Re: [GW2 ] Mike O’brien 談GW2的小額付費
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者letibe (remember the fate)時間12年前 (2012/03/23 00:44)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 4人參與討論串9/12 (看更多)
稍微針對幾個點回復一下,表明我自己對於這套商城體系的看法和立場
因為我手邊並沒有這套系統的交易數據
很難去推估實際上路後遊戲真正面臨的需求、供給、和一些可能的變數影響
所以大部分言論都是依推論進行,沒有實證的資料輔助
如果讀者不相信的話,大可以當屁話跳過 XD
而且這篇又臭又長哈哈
1.Q:這系統會不會走向毀滅,還是得看Anet球員兼裁判。以人性觀點來看,
寶石價格居高不下那才正好符合Anet的利益。因為當玩家必須農很多G才能買一顆寶石的時候
那它們就會乾脆付錢買了不是?那假設Anet真是那麼好心,努力控制價格
我想問自人類有史以來,試圖以政府控制市場價格長期下來還能有
好下場的有幾個? 結論就是Anet根本無法控制
A: 是的,這套系統成功與否(是否能將寶石價格維持在一定水準),完全端視Anet
公司願不願意去操控,以及操控的是否成功,都將影響最終的結果
先說願不願意的問題;以Anet的收益來說,乍看之下寶石價格上升對公司絕對有利
然而這其實很難說,因為任何物品的價格上升,必然帶來的是需求量下降
所以如果要最大化利潤,其實要將寶石價格固定在一個區間才是王道
(這區間許多經濟學教科書都說明:就是在需求彈性等於1時)
無止境的上升並不會帶來利潤
當然,如果這個理想的區間遠高於玩家能接受的價格,那你依然可以堅持這是有害的
也就是說Anet必須做出抉擇:在遊戲的風評和公司利益取一個平衡點
這已經不是經濟學或這套系統能觸及的範圍了,而是一家公司對經營方向的選擇
也就是說玩家要依自己的判斷,去決定要不要支持這個遊戲 (就是付錢啦)
請注意這是你自己的判斷,你可以支持或不支持,沒人能強迫你
以下一段是我自己的立場
目前還沒有跡象顯示Anet必然會完全不顧形象去拉抬寶石價格
我wiki了一下幾個設計團隊的領頭,他們過往的紀錄還算不錯
很難讓我相信這些人打算利用這遊戲撈一筆,雖然他們設計理念在上市前只是口號
不過我個人還亦願意給這團隊一次機會,畢竟一千八只是小錢
何況真的要撈錢,大可以將商城物品改得更強、讓玩家更有欲望去購買
也不用弄一個複雜的雙媒介交易系統來麻煩自己
當然,這些判斷就好像在比賽前的預測
球是圓的,我也有可能預測錯誤
另外一個問題是我覺得比較該小心的:Anet能不能有效的控制價格
如果他們對這套系統用類似預估總體經濟的方法去操縱
那就得看它們專業人員夠不夠強,一般總體模型是用matlab、SAS之類去預估係數
再由歷史資料和係數的交叉比對,去預測當公司改變遊戲的配置時
(例如多設一個成就、調整修裝費 or something)
對寶石供需的衝擊,這是不容易的,因為總會有無法預估、沒想到的細微影響
希望他們不要過不了技術這關
另外,政府操縱價格會失敗是因為他們只會"僵固"價格這招
忽略了黑市那些有的沒的影響,拿這例子對比並不是什麼好比喻
遊戲世界和現實世界的差距非常之大
2. Q:Anet只能被迫在遊戲中加強回收G的機制,但這麼做受害的卻是那些
不打算買寶石、也不怎麼農G的一般玩家。也許你會說Anet可以取締那些打G工啊!
先不說當一個遊戲紅了之後,你怎麼可能取締得完所有的打G工
如果Anet真能那麼有效取締,那他們出這個商城不是為了賺更多錢而是什麼?
A:聽玩過GW的人說,Anet對工作室的取締是很成功的,也許你可以問問他們的意見?
至於出商城的目的,Anet說他們是為了滿足有錢沒時間的玩家
我相信這理由是真的,但是他們肯定隱瞞了另一個--公司要賺錢
但是,公司要賺錢是什麼可恥的理由嗎?
我完全不這麼覺得,要曉得沒有一家公司是慈善機構,它們必須獲利以求生
就連大做慈善的蓋茲,他的公司在業界過去可謂深海巨鯊
玩家真的該注意的是在保障玩家利益的前提下,讓公司獲利
也就是說這些商品是否損害到使用者外其他玩家的利益
先注意到,大部分的商品不影響到平衡性(我懶得一一細列了,巴哈那串多少有討論過)
唯一要注意的是 " WvW fort +40屬性 " 那群商品
那群商品的功用是
在WvW的所有友方玩家,獲得40點的某項屬性加成,持續12小時
而它的價格是400寶石
沒注意到嗎!! 這真是天殺的便宜!! 只要4.8歐元就有個維持12小時的BUFF
而且他是一個購買同個陣營享受
一個WvW同陣營的人數是多少? 上次測式開放了400
官方說會繼續擴充,算成600好了,平均一個玩家出2/3個寶石
還維持12小時.....
這代表著這個BUFF很有可能全天候都被掛著
如果跟每個陣營都有大公會開錢不手軟,老爸的mastercard刷到斷只求一勝
那大概就是三方陣營全BUFF對打,平衡性的問題很小啊...
3. Q:就是玩家對寶物的需求,很有可能不如你我想像的高
你想這有可能嗎? 那WoW那些抓馬都抓給大家開心的就是了?
A: 我想WOW的裝備對遊戲影響,和GW2的裝備是完全不能相比
這個其實是老話題了,在裝備影響不大時,需求能成長到哪邊去呢?
當然需求也可能真的很強烈,但是別忘了還有Anet調控這條路可走
(回到問題1)
4. Q:我同意不公平是隨時都會有的,但這不代表官方可以說"反正隨時都有不公平
那就這樣吧",試想如果blz說反正遊戲總有不平衡,反正薩滿死掉能站
起來已經很酷了,所以沒問題,這大家能接受嗎?
A: 我想官方還不至於淪落到需要用這藉口搪塞,我說這段話的用意在於
玩家永遠只需要對自己的遊戲體驗負責就好,不用對官方有太多的遐想
唯一能豐富你的只有玩遊戲的爽度,而我們都曉得遊戲必然有缺點、有不公平
那我們會因一點不公平而不玩嗎? 應該還好吧
真正驅使玩家玩不玩的關鍵是,遊玩帶來的爽度是否大過不爽度
也就是這些不公平是否強烈到你不爽玩它了
當然每個人對不公平的敏感程度不同,閣下應該就是較敏感的那種人
那麼選擇退出並無不可,對公司表示失望也是可以的
玩家永遠只須對自己的感覺負責即可
不過,把我這段話演繹成公司可以拿來搪塞的理由,就有點太過了
5. Q:我不是說GW2會有裝備抓馬,GW2當然不會有裝備抓馬。
但mmo中玩家間的互相比較不是只有裝備而已。我想在Guru我看到有篇回覆講得很深刻,
這個機制可能不會影響強弱,這個機制可能不會影響經濟,但它會影響你在這個遊戲中的
成就感。
試想當你覺得你終於完成了一套夢寐以求的套裝時,身邊的人卻靠著增加打寶率藥水以及
換造型道具收了不知道幾套裝備,還每套看起來都非常獨特,這時候你還覺得十分有成就
感嗎?
試想當你在WvW中大戰了一場最終落敗,對手公會靠著賣寶石換G來買影響力跟工程圖紙,
在各方面都微幅領先於你,這時候你還能覺得這真是一場勢均力敵的戰鬥雙方都表現得很
好而感到有成就感嗎?
試想當你在地城中滅團,非要修裝不可,這時候你的隊友用商城買的修裝道具一下就修好
了也不用回城。或是在即將滅團之際,你想表現一下美技把隊友復活起來,但你的隊友有
復活石直接就站起來了,根本不用你來表現,這時候你還會覺得我真有技術,我完全準備
好了,而感到有成就感嗎?
是阿,這些都不見得會是什麼抓馬,但我覺得一定會影響你的遊戲體驗,這些體驗會一點
一點侵蝕你,而你最後會不得不掏錢出來買單。
A: 打寶率藥水是我看這次改動中,最不可思議的一樣東西
+10%意味著只要十個小時,就必定可以打到稀有物品 (似乎是這樣?)
這個也許是團隊該考慮的一點
工程圖紙就我的印象中,官方已經說過會調整低一點
真正重要的是supply的取得和資源據點的占領,這似乎不是什麼大問題?
修裝道具和復活寶珠都只是方便玩家而已,前者讓你不用回城後者省了跑魂時間
真的有強到會影響平衡性?? 我很質疑
如果說這樣就會讓你覺得成就感全無....我想也許是反應過度了??
至於不得不掏錢買單就是商城遊戲的特點了,其實這是一個權衡問題
你可以選擇完全不要商城的存在,很乾淨沒錯,但也許你會喪失許多有趣的遊戲體驗
你可以選擇有商城,但是商城影響的層面不是很大,去享受遊戲
目前GW2放出的消息頗有這個傾向,端看你怎麼選擇
我是覺得,都幾十歲的人了,是應該曉得潔癖有時候只是讓自己損失而已
其實我覺得這種論戰沒什麼太大含意,帶來不了建設性
最後很容易淪為信仰問題(相信Anet與否)
比起來,要討論不如選PvE、PvP、WvW的戰術技巧等等
所以只回這篇囉,其它不多做討論
期待3/27放出的影片,到時候再來分析
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