Re: [GW2 ] Mike O’brien 談GW2的小額付費
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者Istari (Ainu)時間12年前 (2012/03/22 18:02)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 5人參與討論串3/12 (看更多)
轉載自巴哈姆特 已經過本人同意
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=16901&snA=892&subbsn=0
我用一個簡化的經濟模型,來討論一下這個機制的運轉好了
因為簡化過,所以可能會有一些細微的出入
一般來說,一個遊戲世界裡面流通的金幣Gold,會隨玩家打怪解任務而逐漸地增加
而玩家所持有的金幣,又會依他的需求而有不同的支出和儲蓄
我們簡單地將這些需求分成兩大類:"遊戲內的損耗和需求"和"對商城商品的需求"
前者是一個玩家平時花費在修裝費、製作物品費、達成成就和頭銜所需的費用等等
後者就是玩家花費在商城物品的開支,當然你得交易成寶石才能購買
然而這又牽涉到匯率,得寫一連串的數學轉化
為求簡單讓各位好看得懂,用遊戲幣來計算就好了
寫成一個簡單的公式就是
" 金幣=儲蓄+遊戲雜項需求+商城需求(也就是對寶石的需求) "
用變數表示 Gold=Saving+Demand for Blablabla in game+Demand for Gem
也就是 G=S+DB+DG
請注意一下,這指的是遊戲內所有玩家的總和喔
同時我們也注意到,商城可以用歐元去買寶石
買出來的寶石又分成兩個去向:
一個是玩家直接用寶石換成商城商品
也就是說剛換出來的寶石,馬上又被系統吸收回去成了商品
這寶石是不會進入遊戲成為交易媒介的
第二個是玩家用寶石換成遊戲幣
這是因為有些玩家缺的是金幣,那他就直接藉由這套系統用歐元換成金幣
請注意一下,這些寶石會真正進入遊戲成為交易媒介的
這個管道正是寶石的最主要供應來源,我們用個變數給它: Supply for Gem, SG
那麼寶石和遊戲幣的匯率是怎麼決定的? 當然是透過匯率交易市場
由遊戲內對寶石的需求和遊戲外寶石的供給來決定
前者指的是一個持有遊戲幣的玩家想出多少來獲得寶石,易言之就是DG
後者就是用歐元換的寶石供給,SG
兩者決定了遊戲幣對寶石的匯率
當今天有玩家突然拿老爸的Mastercard刷了一堆寶石想換成金幣
那SG就會猛烈上升,寶石供給用力往上衝,自然而然寶石價格就會相對的低
反之,商城突然出了一個大家都很想擁有的寶物,使得玩家對換寶石的需求大增
也就是DG上升,那寶石價格就會自然走高
現在沒接觸過這套系統的人就很擔心:
如果寶石價格無限制地往上衝該怎麼辦??? 小玩家都不用活了啊~
其實這個擔心很多餘
1. 遊戲內,隨著玩家手邊的遊戲幣越來越多,對成就的渴望越來越大
相對地對於商城的寶物的渴望就還好
你覺得GW內想換包包的人所花的遊戲幣,高得過為換成就所花的金幣嗎?
也就是說,Demand for Blablabla in game會上升的比Demand for Gem快許多
DG並不會如一般玩家所想的上升幅度如此之快
2. 就算對寶石的需求成長非常快,別忘了這套系統還是由Anet所監控
他們可以使用非常多的手段去調整
例如說:
i. 新增一個不太費工夫的成就,讓玩家支出在成就的金額上升,減少換寶石的需求
需求降低寶石價格自然也下跌
ii. 越好的裝備修裝費用越高,使得有錢的玩家花在商城的支出比例更低
iii.將歐元換寶石的比率做一點變動,從一寶石10歐元在某個節日弄成8歐元就好
提高了寶石的供給,那寶石價格也會慢慢掉落,但是這招會傷害到公司收益
也就是說,除非Anet頭腦壞掉了,不去用這些手段調整寶石供需
而寶石需求又上升的很猛烈
才有可能發生寶石價格居高不下的慘況
不過Anet既然動用這個系統,想必也曉得可以出很多小花招去調整寶石價格
況且,商城寶物的限制重重,對遊戲平衡性的影響也不大
也就是玩家對寶物的需求,很有可能不如你我想像的高
那換寶石的需求也不太大,搞不好絕大多數的需求都在遊戲中就解決了
這種擔心真的有點杞人憂天
真正該擔心的是,GW2到底好不好玩,遊戲性夠不夠強這些東西
不公平隨時會發生,但是只要相對遊戲帶來的樂趣,不公平帶來的不爽相對地小
那麼玩家玩起來依然是很開心的
最好的例子就是LOL的商城,甚至可以拿錢換成權力點買符文
符文對於遊戲性的影響,比GW列出的這些商品都還來得大
但是台灣玩家還不是LOL玩到爽死 XDDDD
專注在該注意的地方吧!!! 目前看來GW2的商城並不值得玩家多擔心
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