討論串[GW2 ] Mike O’brien 談GW2的小額付費
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推噓7(7推 0噓 19→)留言26則,0人參與, 最新作者Armadeus (發呆是種藝術)時間12年前 (2012/03/22 12:39), 編輯資訊
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原文出處. http://www.arena.net/blog/mike-obrien-on-microtransactions-in-guild-wars-2. 翻譯文取自守望塔. http://0rz.tw/KcqaQ. =====================================
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者Istari (Ainu)時間12年前 (2012/03/22 17:07), 編輯資訊
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以下是小弟的見解. 如有邏輯錯誤 歡迎各位大大指正. 有價值的是珠寶. 遊戲幣可用來買珠寶. 今天 工作室賺了很多遊戲幣. 想要賣給玩家賺現金 讓玩家買珠寶. (不能買珠寶 在賣給玩家 珠寶是帳號綁定). 但今天玩家要買珠寶有兩種方法. 1.用遊戲幣買 2.用現金買. 玩家選1 遊戲幣->寶石->商

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者Istari (Ainu)時間12年前 (2012/03/22 18:02), 編輯資訊
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轉載自巴哈姆特 已經過本人同意. http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=16901&snA=892&subbsn=0. 我用一個簡化的經濟模型,來討論一下這個機制的運轉好了. 因為簡化過,所以可能會有一些細微的出入. 一般來說,一個遊戲世界裡面流通的金
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推噓11(11推 0噓 29→)留言40則,0人參與, 最新作者alz (Alzard)時間12年前 (2012/03/22 19:31), 編輯資訊
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在這之前,先看看商城賣些什麼東西吧. http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=892&tnum=22. 這邊我就不轉載也不再多說什麼了,哀莫大於心死,大家自個兒去看吧.... 以上都是以經濟學術語在講述一些基本的事情而已,我就不多加討論了。. 看到
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者DemonElf (LdsFish)時間12年前 (2012/03/22 21:33), 編輯資訊
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本來想推文就算了. 不過最後還是決定提筆回個文. 首先要跟大家作個提醒的是. 很多東西從外表、從名字看起來很像. 但實際上運作的狀況卻會因為環境條件的不同而很不一樣. 因為GW的系統、遊戲機制整個就很不一樣. 從一代一路走來. 最常聽到的就是概念很好、理念很棒、但做得到、做得起來嗎?. 也許在GW一
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