討論串[GW2 ] Mike O’brien 談GW2的小額付費
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剛回了一堆推文. 突然想到很重要的概念. 那就是因為商城的泛濫導致了一般玩家看到黑影就會想開槍. 但恐怕忽略了很重要的根本性差異. 對"免費遊戲"的商城來說、商城就是唯一賺錢的管道. 廠商會極盡所能地把正常進行遊戲的要素鎖進商城裡面. 也所以會惡性循環地產生極端不健康的台戰生態. 但對一個"買斷式遊
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回覆一下推文,不好意思!. 不知道大家有沒有玩過一個遊戲叫Runes of Magic,台版好像叫神諭之戰吧。就是跟GW2相同的模式,有G有寶石。在那個遊戲裡面也是你可以不靠買寶石玩到幾乎所有內容(太久以前玩的有點忘了),可是你會過得很不快樂,你的包包會不太夠用,你升級的速度好像就有那麼點慢,你做什
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本來想推文就算了. 不過最後還是決定提筆回個文. 首先要跟大家作個提醒的是. 很多東西從外表、從名字看起來很像. 但實際上運作的狀況卻會因為環境條件的不同而很不一樣. 因為GW的系統、遊戲機制整個就很不一樣. 從一代一路走來. 最常聽到的就是概念很好、理念很棒、但做得到、做得起來嗎?. 也許在GW一
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在這之前,先看看商城賣些什麼東西吧. http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=892&tnum=22. 這邊我就不轉載也不再多說什麼了,哀莫大於心死,大家自個兒去看吧.... 以上都是以經濟學術語在講述一些基本的事情而已,我就不多加討論了。. 看到
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轉載自巴哈姆特 已經過本人同意. http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=16901&snA=892&subbsn=0. 我用一個簡化的經濟模型,來討論一下這個機制的運轉好了. 因為簡化過,所以可能會有一些細微的出入. 一般來說,一個遊戲世界裡面流通的金
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