..
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之前也是有跟NPC講話說要幫忙他,然後地圖就出現金色
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巨魔BOSS可以打了,那時候五、六個人整個超開心
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