Re: [閒聊] BWE3兩天下來的感想

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (ju2willy)時間12年前 (2012/07/23 19:33), 編輯推噓12(12051)
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看到板上這麼多BWE心得 忍不住也來發一篇 我三次BWE都有跟到(前兩次分別在期中期末考前阿!! 不給學生活路QQ) PVE最大的特色就是 處處有新意 如果只想單純找地圖上的愛心解任務 那這款遊戲的樂趣會大打折扣吧 我在阿蘇拉城外亂晃的時候 隨便找了一個npc聊天 npc: rata sum是這宇宙的中心 我: 你怎麼會這麼想? 我很好奇! npc: %$^#!$#%!% 所以這裡是宇宙的中心 我: 我覺得好像還是哪裡怪怪的! npc: 好吧。 假設這裡的平均智商是1 離這邊越遠的平均智商會不斷減少 最遠會到balck citadel 那邊的平均智商是0。 我:好吧 你贏了。 (貓咪們躺著也中槍) 走在路上會有小貓咪跟你敘述當個衝鋒陷陣的戰士是多麼偉大 砍樹會讓周圍的中立生物咬你 野怪在郊外互相砍殺 這些景象都讓人感覺這個遊戲是活的 (雖然野外的npc大部分是死的) PVP方面 BWE1和2時 玩家都呆呆的站著給我(戰士)接技 這次BWE玩家的水準變得比較好了 只要我開frenzy鬼叫一下 大部分玩家都會滾開閃躲接下來的公牛衝撞(是這樣翻譯嗎) 讓PVP的刺激感上升不少 WvW多了茫茫多的sentry (好險不會放立場) 不過好像沒什麼影響 1個守衛對地圖控制沒什麼幫助 攻城器的使用率倒是上升不少 架設地點也是千奇百怪 我伺服器在SOS 戰況不是膠著 就是被碾壓 在tower前常常有三方人馬互相廝殺 忙得不可開交 救人 閃地上紅圈圈 到處插旗>///< 趁亂出城打爛敵人的攻城器在夾著尾巴逃 好玩歸好玩 但是毫無進展的戰況 相當花錢.... 戰爭果然勞民傷財? 接下來講講哪邊可以改進好了 1. 打擊感 音效方面應該可以再加強些 以greatsword為例 打擊到不同物體應該要發出不同聲音阿 砍到重甲有金屬互相撞擊聲 砍到輕甲有撕裂布料的聲音 最少揮空跟打到東西聲音要有區別 才能讓玩家有 喔!我砍到了! 的感覺 2. WvW的人數上限 WvW超好玩 可是我排不進去啊? 不知道是我沒發現還是沒做 排隊系統不會顯示我排在第幾個順位啊? 這樣我怎麼等得下去... 告訴我排隊中 順序8000以後也好阿QQ eternal battleground 裡面真的超lag 讓我相當崩潰 前兩次BWE都沒這麼糟 3. 當機 跟前兩次BWE比起來當機的問題少了很多 但是打WvW走了5分鐘終於走到戰場前 拔出自己剛塑型好的帥氣巨劍 突然 登入背景音響起 wtf!!!! 要我再用力撞門進WvW 再重新走一次5分鐘 怎麼不讓我去死.... 這次BWE我只經歷了3次左右的當機 但我的朋友們就沒這麼幸運了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.91.33

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1真的是感同身受,打擊感真的很薄弱...0rz
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攻城器好貴T_T
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打擊感很薄弱+1 不知道是音效還是動作上的問題 G_G
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排隊排假的 排了之後自己手動再點就進去了
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其實Gw2動作感很好、沒必要一直強調打擊感差,而且要說差
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也差不到那裡去、瑕不掩瑜
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當然要是連打擊感都能再強化、那肯定是更讚了
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這就是大家都感受到的缺點 版主也沒必要一直護吧
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真的 這點是沒啥必要護 不過工程拿來福放第四招效果不錯
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轟擊聲+敵人飛出去 超爽的
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重點是所謂打擊感好到底是怎樣? 拿現有的olg來舉個例吧
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D3
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瑪奇英雄傳
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不過打擊感薄弱是MMORPG通病啦.很多大賣的作品也都很薄弱
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要也找3D來比 D3...= = 這樣的話我覺得天堂打擊感也好
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只不過改進這點影響很大,可以的話還是增加點打擊感比較好
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我覺得瑪英的打擊和動作很不流暢 =_=
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D3是3D的 只是固定視角
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很不流暢可是還是有打擊感
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我們只在說打擊感而已 如果要扯的話你乾脆說瑪奇的任務很
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所以打擊感是怎樣? 打下去怪物硬質久一點 ?
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怪物被你連擊連環手都很難?
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是你想知道打擊感是怎樣我才舉例 你沒說其他項目也要很好
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硬直要有 至於多久你玩過其他遊戲就知道 不可能讓你一直
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硬質 這我就懶得多說了 自己去找遊戲來玩
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再來就是畫面震動 這是多數有打擊感的遊戲會有的特點
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利用攻擊時的畫面震動可以強調打擊的命中與力道
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非鎖定比較會有打擊感吧 至於那種俯視角的遊戲利用特效
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我覺得根本不能算阿 不然RO的阿修羅霸黃泉不一樣很有感
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沒說GW2不好 這是款99分的作品 可是他離100還缺一分
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你也說RO有 那為什麼gw2沒有?
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你是認為RO比較好還是RO比較不好?還是怎樣?
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硬質延長這點我覺得很難 gw2的戰鬥是要利用控場和閃躲
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不管RO是比較好還是比較不好 這都是優點
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不應該說不同性質就去掉這優點
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來達到減少受到傷害的目的 延長怪物的硬質時間 戰鬥方
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式會受到很大的改變吧
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難不難就看ArenaNet要不要做囉 整體遊戲都可以突破重重
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難關了 我想再多一個難關他們也很樂意去突破
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因為全螢幕震動這種東西 不知道3D遊戲容不容易做到阿
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2D~2.5D就很容易了吧 給一堆閃亮亮特效就很有感覺了
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我也說了整體GW2是神作了 可是這一點缺點可以改進那更好
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3D的話 效果除非做的很細緻 不然看起來也會很醜阿
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打擊跟3d不3d沒關係 很多單機3D遊戲都有強烈打擊感
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再來就是非鎖定都是偏向開房型的 這可能也能看出 如果
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所以我說這是MMORPG通病阿 不是3D遊戲通病
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不是開房型的 伺服器能不能承受這些效果(?)
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你可以看到MMORPG都沒有可是ARPG都有
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能不能承受在於ArenaNet要不要做囉
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別幫他們想太多問題 這些都是可以解決的 看要不要而已
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是不是3D 鎖不鎖定 開不開房 是不是單機
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有很多遊戲鎖定的也是有打擊 單機的也是有打擊 3d的也有
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看他要不要把它結合起來而已
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優點永遠不嫌多的 增加個打擊感只會更加分
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大家都是希望gw2能越來越好吧 又沒在炮他
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要成為大作 就是要做別人沒做的 不是看別人有我才要有
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不覺得開放地圖MMO能做到D3瑪英這種半單機遊戲的打擊感
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再者例如MH很有打擊感 但是房間裡如果擠了20 30人
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我想自己在幹嘛都不知道 怪可能還會硬直到出BUG
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FEZ的戰場是50vs50人 我覺得打擊感還是很好
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人數不一定是問題
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所以我才說這都不是問題 看要不要做而已
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