[古三] 二&三的破關比較心得
因為最近steam的特價買了一波就一次玩完了
(一代好幾年前玩不到十小時就被方蘭生勸退~至今未破)
人物設定:
三代北洛是少數仙俠遊戲中較合理的安排
龍珠般賽亞王子流落地球被地球人養大有一顆人類的心
本體是上古劍神轉世妖皇
夥伴也是大妖中的大妖~神通廣大的雲無月
姬軒轅實力派不容質疑
即使帶上個普通人~也不至於太過突兀
仙俠遊戲中主角整天闖龍潭虎穴 仙魔洞府
遇到的敵人不是妖魔神佛就是封頂的宗師
你說沒有上面這種背景怎麼混
西天取經都如此豪華陣容了
更別提還要順手拯救世界
二代一個西域王子+中原將軍之子
除了身分尊貴外沒有強力外掛~
偃師這設定根本沒有發揮
改成謝衣教劍-->駕馭晗光-->神劍昭明~更無違和
(事實上他都在用劍~而且危機時只會叫禺期A夢助我)
無異雖然有時候沒大沒小~但不是白癡
從小長在定國公府~知道夷則身分後態度還是那樣(黑人問號)
行事不合邏輯處太多
比如進攻流月城~明知百草谷大夥都在扛著正面戰線~還有時間跟華月嘴砲
其他夥伴戰力頂多只是中上~
角色扮演很沒代入感
好不容易打贏十幾萬血的魔王
結束戰鬥畫面回到動畫劇情
wtf!我明明打贏~為什麼出現的是我跟夥伴一起跪在地上喘氣
完全莫名~必輸的戰鬥就開場讓魔王放大招一次打掉9999
大家不用浪費時間跟補品
並且二代這種戰超級~~多
然後打不贏的還要BOSS老馬讓主角群有理由全身而退
如果二代劇情圍繞在夷則的皇位之爭
敵人也是普通人~這個小隊的強度還比較合理
劇情:
二代若不看流月城
單就主角小隊來看是雙主線
找謝衣-->幫謝衣報仇 & 海市斷魂草-->阻止流月城
故事相當直接~但也因為太直接所以很多部分沒有描寫到位
謝衣(偃甲)頂多是主角的偶像~兩個人真的相遇也沒多久~
謝衣的真實身分以及沈夜為什麼要對付謝衣也不清楚~
報仇這條線極牽強~且狗血灑太多
斷魂草跟拯救人類有關~但一般會穿插偵探模式
主角群慢慢明白流月城散佈斷魂草的原因~
雙方價值觀衝突下最終一戰或其他解決方案
而非只是兩邊各說故事
(流月城那邊自己洗白自己~主角群無腦的找昭明碎片)
三代的話
簡單說就是古代三個好朋友翻臉了
過了幾千年
法師復活~劍士轉世~射手夢醒
又繼續翻臉的故事
天鹿城大陣修補開頭
需要姬軒轅後人幫忙~
幫岑瓔解決問題
對付巫炤~
本來故事很短
但因為穿插夢境跟北洛自己的前世今生
所以玩起來時間意外的長
個人覺得三代的劇情很圓滿
但因為格局較小
鄉土劇味道太濃
整個就是巫炤:哼!你當年找他沒有找我!不跟你好了!
如果可以增加魔域這邊的劇情
天鹿城+辟邪王我覺得比較平衡一些
(大天魔入侵到北洛在王劍前真身一吼~實在熱血啊)
系統:
戰鬥方面
二代我自己玩起來很輕鬆
跟傳統RPG一樣~
等級練高補品帶夠~
夷則AI改成玩家操控XD
打BOSS頂多是苦戰但不會打不贏
三代BOSS我幾乎都要死個兩次以上...
赤厄陽打了N次有...那場完超後悔難度沒調最低...
巫之國被路邊翻滾吧小怪撞死不計其數
二代我只撿直接看到的寶箱
裝備汰換速度非常快
三代就要不時的按TAB搜尋材料
這個滿強迫人的~畢竟防具還是要做啊...
過場的話二代神煩~走兩步就要進動畫~進完動畫再進動畫
講話贅字又多~
三代的話節奏改善很多
家園系統的話三代真的是精神時光屋~滿殺時間的
總的來說系統越後面出的做越好很正常
結論:
這年頭還會玩單機RPG遊戲的
被上古還有巫師寵壞的太多
不夠優秀的遊戲買了也不會破關...
(我好多遊戲遊玩時數都不到十小時)
古劍2&3 是我這兩年少數玩到結局的
幸好沒有錯過它們~
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