Re: [心得] 古劍奇譚3 普通模式六千多字全破心得
六千字貢獻在古三很不容易,雖然我也有可能突破這個紀錄...:p
※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之銘言:
: 前言
: 在古三終於有繁體中文之後,我才購入本遊戲親自體驗,在遊玩本作品之前,本作被許多
: 粉絲玩家大大讚賞,是三劍作品中的顛峰之作。
: 但其實我自己玩過之後,就覺得本遊戲並沒有許多人吹噓的那麼美好,整體而言是好玩的
: ,只是缺點也非常多,本人花了96小時多才破關,以下細說本作個人認為的優缺點。
: 本作優點
: 大量的支線任務
: 相較前兩代作品,古三讓我感覺到最大的進步與誠意,便在於這代的支線任務非常多,因
: 為我個人玩RPG是很不喜歡只跑主線看劇情的,我是在玩遊戲不是在看電視劇或電影,尤
: 其一款好的RPG我認為足夠的支線任務是很重要的,一款好的RPG也要有足夠份量的支線任
: 務拉長玩家的遊玩時數,除此之外,友善的任務提示也十分重要,這我不得不提,仙劍在
: 支線任務就做得非常差勁,我玩仙劍的過程總是不知道要去哪裡跑支線,有了支線任務可
: 以解,卻完全沒有提示要怎麼解,本作的支線任務份量夠多,也有相關的友善提示。
我覺得提示還不夠友善欸
像余夢之的對話選擇,在陽平夢境居然沒有半個提示說:欸你可以去余家調查看看喔
還得玩家自己去余家調查,雖然是不影響結局啦,但有必要把這個提示給拿掉嗎?
然後吾鄉的Boss位置還要玩家自己找,光明野那麼大是要學前任辟邪王一直微服出巡?
還有提示不能關掉也不能自己選擇要不要接,我覺得不是很友善
: 戰鬥系統
: 現在這個年代做傳統回合制已經越來越不吃香了,在歐美主流開放世界動作遊戲的市場衝
: 擊之下,許多傳統回合制日系遊戲也都開始轉變風格,而市場較沒落的華人遊戲,也勢必
: 要改變策略,古劍在前代作品就已經有所嘗試,轉而做成ARPG模式,只是前代的戰鬥系統
: 有諸多問題,包含放招之後不能中斷,有的技能一開下去沒揮中敵人就一直揮到結束,在
: 放招的時候被打都不能做其他事,明明是ARPG卻還要踩雷之後才開打等的問題,在三代進
: 步不少
二代是學時空幻境系列,但學得很差,個人推薦去看TOV的戰鬥,那戰鬥完勝二代
: 不再需要踩雷後才開打,也不會有又臭又長的技能不能中斷,整體戰鬥流暢自然,在動作
: 遊戲匱乏(其實是任何遊戲都匱乏)的華人遊戲界中實屬難得,而在戰鬥難度方面,個人
: 玩普通難度下,到通關的時候只有赤厄陽是讓我覺得有難度的boss,難度方面並不會太刁
: 難玩家。
你知道嗎?普通難度以下是給手殘玩家玩的,困難難度以上才是見證玩家的實力
: 家園系統
: 如果要我講這遊戲最好玩的地方是什麼,非家園莫屬,一款好的RPG遊戲勢必要有除了跑
: 遊戲主線支線之外的強大附加系統,舉凡知名的刺客教條,我個人沒有玩最新的起源和奧
: 德賽,在舊作當中,每一代都有強大的附加系統讓玩家花費大量時間在上面,其中最讓我
: 讚賞的是刺客教條兄弟會當中的搶要塞和兄弟會系統,以及黑旗的海戰系統,而要說到三
: 劍當中我覺得最優秀的,則是軒轅劍四代以及蒼之濤的天書系統,儘管這兩款作品距離今
: 日已時隔多年,以現代角度來看當年的天書系統,還是覺得相當優秀,,至於古三的家園
: 系統,讓我驚豔的是我認為有達到刺客教條兄弟會系統的高度。
我覺得和二代相比有點退步,沒有家園專屬的劇情(和原天柿的不算,他是家園嚮導)
二代主角群在家園還會有一些與家園有關的劇情,而且四人都對這個家園有感情
三代只有北洛一個人能趴趴走
雲無月也只有和飛天鼠群的劇情,三人一起的劇情也只是跑跑主線相關的支線就沒有了
男二更慘,只交代行程方針而已,對家園相關完全沒有互動
好像這個家園與主角群的關連非常薄弱似的
虧北洛還說家園不是他一個人的,事實上這個家園比較像是飯店吧,只是還有二代的功能
: 有大量的研究項目會讓人想要解完,大量的製作物品讓人想要做出來,以及契約獸和工匠
: ,我玩古三的時候花最多心思在這些上面,每個工匠都想辦法讓他們升級,每個契約獸都
: 想練到頂,而在本作當中,裝備製作上也遠比直接向NPC購買成本來得低,也確實能刺激
: 玩家在家園系統花時間經營。
我覺得,工匠等級或許可以再提升,至少不會消耗太多食物
: 千秋戲
: 本作當中的一個小遊戲,內容像是集合古劍歷代的角色設計而成的桌遊,規則簡單好玩易
: 上手,卡牌還有珍稀牌提供變化,我在遊戲前期最愛玩的也就是千秋戲,玩著玩著蒐集珍
: 稀牌成為另一種樂趣。
同感,千秋戲是這一代給人好好情懷一下的小遊戲
: 劇情的進步
: 其實我個人玩遊戲最不在意的東西就是劇情了,只是這是RPG,自然而然劇情就成為很重
: 要的指標,遊戲劇情對我而言為什麼這麼不在意?遊戲我要玩,我可不喜歡浪費太多時間
: 被動地看對話看角色在演什麼,關於這點古劍在前兩代可是非常糟糕的,一個好的遊戲劇
: 情不是浪費太多時間把所有事情都交代得鉅細靡遺,而是讓玩家在遊玩的過程當中呈現想
: 要表達的劇情重點,古三在這方面進步很多,即便如此我還是想說,古三在細節交代方面
: 還是浪費太多篇幅,導致雖然相較前兩代作品,劇情時間明明少了許多,玩下來卻還是讓
: 我覺得太花時間了。
我不覺得交代細節是個缺點喔,反而認為這個設計可以一再回顧主線
二周目可以好好體驗,不像某些遊戲只破關一次就放著生灰塵
: 整體而言在劇情方面我還是給古三負面評價的,這後面我會再解釋,但製作團隊有心在這
: 方面進行改善還是值得鼓勵。
: 遊戲售價
: 我必須提遊戲售價說是古三的優點,也就是說本遊戲售價若再高一點,分數就會往下掉了
: ,真要說若不是家園系統大加分,古三我還是負評多於正評的,即便如此,家園系統也是
: 有很多缺點,這後面會再提到,這還是一款可以定價新台幣1000左右的遊戲,也確實許多
: 遊戲定價高於1000並沒有比古三好玩,只是如果古三定價再高一點,大概又要扣分了,本
: 作在台灣區Steam竟然只賣不到五百元,這售價根本破天荒的便宜,而Steam又常常打折打
: 到骨折,等到我真的敗古三的時候只花了兩百多塊,這價格配上這內容量真的是很良心。
售價確實挺佛心的,一度讓我有點擔心能不能回本
: 說完我認為的優點,接下來談談本作缺點,我必須說,本遊戲缺點非常多,也因如此我並
: 不會把本作評得很高分,但也不代表它是一款很差勁的遊戲。
: 遊戲缺點
: 地圖缺乏互動性
: 太久沒碰前兩代,但我可以確定的是本作地圖互動性是三代最差的一款,剛開始在天鹿城
: 就感覺這個城做得這麼大,卻沒什麼互動性可言,整個遊戲讓我覺得互動性最好的地圖是
: 烏衣國,但還是遠遠不如三劍其他作品,但也有可能是因為首次做ARPG讓團隊不敢把地圖
: 做太多互動?關於這點我想應該有很多作品可以參考,就今年我玩過的作品來說,白金工
: 作室出在NS的獨佔遊戲「異界鎖鏈」地圖互動性就做得不錯,他們利用主打的雷基恩系統
: 來讓玩家在地圖上做大量的互動,然而古三最多就只是跳平台、後期去鄢陵有植物繪偷襲
: 玩家、西陵的雷射等這些小互動而已,導致整個遊戲跑地圖跑得很無趣。
前兩代的互動更糟糕,只有機關式解謎而已
要說特別的話,只有一代的鐵柱觀讓人驚喜,但也因為如此讓很多玩家抱怨所以二代就拿
掉這個別出心裁的設計了,三代算是邁出一小步但還有很多進步空間就是
: 另外,這遊戲有很多看起來可以跳上去卻跳不上去的地方,很明顯就是空氣牆擋下來了,
: 互動性已經不足的情況下,還有這樣設計不完善的地圖,是會扣很多分數的,而這也造成
: 玩家會搞不清楚哪些地方可以跳,哪些地方不能跳的困擾,本作地圖上可以撿取的素材基
: 本上都是家園研究或製作物品的材料,這些素材往往設計得不容易看見,得用主角的探查
: 能力尋找,這設計本身沒太大的問題,問題在於探查按下去,聽到一堆「叮叮叮」的聲音
: 卻還是找不到素材在哪,我認為應該像怪物一樣標註在右上角的地圖上,否則就只是在做
: 白工
空氣牆我覺得還好,因為沒有神舞那種明明可以走過去卻被擋著的窘境
很多空氣牆是設置在高低落差太大會直接摔死的地方
天鹿城沒有空氣牆,但一不小心沒跳好就被判定墜落
BTW,有一次我從西陵地圖的某個洞跳下來時同時發動裂空,結果發動成功卻被判定墜落
然後得重來一次,有點#$%#$%##%....
: 戰鬥缺乏變化性
: 本作戰鬥系統百分之九十九都在操控北洛,百分之一則是操控「玄戈」、「縉雲」、「天
: 海」,可是這些角色根本還是北洛本體,玄戈是北洛攣生兄弟,縉雲是他的前世,而天海
: 則是他用自己的武學來玩,所以從頭到尾都是北洛打通關,操控雲無月和岑櫻的時候都只
: 是跑跑任務,再加上本作受限於最多四個技能,頂多再加上焰解能開的技能以及裂空,導
: 致玩到中期開始就覺得戰鬥很缺乏變化性。
確實,只能操控北洛一人實在缺乏變化性,像二代能切換角色進行戰鬥就很棒
但是北洛的技能我倒覺得還不致於缺乏變化性
振影這個CP值超高的技能搭配點宵根本就是暴力組合
如果再加上刺鴻突刺時增加buff就更威了
當我用振影再用點宵時,彷彿看到了某個黑色劍士的成名劍技
https://www.youtube.com/watch?v=h8mqCy-KK0Y
然後你就看到怪被劍技弄到僵直,以及北洛的一臉星爆(?)
另外,戾嘯我覺得比焰解好用,焰解其他兩個技能我覺得輸出比戾嘯低
掃霆、掛鋒這兩個不常用,但掛鋒可以把怪擊倒這點很棒,截風全點可以吸血也不錯
裂空很耗耐力,所以我都裝急速三顆,有拿到疾馳就直接取代急速
然後裂空有一些bug:
1.當怪的高度比北洛高,裂空無法發動
我試過很多次,高度比北洛低時可以發動,但比北洛高時就無法發動,得讓北洛跳上同一
平面的高度才能發動
2.明明怪離你很近,卻不能直接穿過去
異變鄢陵就算了,北洛還說那時有空間亂流,即便穿過去也不知道會落在何處
但其他地方沒空間亂流啊
像是鼎湖的怪,只要中間有隔一顆樹,北洛就不能用裂空穿過去
裂空這技能似乎只能在北洛與怪之間沒有任何障礙物時使用,說好的可以劈開空間呢?
3.必須面向怪物才能鎖定後發動
在多怪混戰時,裂空就無法鎖定北洛後方的怪,導致我要轉過身面對後面的怪才能發動
既使如此,我還是認為裂空很好用,尤其是在家園摸雞鴨的時候...
: 其他角色的輔助效果有限,而且光是要操作北洛還要分神去開配角技能,這設計顯得頗雞
: 肋,前面提到的角色受限技能數,也導致星蘊可以點開的技能很多都派不上用場,所以玩
: 到後面星蘊我基本上都優先點被動了。
男二的墜星很imba,被那技能射中基本上小怪必死
雲無月的協作技我偏向使用冰凍技,岑櫻則是擊倒技,男二就是全場AOE或設法陣
基本上用這種組合打小怪都沒問題,再加上作戰方針點閃避優先
你甚至根本不用自己去打,全交給他們打就好了,所以我有時會躲在一旁偷射匕首XD
: 這個問題如何改善?這也要考慮到遊戲戰鬥系統的設計,並非主打RPG的刺客教條系列,
: 戰鬥系統往往是最無變化的,但他們的戰鬥可一點也不無趣,要說變化,刺客教條舊作品
: 可是在主角武器下了不少工夫,光是刺客教條2就很多武器可以運用,兄弟會還可以騎馬
: 打戰,三代很多奇葩武器可以玩奇葩反擊等的設計,都讓遊戲多了許多變化。
其實我也很期待古三的太歲能有什麼強力技能,但它只是一把古劍...
: 本篇有提到的異界鎖鏈,五種雷基恩還有各自獨特的技能,還不乏有下指令的招式,加上
: 主角本身也有其他技能,所以在戰鬥方面是可以讓玩家玩出很多變化的,雖然說拿歐美3A
: 遊戲或日本動作遊戲大廠的作品來比較對古三實在太嚴苛,但這是古劍可以嘗試的方向。
是的,古三戰鬥我覺得比古二好很多了,但還有很多進步空間
: 角色動作過於中二尷尬
: 首先,中二並不是缺點,但是讓玩家感覺尷尬就完全不是那麼一回事了,日本大廠卡普空
: 著名的惡魔獵人,就是款中二爆棚的遊戲,可是角色動作設計起來就是一種潮感,每個動
: 作雖然中二爆棚,但丁還直接抄李小龍的動作,不過動作設計起來卻不會有花拳繡腿的尷
: 尬感,古三在戰鬥的時候就很明顯有這種感覺。
: 北洛焰解之後,整個動作就是浮誇,還有偶爾操控縉雲的時候,那個揮刀動作誇張又沒意
: 義,有些片段的劇情演出角色之間的戰鬥,也是相當詭異,或許是因為這燭龍沒有動補技
: 術?但我想這點應該是可以改善的。
我覺得還好欸,北洛焰解後我都當成是仙三問情篇南宮煌變身後一陣亂抓(?)
要說中二,戾嘯還比較像吧,都直接召出辟邪原身放地圖砲
但是北洛其他技能就沒有那種誇張了,少了古二的華麗感
縉雲揮刀的動作我覺得是要呼應雲無月所說的劍術大師,反而我覺得他揮得太不像一位
劍術大師,倒是有像薩爾達林克的迴旋斬動作比較多一些
: 遊戲最終戰
: 我不是說北洛打巫炤,我是說辟邪打不知道什麼東西,就是北洛獸化那場,讓我產生了「
: 我到底玩了三小」感,我覺得這是非常嚴重的問題,我就是一直揍一直揍,有氣放招順便
: 回血,沒氣就繼續揍,然後揍一揍就贏了,也不知道自己在打什麼東西,整個遊戲做的戰
: 鬥普遍不差,偏偏最終戰來這個讓人不知所云的東西,打完還要操作重傷的北洛跟重傷的
: 巫炤互砍,這段一樣尷尬滿點,倒不如直接進劇情用演的。
你知道嗎?北洛原身的技能中有一個是+25%攻擊力的,我最多可以+到125%
我用挑戰難度去打,不能像普通難度那樣無腦揍,要隨時防禦雷射和靈矩之眼
而且垂直雷射根本不能防禦,揍到一半被雷射掃到就bye bye了
如果你覺得普通難度無感,可以試試挑戰難度,那才叫真.戰鬥
最終戰部分,我是當成雙方都發揮全部實力,但是呢最後兩人互砍那段你不覺得有即視感
嗎?
火影忍者的最後鳴佐之戰,也是這樣演的,而古三在火影完結之後才出
沒有提我還不覺得,有人提到這點我頓時也想到:對吼!這個即視感超重的啊!
: 物品分類問題
: 本作最強大的家園系統,由於要研究以及製作很多東西,所以玩家必須在遊戲內蒐集這些
: 東西的製作素材,問題來了,研究製作項目有很多種,物品理論上也應該要分很多種,偏
: 偏本作只要是家園製作東西的素材直接歸類在一類,導致每次要查物品的時候,下拉式選
: 單總是刷了很久。
我懂,家園物品確實有需要分類
: 物品數量上限
: 本作物品數量上限只有99,實在是太少了,很多工匠需要回復精力,需要製作食物,單個
: 製作數量看起來很少,但是只要做多一點,99個素材往往一下子就刷光了,不論種田捕魚
: 還是挖礦等蒐集素材的功能,也因為物品數量上限太少常常爆滿,好歹也開個上限999。
我不貪心,有古二上限255個就夠了
: 工匠能力
: 這遊戲的工匠有很多個,在製作物品上,每個工匠的能力不同,所以有的工匠能力不足就
: 無法做某些東西,而在研究或者製作物品方面,也各有不同的技能,只是研究方面,常常
: 遇到我選的工匠能力不足可能失敗的提示,但我只要研究的要求內容做對,我還沒有一次
: 失敗過,後來才知道工匠等級如果沒滿,即使研究內容做對還是會失敗?也因為工匠回復
: 精力需要的食物要準備很麻煩,相較回復金錢素材這種能力,我每次研究除了要練工匠等
: 級,幾乎都選韋從化、梁小月、卓穆等有回復精力技能的工匠,這方面的設計滿失衡的。
可能失敗卻能完成研究,是由兩個同樣性質以上的工匠一起研究
但如果選的工匠能力值太低還是會失數,我就有遇過兩位藥師能力值不足以完成研究的事
: 工匠回復精力的食物設計
: 關於這點也是滿大的問題,有的工匠回精力只要吃個種田的作物,有些卻需要製作食物來
: 回復,因此造成製作物品時,除非能力需求,否則就幾乎使用那些吃簡單食物的工匠,像
: 是靈氣師,兩個能力較弱的都需要吃製作出來的食物,能力最強的卻只需要吃捕魚就能夠
: 獲得的蓮藕,造成兩名靈氣師根本多餘。
這地方確實比較奇怪,不過我覺得工匠的精力應該可以再開放更多方式而不是只有餵食
畢竟他們不是契約獸
: 契約獸設計不良
: 捕魚、種田、挖礦和尋寶這四大類的契約獸工作,時間不等長,捕魚只要漁網做好做滿,
: 最慢只要五分多鐘,而尋寶除非每次都選15分鐘,否則像我都選45分鐘,造成我不知道魚
: 收幾次了,尋寶獸還沒回家,種田獸工時不是種到收成,而是固定一個時間到他們就閃了
: ,這時候農田就沒人照顧。
我是會推進主線一段時間後再進家園,因為主線推進時常常會讓四個系統時間CD完成
然後我再進家園一次搞定,所以比較沒這個問題
: 工時問題造成另外一個狀況,契約獸等級訓練不均衡,尋寶隊和挖礦隊的契約獸練等通常
: 跑個幾次等級就滿了,尤其尋寶隊每組可以放兩隻,總共放六隻,整體訓練很快,挖礦隊
: 一次放四隻,捕魚隊雖然一次放四隻,但是工時短,經驗也少導致魚收了好幾次等級還是
: 沒滿,農田則是一個田只能放一隻契約獸,而偏偏農田獸很多隻要練。
等級部份我不太看的,因為一些契約獸等級練到最高能力值還是不如後期拿到的
: 另外就是可以簽約的契約獸太多了,多到明明劇情快到結局,還有契約獸可已簽約,這時
: 候理論上該做的研究和物品都完成差不多,也導致後期才簽約的契約獸沒什麼作用,例如
: 老早就拿到魚餌卻要等老祖宗要取弓的時候才能釣的蒼虯,又例如巫之國的那兩隻契約獸
: ,而且既然要設計這麼多可以簽約,沒必要同一種契約獸都還會重複獲得。
重複獲得的話可以解除契約,只留一些必要的就好
: 家園製作物品過多過雜
: 這個問題由於前面提到的工匠精力回復問題,工匠回復精力實際要製作的食物種類沒有那
: 麼多,可是要研究的項目及可製作的項目多到目不暇給,雖然這些食物也可以讓主角在戰
: 鬥中發揮增益效果,只是在戰鬥中只能吃草吃藥,導致食物的增益效果有限,而且種類過
: 多又沒做好分類也會讓玩家無法適從該製作什麼食物比較好。
就各種buff和吸血,buff的話有分+攻+暴擊率+暴傷;各種抗性增加及五行屬性傷害減少、
異常狀態抗性這樣,後期的食譜可以做出自帶兩種buff
反正都有說明,分類的部分我倒不那麼在意
: 接著講講飾品,飾品除了改變外觀沒有其他作用了,每一種飾品最多都只能鑲嵌一顆靈石
: ,除非想改外觀否則完全沒有更換的必要,所以玩到後期那些製作難度較高的飾品,我實
: 在提不起勁製作,這也導致我玩到破關,還是看著北洛頂著一頂荷葉帽,(荷葉帽我在大
: 前期做出來後一直看著它想著要換又沒動力換)。
有虛無這個飾品可以製作,而且前期就可以做出來了,因為它就是國王的飾品,很好用啊
: 再來是武器外觀,因為整個遊戲戰鬥時幾乎只能操作北洛,這導致了其他三位主角的武器
: 外觀變化變得可有可無,只有改北洛的武器外觀好像對其他三位主角不公平,但是改了其
: 他三人的武器外觀我又很難去注意到。
武器外觀我覺得是敗筆,北洛要拿古劍太歲就算了,其他三人不能換武器是怎樣?
男二就算最終只能拿烏號但至少有其他選擇可以換吧
: 整體而言,如果家園系統的製作物品能再簡化會好很多。
: 釣魚
: 本代由於很多水產生物,多了這個釣魚給玩家玩,其實這個設計算是不錯的,不過要一直
: 按按鍵,按沒多久又切換另一個鍵實在惱人,例如我用360手把,常常按B按一按突然跳Y
: ,結果我Y才按個兩下又突然跳A,再者,本遊戲開啟家園系統,可以捕魚之後,釣魚只要
: 釣個三隻同樣的水產獲得魚苗之後,只要給契約獸抓魚,就不必再花時間在釣魚上了,只
: 剩下田雞沒有魚苗需要釣,只是田雞的需求是所有水產當中最低的,所以到了遊戲中後期
: 可以說是完全不需要釣魚了。
我用鍵盤釣魚是三個鍵全按,如果出現三個鍵中沒有的一個鍵就一隻手指換上那個鍵
所以還可以很輕鬆釣到魚
: 罐頭支線
: 雖然前面優點的部分一開始就提到本作擁有非常大量的支線,但是量多質沒顧好又是另一
: 回事了,很多都只是跑腿蒐集素材的任務,加上跟NPC互動不良,這跟育碧遊戲著名的罐
: 頭支線沒有兩樣,就好像開罐頭的食物是沒溫度的,狹義榜這設計從初代沿用到三代,真
: 的該好好改良。
俠義榜確實需要再想想有什麼可以變化的地方,不是只有跑腿而已
不過三代有一些俠義榜有搭配支線,這點還不錯
: 在三劍作品當中,我認為支線做最好的是雲之遙,畢竟它可是雲支遙啊(笑),每個支線
: 任務都讓人感覺有血有肉,還有大量的夥伴任務,不過雲之遙年代較遠,當初的作品並沒
: 有友善的任務提示,必須找攻略才容易解支線這點現在來看是不行的。
可以學習的地方很多
: 萬年不變的NPC對話
: 本作經過某些路人NPC會有台詞對話,這算是一個環境互動,這設計本身沒什麼問題,只
: 是這些NPC的對話永遠不會變,我每次要到陽平找雜貨商,旁邊都在喊豆沙包,客人就會
: 喊給我來十份!而且永遠都同一個客人,你每次買豆沙包都買十份,語氣還一樣,是天然
: 錄放影機嗎?這會讓我覺得與其要做萬年不變的互動NPC不如不要做,因為這樣子的感覺
: 並沒有比較好。
可惜的是你好像只是跑主線並沒有留意到有些NPC在劇情前後期的對話有改變
像是陽平門口附近的小男孩,前期有說他正在問爹爹何時才能回來
後期小男孩就換台詞了,說爹爹回來了還帶了許多好吃的
鄢陵的NPC也是,其中有個女性NPC,在鄢陵前期一直對某個男性NPC示愛
鄢陵異變後,那位女性NPC的台詞就換了,說我有什麼好的,值得你來保護
然後有些NPC還會帶點暗示,像是鄢陵的許先生事件、巫炤與司危的長相
天鹿城有兩個NPC,在二戰前後也有變化
但是最有趣的是有些NPC被撞會出現台詞,像是「你擠什麼?」、「再這樣我要
報官了」、「怎麼?你要作啥?」、「喔唷唷,我的老腰喂...」
一開始的玄戈撞NPC後,NPC還會說「王上!?您回來了!」這樣有點搞笑的台詞
(所以沒事我都會去撞NPC,哈哈哈哈)
: 優化問題
: 這遊戲的優化做得不好,尤其到了城鎮一堆NPC的時候,很容易變成幻燈片,我有時也在
: 想是不是我的配備落後了,但沒道理我可以開DMC5最低配完全不lag,跑本遊戲卻Lag到炸
: ,城鎮lag還能忍受,有時候在跑地圖打怪也是Lag到不行,另外在城鎮當中,我要找NPC
: 回任務或者找商人買賣東西,NPC延遲出現的問題非常嚴重,我常常站在原地等了五分鐘
: NPC才出現,華人遊戲在優化方面真的該好好下功夫。
嗯...不是能跑DMC5就代表能跑古三喔
古三的配備最低配置是在特效全關的情形下才能順順跑,不知道你的配備是什麼呢?
另外,據我所知,只有西陵這個地圖在優化上做得不好,就算高階配備來跑fps也只能到
30~40fps上下,無法到60fps
但是跑其他地圖和城鎮,高階配備還是完勝低階的
: 劇情
: 進入本心得文最後一部份了,這部分我會寫得比較不客氣,前面提到的劇情優點是改善前
: 兩代劇情過於冗長的問題,只是古劍三代下來共通的缺點還是沒變,有太多的解釋性台詞
: 、把細節交代得過於清楚,所以導致三代的劇情變得比較小品,整體下來還是略嫌冗長,
: 此外,個人對於「仙俠」這個題材是有越來越反感的狀況,因為仙俠這題材太過虛幻不切
: 實際,這個狀況其實在仙五仙五前兩款作品轉而偏武俠恩仇風格我覺得好很多,古劍人設
: 動輒活了幾百年幾千年,普遍做遊戲的員工年齡應該是20~50歲的青壯年吧,活了幾十年
: 的人又怎麼知道活了幾百年幾千年的人心思是如何?這類的題材我越看越覺得尷尬,原因
: 是毫無說服力啊!
龍宮劇情我覺得很棒啊!由岑櫻與夢境葛術以及葛術師父的互動,都完整傳達了「傳承」
這個主題,還有廣成子對人族三千年的見證
至少葛術師父我是覺得有說服力的,因為他認為人族不是互相取代而是傳承下去,就算
花上十年、百年也沒關係,千年之後終有所成印證了靈火銃這個古三黑科技
男二(姬軒轅)講的話都很有意涵,道出人族應該要走的方向,面對神仙抱持既不仇也不親
近的態度,還說他希望他一生都是人,所以才拒絕天帝伏羲送來的仙丹
哇塞!這簡直就是對仙神挑釁嘛
另外,古劍系列一直對仙神有抹黑的嫌疑XD 古一的凶劍對仙神復仇、古二的流月城怨恨
人皇神農、古三的姬軒轅我不要仙神插手西陵事件以及上古部落天堯被神仙覆滅
我是覺得在仙俠的地方,有三款作品一直對仙神抱持敵意是很有趣的事
至於仙五與仙五前,甚至仙六,恩仇錄或許合你的胃口,可對我來說是「他們的恩怨情仇
關我屁事」的感覺,我只是想好好代入主角好好進行一場有意義的冒險,可不是來打打
殺殺然後欠人情債或是朋友反目成仇我要怎麼辦,不然就是我們之間互相猜忌
這樣玩遊戲其實挺累的
當然青菜蘿蔔各有所好,我不能說你的感受是不對的,我只能說古劍劇情可能不適合你
(但是,北洛與巫炤的愛恨情仇也算符合你的定義?)
: 還有本作另一個問題,遊戲開頭是北洛他攣生兄弟找他做天鹿城帝王繼承人,結果主角接
: 下這個位置後就跑人間,天鹿城在整個遊戲劇情占比可說是微不足道,整體劇情圍繞在他
: 的前世跟巫炤的恩仇,所以這遊戲到底是北洛的故事還是縉雲的故事?說到這裡,我對這
: 類劇情反感可能也歸咎於我對於前世今生這設定也越來越感冒有關,佛教的輪迴轉生觀念
: 理論上是奉勸人不要為惡,投胎做好人,但我們活在今世,理論上跟前世一點瓜葛也沒有
: ,偏偏三劍很愛寫這種劇情,你他媽的我為什麼要為前世的所作所為贖罪?巫炤這反派的
: 思維一直找北洛麻煩,如果我是北洛我就會嗆他到底乾我屁事,我又他媽的沒惹到你,你
: 他媽的是古人就好好做古,還跑出來鬧三小,還有他那嚴重反社會人格,你們西陵人犧牲
: ,其他不相干的部族也要跟著犧牲?整個就是自我中心主義的渣人,拜託古劍四不要再寫
: 這種前世今生的爛梗了。
其實北洛一直不願意承認他就是縉雲轉世啊
當姬軒轅稱他為縉雲,他當下就說「不要叫我縉雲」「我是他,而他不是我」
「簡單,我知道他的事,他知道我的事」這幾句話
就像他也不想成為辟邪王一樣,當霓商發現玄戈的妖力與北洛融合的極慢時,她做出了
北洛在心中一直把自己當作天鹿城的過客的說法
我一直認為北洛都是在擦屁股,擦天鹿城的王位之事,擦巫炤中二復活搞夢境之事
他自己的事卻只有在夢境中交代過,曲寒庭根本被鬼隱
說穿了,這一切的原因還是在魔族,要不是魔族異變北洛根本不會想回天鹿城,也不會
在人間奔走處理魔族入侵人界
對於轉世梗,我覺得這次古三處理得不太好,甚至認為縉雲和北洛應該分開
然後巫炤中二的程度可以降低一些,不要把他搞得比前兩代最終BOSS還沒格調
: 另外,三劍普遍主角人設都是十來歲的年輕小伙子,頂多20出頭,我是覺得可以嘗試寫40
: 歲左右的中年男子的故事,這種人設題材寫得好反響都不錯,而且真心不要再活什麼幾百
: 年幾千年,結果人設看起來還是十來歲二十歲出頭。
辟邪64歲成年,北洛300多歲,我是把他當作中年男子來看待XD
雲無月就算了,她活太久也對任何事冷感
岑櫻的人設就不錯,才17歲就比較早熟,這三人在跑主線我都當作一家人在出遊XD
: 總結
: 我並沒有要把古三批得不是,現在這時代單機遊戲選擇太多,能讓我花96小時的遊戲更是
: 少數,多的是我玩過遊戲連寫心得都懶得寫的,古劍會讓我花這麼多心思在遊戲上,正是
: 遊戲做得夠讓人融入,當然其中不乏諸多缺點,現在對華人遊戲期待值一直在往下掉,華
: 人遊戲真的要好好加油,古劍三1~10分,我給7.1分,算是普作以上,佳作未滿。
我倒覺得單機的未來很令人擔憂,手遊、OL氾濫得太嚴重,未來還有VR遊戲
我甚至在想說不定十年後就沒有單機可玩了,但願這只是我杞人憂天
: 可能會有人覺得我遊戲評得太嚴了,這我必須認真說,以我這篇有提到的其他遊戲來講,
: 有達到9分的只有刺客教條兄弟會和DMC5,8分的是黑旗,至於白金工作室的異界鎖鏈我給
: 的分數跟古三是差不多的,三劍其他作品由於遊玩時間太過久遠,放到現在標準來看基本
: 上都不足七分。
感謝評價,其實另外兩劍我已經不期不待了
: 所以結論來講,只以三劍來做比較,古三無疑是目前最優秀的作品,有人可能會說為什麼
: 要跟國外遊戲比,我們必須理解的是,遊戲做出來不是只有三劍頂多再加上神舞幻想、河
: 洛在競爭,國際化的時代,玩家可不是只有華人遊戲可以玩,而且華人遊戲技術真的落後
: 其他國家很多嗎?可不是喔!別忘了,中國可是有做出「天涯明月刀」這等級的遊戲,即
: 使它是一款線上遊戲,總歸一句,華人遊戲要加油。
天涯明月刀我沒玩過,但我始終相信
「有多少錢就辦多少事,當然還包括製作團隊的功力」
沒有錢做不出遊戲,功力不足也做不好遊戲,這是相輔相成
我並不會隨便比較,因為我知道每一款遊戲耗費的人力與成本都不會一樣(北洛:這怎麼比?
)
面對單機,我是抱持著有及格就好的態度,因為玩家胃口一旦被養壞就回不去了
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