[GW2 ] Mike O’brien 談GW2的小額付費

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (發呆是種藝術)時間12年前 (2012/03/22 12:39), 編輯推噓7(7019)
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原文出處 http://www.arena.net/blog/mike-obrien-on-microtransactions-in-guild-wars-2 翻譯文取自守望塔 http://0rz.tw/KcqaQ =============================================================================== 本月的Beta封測中,我們將要初步測試激戰2的微交易系統。雖然微交易系統的內 容沒有最終定下來,但我們已經有了一個很好的框架去支援它。所以我想在這裏花點時間 解釋一下我們的目標以及我們為此而開發的系統。 我們重視微交易因為它直截了當得資助遊戲的發展。作為消費者,你們會基於遊戲 對你的吸引程度來決定在遊戲發售後花多少錢在上面。不管怎樣,你都會得到一個完整的 ,可玩的遊戲,但我們覺得玩家會樂意支付我們所提供的額外內容和服務。當你購買這些 內容時,你實際上是在資助整個激戰2讓它變得更好,這是惠利每個玩家的。 下面是我們關於微交易的理念:我們覺得玩家應該有機會購買那些提供不同視覺效 果的道具,並提供更多的方式來展現自己。玩家也應該可以花錢獲得帳號服務以及一些省 時道具。但如果一個玩家購買了遊戲後,在不額外購買道具的情況下就不能玩好這個遊戲 ,或者花錢的玩家能相對於花時間的玩家能獲得不平衡的優勢,這些情況都是我們所不允 許的。 我知道這些都是老生常談;激戰1裏也有微交易。但激戰1中的微交易是後來才想出 來的,而在激戰2中,我們有機會在一開始就把收費道具系統整合起來,在不犧牲設計原 則的情況下給予我們的玩家更多的選擇和便利。所以,這就是我們這次所作的不同之處。 在激戰2中我們有三種貨幣:金幣、Karma和寶石。金幣是遊戲中最常見的貨幣。 Karma是玩家在遊戲中賺來但不能交易,用以獲得獨特的獎勵。寶石則可以用現金購買並 進行微交易的。 我們有一個新的玩家驅動市場,允許玩家用金幣兌換寶石,或者用寶石兌換金幣。 如果你想要某樣道具,不管它是遊戲內的物品抑或是微交易物品,你最終有兩種方式獲得 它:1.你可以在遊戲中賺取金幣。2.你可以用現金購買寶石。我們覺得這很重要,因為這 可以讓更多的玩家參與到這一公平競爭的環境。無論他們是使用閒暇時間或者閒錢來做到 這一點。(我預感會被045的很慘很慘很慘。。。) MMO的老玩家會注意到我們的系統和EVE的PLEX系統(我只試玩過EVE幾個小時,完全 不知道這是什麼)很相似。在此情況下,我們的系統把金幣交易從打金工作室真正的交到 玩家手中。(我不知道你怎麼做到這一點,在我看來這完全是工作室的春天) 我們覺得這 是件偉大的事情。 從玩家的角度來說,打金工作室的動機完全是錯誤的:他們賣金賺的錢越多,他們 在遊戲中做的垃圾廣告就越多,用外掛去Farm金幣,以及盜號拿金幣。相反的,在我們的 系統下,玩家擁有正確的動機。如果一個玩家從另一個玩家那裏購買了金幣,他得到他想 要的金幣,賣方玩家的到她想要的寶石來進行微交易,我們A社因為寶石銷售產生收入, 用以運營以及更新遊戲。這是皆大歡喜的。 我們也喜歡金幣和寶石之間的可交易性,因為它使得遊戲經濟的其他部分看起來更 有吸引力。我們在遊戲中會有一個玩家與玩家之間的交易平臺—類似拍賣行但比拍賣行更 好—我們會在以後的博客中詳細介紹。因為寶石可以與金幣互相交易,我們不需要兩種不 同的交易系統,一個對金幣,一個對寶石。在激戰2中,在交易平臺的所有東西都是以金 幣來交易的,但當然,如果有人想掙些寶石的話,可以把寶石直接賣成金幣,然後再將寶 石轉換成金幣。 在激戰1中,我們一直嚴肅地對待我們對玩家的責任,在激戰2中我們會繼續這樣做 。我們相信我們在這裏所談及的一些基本概念是正確的道路,在我們正式確定收費道具內 容後,我們期待在未來分享更多的細節。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.20.107

03/22 12:59, , 1F
在不影響平衡的情況下,現金買寶石相信是可以被接受的
03/22 12:59, 1F

03/22 14:51, , 2F
不太懂意思 買寶石跟買幣有什麼差別?
03/22 14:51, 2F

03/22 15:16, , 3F
買寶石是跟 Anet 買,寶石可以換幣,所以你就不用去跟
03/22 15:16, 3F

03/22 15:17, , 4F
打錢工買幣。我覺得還挺合羅輯的,不太懂原 po 為什麼
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03/22 15:18, , 5F
覺得這機制是工作室的春天
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03/22 15:33, , 6F
這模式跟龍之谷的龍幣概念很像呀 不覺得這樣能遏止幣商
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03/22 15:34, , 7F
幣商靠得就是外掛打大量遊戲幣 影響到的最多只有比值
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03/22 15:35, , 8F
幣商的比值很難比寶石賣幣的比值高 但寶石難流通的話又
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03/22 15:35, , 9F
很難說了
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03/22 16:24, , 10F
幣商用外掛打的話 我相信ArenaNet有辦法處理
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03/22 16:25, , 11F
幣商要是改用人力打幣 那成本可就高了...科科
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03/22 16:47, , 12F
重點是有官方認可的寶石就不用找幣商買幣了,你可以找
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03/22 16:48, , 13F
遊戲裡的交易中心賣跟 Anet 買的寶石就不會想去幣商的
03/22 16:48, 13F

03/22 16:49, , 14F
莫名其妙網站刷卡對吧?還要冒卡被盜的風險
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03/22 16:53, , 15F
大家都不跟幣商買幣的話幣商自然就難生存
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03/22 18:06, , 16F
所以簡單來講還是RMT上等 只是錢要由公司自己賺^^;
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03/22 18:08, , 17F
覺得從GW1開始支持A.Net的玩家, 這次又被正面貓一拳 Orz
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03/22 18:16, , 18F
其實我覺得不用固守立場,遊戲商做得好再支持就好
03/22 18:16, 18F

03/22 18:16, , 19F
我很欣賞團隊的創作理念,但是這和我會不會買遊戲無關
03/22 18:16, 19F

03/22 18:17, , 20F
自己的遊戲體驗才是消費者唯一要支持的
03/22 18:17, 20F

03/22 18:25, , 21F
個人想法比較老派, MMO應該是要自己努力一步步成長的遊戲
03/22 18:25, 21F

03/22 18:26, , 22F
而不是誰花的錢多就可以比別人有更多優惠
03/22 18:26, 22F

03/22 18:29, , 23F
到時候一定會出現LFM for player with MF boost! PST
03/22 18:29, 23F

03/23 18:25, , 24F
我寧願月費也不要跟人比誰的錢多
03/23 18:25, 24F

03/23 18:26, , 25F
假如一個月15-20鎂就可以享受到所有的服務的話那還好
03/23 18:26, 25F

03/23 18:26, , 26F
超過太多的話我只能說這遊戲不適合我這類的玩家
03/23 18:26, 26F
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