[GW2 ] Mike O’brien 談GW2的小額付費
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者Armadeus (發呆是種藝術)時間12年前 (2012/03/22 12:39)推噓7(7推 0噓 19→)留言26則, 7人參與討論串1/12 (看更多)
原文出處
http://www.arena.net/blog/mike-obrien-on-microtransactions-in-guild-wars-2
翻譯文取自守望塔
http://0rz.tw/KcqaQ
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本月的Beta封測中,我們將要初步測試激戰2的微交易系統。雖然微交易系統的內
容沒有最終定下來,但我們已經有了一個很好的框架去支援它。所以我想在這裏花點時間
解釋一下我們的目標以及我們為此而開發的系統。
我們重視微交易因為它直截了當得資助遊戲的發展。作為消費者,你們會基於遊戲
對你的吸引程度來決定在遊戲發售後花多少錢在上面。不管怎樣,你都會得到一個完整的
,可玩的遊戲,但我們覺得玩家會樂意支付我們所提供的額外內容和服務。當你購買這些
內容時,你實際上是在資助整個激戰2讓它變得更好,這是惠利每個玩家的。
下面是我們關於微交易的理念:我們覺得玩家應該有機會購買那些提供不同視覺效
果的道具,並提供更多的方式來展現自己。玩家也應該可以花錢獲得帳號服務以及一些省
時道具。但如果一個玩家購買了遊戲後,在不額外購買道具的情況下就不能玩好這個遊戲
,或者花錢的玩家能相對於花時間的玩家能獲得不平衡的優勢,這些情況都是我們所不允
許的。
我知道這些都是老生常談;激戰1裏也有微交易。但激戰1中的微交易是後來才想出
來的,而在激戰2中,我們有機會在一開始就把收費道具系統整合起來,在不犧牲設計原
則的情況下給予我們的玩家更多的選擇和便利。所以,這就是我們這次所作的不同之處。
在激戰2中我們有三種貨幣:金幣、Karma和寶石。金幣是遊戲中最常見的貨幣。
Karma是玩家在遊戲中賺來但不能交易,用以獲得獨特的獎勵。寶石則可以用現金購買並
進行微交易的。
我們有一個新的玩家驅動市場,允許玩家用金幣兌換寶石,或者用寶石兌換金幣。
如果你想要某樣道具,不管它是遊戲內的物品抑或是微交易物品,你最終有兩種方式獲得
它:1.你可以在遊戲中賺取金幣。2.你可以用現金購買寶石。我們覺得這很重要,因為這
可以讓更多的玩家參與到這一公平競爭的環境。無論他們是使用閒暇時間或者閒錢來做到
這一點。(我預感會被045的很慘很慘很慘。。。)
MMO的老玩家會注意到我們的系統和EVE的PLEX系統(我只試玩過EVE幾個小時,完全
不知道這是什麼)很相似。在此情況下,我們的系統把金幣交易從打金工作室真正的交到
玩家手中。(我不知道你怎麼做到這一點,在我看來這完全是工作室的春天) 我們覺得這
是件偉大的事情。
從玩家的角度來說,打金工作室的動機完全是錯誤的:他們賣金賺的錢越多,他們
在遊戲中做的垃圾廣告就越多,用外掛去Farm金幣,以及盜號拿金幣。相反的,在我們的
系統下,玩家擁有正確的動機。如果一個玩家從另一個玩家那裏購買了金幣,他得到他想
要的金幣,賣方玩家的到她想要的寶石來進行微交易,我們A社因為寶石銷售產生收入,
用以運營以及更新遊戲。這是皆大歡喜的。
我們也喜歡金幣和寶石之間的可交易性,因為它使得遊戲經濟的其他部分看起來更
有吸引力。我們在遊戲中會有一個玩家與玩家之間的交易平臺—類似拍賣行但比拍賣行更
好—我們會在以後的博客中詳細介紹。因為寶石可以與金幣互相交易,我們不需要兩種不
同的交易系統,一個對金幣,一個對寶石。在激戰2中,在交易平臺的所有東西都是以金
幣來交易的,但當然,如果有人想掙些寶石的話,可以把寶石直接賣成金幣,然後再將寶
石轉換成金幣。
在激戰1中,我們一直嚴肅地對待我們對玩家的責任,在激戰2中我們會繼續這樣做
。我們相信我們在這裏所談及的一些基本概念是正確的道路,在我們正式確定收費道具內
容後,我們期待在未來分享更多的細節。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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