討論串[GW2 ] Mike O’brien 談GW2的小額付費
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回覆一下推文,不好意思!. 不知道大家有沒有玩過一個遊戲叫Runes of Magic,台版好像叫神諭之戰吧。就是跟GW2相同的模式,有G有寶石。在那個遊戲裡面也是你可以不靠買寶石玩到幾乎所有內容(太久以前玩的有點忘了),可是你會過得很不快樂,你的包包會不太夠用,你升級的速度好像就有那麼點慢,你做什
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剛回了一堆推文. 突然想到很重要的概念. 那就是因為商城的泛濫導致了一般玩家看到黑影就會想開槍. 但恐怕忽略了很重要的根本性差異. 對"免費遊戲"的商城來說、商城就是唯一賺錢的管道. 廠商會極盡所能地把正常進行遊戲的要素鎖進商城裡面. 也所以會惡性循環地產生極端不健康的台戰生態. 但對一個"買斷式遊
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原文太長不引了... 很多人想太多的東西只要去玩過GW就可以了解是怎樣. 簡單講一下,. 沒買商城也沒參加到特別活動的話. GW的每隻角色包包一開始只有20格. 然後PVE玩一玩會一路加到50格. 銀行是共通的有80格 材料有另外一頁可以專門堆. 第一隻角色什麼都沒有所以你加到50格的過程會花一點時
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稍微針對幾個點回復一下,表明我自己對於這套商城體系的看法和立場. 因為我手邊並沒有這套系統的交易數據. 很難去推估實際上路後遊戲真正面臨的需求、供給、和一些可能的變數影響. 所以大部分言論都是依推論進行,沒有實證的資料輔助. 如果讀者不相信的話,大可以當屁話跳過 XD. 而且這篇又臭又長哈哈. 1.
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神諭之戰那時剛出來的時候也有玩過,那時候看到外觀融合的功能我也是第一個想到他. 除此之外,神諭之戰有個問題就是等級很吃重,裝備很吃重,技能點數也很吃重. 而商城也就推出經驗、技能經驗增加跟武器符石(就是+1 +2 +3那種增強物). 印象還有什麼大師修理錘,裝備在耐久度超過某個數值還有加成. 在高等
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