討論串[GW2 ] Mike O’brien 談GW2的小額付費
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推噓19(19推 0噓 21→)留言40則,0人參與, 最新作者cau0424 (卡烏)時間13年前 (2012/03/23 03:33), 編輯資訊
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很多玩家對於商城的著眼點一直都在 公平 不公平 之間打轉. 今天反過來看好了,如果我是一個有錢的玩家,也願意花費大筆美金在GW2上. 那我到底可以"多不公平"的壓迫其他玩家咧. 1.多買三個角色格. 遊戲起始的角色格有五格(beta資料). 多買三格之後,我一開始就可以開滿八職角色. 也許可以利用倉
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推噓1(1推 0噓 18→)留言19則,0人參與, 最新作者JimmyMSE (JimmyMSE)時間13年前 (2012/03/23 02:41), 編輯資訊
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總覺得 大家有點反應過度了= =''. 其實蠻多物品在一代中就有發現 實用性也蠻低的. 只是你想不想花的問題 要效率你就買 沒人逼你買 買了又不見得會馬上強很多. 只能說 人紅是非多. 我相信一代老玩家們應該對於這次的商城沒有什麼大反應吧. 蠻多玩家都是用以往在其他遊戲的經驗審核激戰2 對於激戰2給
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者memorywind (卡帕‧瑞佛)時間13年前 (2012/03/23 00:53), 編輯資訊
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神諭之戰那時剛出來的時候也有玩過,那時候看到外觀融合的功能我也是第一個想到他. 除此之外,神諭之戰有個問題就是等級很吃重,裝備很吃重,技能點數也很吃重. 而商城也就推出經驗、技能經驗增加跟武器符石(就是+1 +2 +3那種增強物). 印象還有什麼大師修理錘,裝備在耐久度超過某個數值還有加成. 在高等
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者letibe (remember the fate)時間13年前 (2012/03/23 00:44), 編輯資訊
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稍微針對幾個點回復一下,表明我自己對於這套商城體系的看法和立場. 因為我手邊並沒有這套系統的交易數據. 很難去推估實際上路後遊戲真正面臨的需求、供給、和一些可能的變數影響. 所以大部分言論都是依推論進行,沒有實證的資料輔助. 如果讀者不相信的話,大可以當屁話跳過 XD. 而且這篇又臭又長哈哈. 1.
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者Akabane (B8g搶不回來 _A_)時間13年前 (2012/03/23 00:40), 編輯資訊
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原文太長不引了... 很多人想太多的東西只要去玩過GW就可以了解是怎樣. 簡單講一下,. 沒買商城也沒參加到特別活動的話. GW的每隻角色包包一開始只有20格. 然後PVE玩一玩會一路加到50格. 銀行是共通的有80格 材料有另外一頁可以專門堆. 第一隻角色什麼都沒有所以你加到50格的過程會花一點時
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