Re: [閒聊] BWE3兩天下來的感想
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者eternalwrath (lichking)時間12年前 (2012/07/23 17:04)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 10人參與討論串6/23 (看更多)
原PO真是太有心了 寫了這麼多 那就一起討論多一點吧 :DDDD
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: "超爽的~ 花60鎂買個可以單機, 也可以找人玩的MMO"
完全同意這點
: PvE
: 讓我有種回到十年前的RPG, 要破關還要先走迷宮練功的感覺.
: 這裡就牽涉到另一個問題, 為什麼會說是"走迷宮練功"?
: 以我玩到17級, 走到第二張圖(我忘了叫啥)的感覺.
: 幾乎所有的動態事件, 和愛心的任務, 都很無趣.
其實這裡個人經驗覺得還有多一點事情可以作
那就是採集!!! 每次採集還有經驗值 超爽的
採集道具有自己的裝備欄 超省空間 砍完樹採完礦的原料處理方式:
點右鍵 -> deposit to collectible 瞬間清空
清不掉的像是採食材的額外小花可以賣錢 自行決定
: 先講愛心的任務.
前面大家都講過 隨時可以離開 隨時可以解 自由度超高
個人看法是把愛心NPC當作一個可以隨時清包包的商人 XD sell junk 的好幫手
雖然一開始 1-15的愛心任務都是一些藍裝垃圾
但是至少便宜的飾品 +4點能力值的買兩個起來也是可以頂著用一陣子
然後說到愛心的karma商人必須大推 15-25等地圖動不動就一堆綠裝 大幅增加DPS!
這次完戰士最愛的就是諾恩 snowden drift裡面有賣一把冰霜圍繞的雙手劍 帥氣滿點!!
另外 我覺得有些愛心任務和動態事件要拿一堆奇奇怪怪的道具才能完成也是很有趣 XD
: 接著動態事件.
: 我看他們的概念敘述, 動態事件是可以很有趣,
: 而根據某張影片裡面的圖, 他們也應該真的有做的很有趣.
: 但是在BWE3裡面幾乎我所有碰到的動態事件, 都讓我覺得無聊到炸了.
: 為什麼會無聊到炸, 是因為它根本一直重複.
: 頻率之快到我解個愛心任務會遇到相同的動態事件兩次.
: 這樣的感覺, 對我來說跟解任務完全沒有不同.
: 至於只說"幾乎", 是因為還是有一個有趣的, 那是護送Skritt去偷the Inquest的東西,
: 然後那些Skritt一直喊著要shinies, 對話又白痴白痴的, 讓我覺得頗為好玩.
: 而且那個事件還跑蠻遠的... 讓我有種, 啊, 我真的協助他們去進攻另一個地方.
: 而不是只是突然碰到多一點怪, 要殺多一點敵人這樣而已.
動態事件出現頻率我也覺得是和愛心任務有多少人參與有關係
不過話說回來 這個遊戲強調的就是自由度阿 膩了就別打咩 ('__>')
但若是為了karma.... 我還是會路過摸個一兩隻怪 然後果斷的繼續趕路
然後走路走到一半就拿到獎勵了 XDDDDD (沒有斷線的話 ~_~)
附帶一提 主城有隱密的karma商人販賣頂級80等黃裝一個 63000 karma....
其實我覺得最累的還是 15-25等地圖之後會開始出現封傳點的動態事件....
真的是不打不行 ~_~ 而且還不能安心的在有傳點的要塞裡面掛網一整個就是 WTF
感覺人煙稀少的地圖在這種設定之下真的超悲劇
往往在拓荒地圖的時候 根本都是邊走邊收屍的緩慢前進.... Orz
: PvP
尚未進入精神時光屋修練所以都被虐假的 只好整段吃掉
不過WvW 可以明顯感受到一切的動作都是三秒後才執行 但是因為 /team 頻道
也是一堆人在抱怨 就當作是常態不理會
其實WvW地圖很有趣阿 我還偷懶跑去解 skill point 和 vista XDDDD
除了PVE獎勵以外 把整張地圖攻略下來的最大動力就是踩點吧 Orz
當然看著己方陣營一堆同工會的一同進退也是很令人熱血沸騰的
: 專業技能
: 採集不必學這點還不錯, 但是採起來實在是蠻麻煩的.
: 我喜歡把原料物分開來放的設計, 不過為什麼有些能放有些不能放啊... Orz
: 每次按了把所有可收集物資放進去的按鈕以後,
: 還留下一堆採集物/半成品/可當材料的成品是有點煩..
: 這次我先玩了武器鍛造跟主廚. 雖然可以隨意切換每個都練,
: 但卡在一個很關鍵的點讓我沒動力練一練其他專業, 那就是 -- 包包太小了.
: 對於這點我是還蠻不爽的, 武器鍛造那邊比較沒差, 但主廚就是要拿一堆材料一直試配方
: 我練到超過75級以後, 包包根本沒辦法裝下所有目前可用的材料,
: 只能一直換這個換那個然後到處試.
: 而讓我更不爽的地方是商城可以買包包欄位 -- 我他X的買斷了遊戲,
: 還要再跟你買包包欄位才能裝下我的食材來試食譜?
: 可以給我個包包全開數位版讓我先評估一下價錢嗎?
: Discovery的設計雖然算有趣, 但我想最後只會變成另一個拿專業經驗的方法吧
: 畢竟網路資訊流通這麼快, 應該很快就會有全Discovery配方可以查了.
: 總而言之我正式上線應該是不會再選主廚了, 實在是有點整人.
: 明明就只有警告材料要花很多錢啊! 也沒跟我說還要花錢買包包欄位...
原PO是個勇者選了所有生活技能裡面最大的坑....... A____A
像包包這種東西直接先選 leatherworker 至少就沒這個煩惱了 XDD 8格包做爽爽
至於包包欄位 上次BWE2 有拿送的寶石開過 如果不能用8格包以上的話 還是很雞肋
但是好歹人家開發公司也是要賺錢 我覺得給四個額外包包欄位已經很佛心了說
看那精美的一堆426爛網遊..............
: 雜項
: 我覺得最有趣的部份就是開Vista和對話了. 看不同的種族的個性和對話很好玩.
: 然後Vista要到處爬山挑戰, 挑戰完還有短片可以看實在很不錯.
: 印象最深的是一個在Lion's Arch的崖邊一根突出水面的岩石上的Vista.
: 那時候在附近繞來繞去一直想不透怎麼爬上去, 最後開始想會不會是跟NPC有關,
: 然後就看到有個NPC真的站在崖邊, 跟他講話竟然要我幫忙測試他新發明的噴射器 XD
: 至於PoI雖然叫做point of interest, 但我對它們真的沒什麼興趣.
Lion's Arch 主城裡面還有一個 vista 居然要一路從 grand plaza 繞路繞到那邊
我也是花了快半個小時才終於頓悟 Orz 總覺得光是開地圖就超有趣了 XDDDD
還有lion's arch 的跳水點 超製杖的 我來回跳了十遍才滿足 一整個歡樂
PoI 的為一目的應該就是拿到地圖完成的箱子吧 獎勵還頗棒的說
: 大部份的地圖都蠻漂亮的, Asura的主城Rata Sum也很酷,
: 不過如果有更多奇妙的發明和導覽的話就好了.
: 角色動作部份有些我覺得很詭異.
: Asura Guardian拿雙手劍時往前跳砍那招一直有微妙的滯空感.
: 然後我測試的Norn Ranger拿單手劍的時候, 普攻的第三下竟然會浮在空中砍?!
: Elementalist的火系第三招Phoenix, 這根本是火麻雀吧! 別騙我了!
: 總而言之, GW2目前對我來說是個很正常的有好有壞的遊戲雛型, 感覺還沒做的很完善
: 但至少概念是新穎有趣的.
: 希望他會一直改進, 希望不會越改越爛, 這樣就很有價值了.
補充: mystic chest 之前用寶石買鑰匙來開 開出來全部都很垃圾
這種騙錢坑請大家多多避免 m(_ _)m
不過希望如果有人開箱子人品暴發的話可以分享一下 XDDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.58.105
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